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Cave Story

Windows · 2004 · 2 proyectos

2 ports

Remake de fans Totalmente jugable

Cave Story (doukutsu-rs)

doukutsu-rs/doukutsu-rs

doukutsu-rs: reimplementación fiel del motor de Cave Story escrita en Rust, que empezó como un proyecto para aprender el lenguaje. Un mismo ejecutable usa los datos de la versión gratuita original, de Cave Story+ y de la versión de Switch. Separa la lógica de la tasa de fotogramas con interpolación del movimiento para pantallas de alta frecuencia, no tiene resolución fija (la cámara panorámica es código de Clownacy), permite elegir entre 50 y 60 pasos por segundo para igualar la versión gratuita o Cave Story+, tiene multijugador local para dos jugadores, deja saltar las escenas como la versión de Switch y añade efectos de iluminación algo más elaborados que los de esa versión. Con Cave Story+ sustituye directamente a su ejecutable, también en el Mac, donde el original ya no funciona en macOS 10.15 o posterior. La 1.0.0 (3 de junio) dejó atrás la etiqueta de beta: según sus autores, el juego está completo desde la 0.99.0, y desde entonces solo han corregido fallos y afinado la fidelidad. Esa versión rehízo el port de Android sobre SDL2 y añadió Wayland nativo en Linux. Hay versiones para Windows de 32 y 64 bits, macOS (Intel desde 10.14 y Apple silicon) y Linux (también en Flatpak), además de Android y Switch.

NecesitasNo hace falta comprar nada: basta con la versión gratuita original de 2004; doukutsu-rs se pone en la misma carpeta que su Doukutsu.exe y en el primer arranque extrae los recursos que este lleva dentro. También sirven los datos de tu propia copia de Cave Story+ (Steam, GOG, Epic o Humble; en la de Epic hay que borrar un opengl32.dll que sobra) o de la versión de Switch, volcada con su actualización. La versión remasterizada de Steam de 2026 todavía no funciona. Además, Windows, macOS 10.14 o posterior, o Linux.

★ 1.3k · 2026-10-26 Ver →
Remake de fans Totalmente jugable

Cave Story (NXEngine-evo)

nxengine/nxengine-evo

NXEngine-evo: versión ampliada y reorganizada de NXEngine, el clon completo de código abierto del motor de Cave Story que escribió Caitlin Shaw. Pasa el motor a SDL2 y añade más resoluciones con panorámico real hasta 1080p, retratos animados en los diálogos, un menú principal nuevo, los gráficos de créditos propios del final con la máscara de Mimiga, traducciones (ruso, japonés, francés, alemán, polaco, italiano, chino, árabe y coreano, entre otras), vibración del mando, un modo para moverse sin girarse (strafe), botones de aceptar y cancelar configurables, volúmenes separados de música y efectos, bandas sonoras personalizadas (también las «New» y «Remastered» de Cave Story+), un reproductor de Organya y Pixtone más fiel, efectos de luz opcionales y soporte básico de mods, como el boss rush de Seriousface; además corrige muchos fallos de jugabilidad, armas e IA. La última versión es la 2.6.5-1 (8 de julio de 2021), para Windows de 64 bits, Linux (AppImage) y macOS, además de PS Vita y Switch; el desarrollo sigue a ritmo lento, con el último commit del 3 de marzo.

NecesitasNo hace falta comprar nada: usa la versión gratuita original de Cave Story con la traducción al inglés de los fans, que el wiki del proyecto enlaza en su repositorio translations; se copian el motor y su carpeta data a la carpeta del juego y se ejecuta una vez extract, que saca los recursos del ejecutable original. Para las bandas sonoras «New» o «Remastered», las carpetas Ogg u Ogg11 de tu propia copia de Cave Story+. Además, Windows de 64 bits, Linux o macOS.

★ 555 · 2026-10-23 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Qué proyectos hay para Cave Story?

El catálogo tiene 2 ports de Cave Story, todos en esta página con su estado.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Cave Story (Windows). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Cave Story (doukutsu-rs), con 1321 estrellas en GitHub.