Colin McRae Rally 2.0
1 port y 1 mod
Colin McRae Rally 2.0
pablocpas/OpenCMR2
OpenCMR2: port nativo de Colin McRae Rally 2.0 (PC, 2000) a plataformas actuales, construido sobre CMR2Decomp, la decompilación del juego. Ejecuta el código original del juego de forma nativa, sin emulación ni Wine ni envoltorio de DirectX: DirectDraw, Direct3D 7, DirectSound, DirectInput, DirectPlay y Bink se sustituyen por SDL3, por la API SDL GPU (Vulkan, Direct3D 12, Metal) o por OpenGL 3.3 y por código propio. Reproduce el pipeline de función fija de Direct3D 7 en shaders, decodifica los vídeos Bink con un decodificador propio y sustituye DirectPlay por UDP para el multijugador en red local y por internet. Incluye las mejoras de SilentPatch (resoluciones panorámicas con la perspectiva correcta, campo de visión configurable y tasas de fotogramas altas o variables sin cambiar la física) y se prueba contra el ejecutable original: 500 actualizaciones de vehículo en una etapa de Finlandia coinciden bit a bit con el juego original a 30, 60, 120, 144 y 240 fps. Todo lo probado funciona, pero sigue en desarrollo. La última versión es la 1.6.0 (22 de octubre), con paquetes para Windows x64, Linux (x86-64, i686 y ARM64), macOS ARM64 y Android; el repositorio se creó el 10 de octubre y 84 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor. Incluye volcados de estado del juego original que usan las pruebas (unos 8 MB).
NecesitasTu propia copia de la versión de PC original de Colin McRae Rally 2.0; el proyecto no incluye ningún archivo del juego, y en el primer arranque un diálogo pide la carpeta de la instalación. Además, Windows x64, Linux (x86-64, i686 o ARM64) o macOS con Apple Silicon (estos dos últimos solo probados en compilación y pruebas); la GPU debe admitir Vulkan, Direct3D 12 o Metal, o al menos OpenGL 3.3.
Colin McRae Rally 2.0 (4-player split screen)
Dimax0987/OpenCMR2
Bifurcación de OpenCMR2, el port nativo con SDL3 del juego, que lleva el juego de 2 a 4 jugadores simultáneos en una sola pantalla, en todos los modos y cada uno con su perfil, coche y mando. Hay pantalla dividida en cuatro cuadrantes con el HUD completo en cada uno; en Arcade el modo Single Race y el campeonato aceptan 1 a 4 jugadores con pilotos de la CPU hasta completar seis coches, y en Rally, con 3 o 4 jugadores, aparece la opción «Split Screen - Contact» en la que los jugadores se ven y se chocan y salen en una parrilla de 2+2. Los jugadores 3 y 4 solo pueden usar mando. Cada cambio sobre el código de OpenCMR2 está marcado con «// PORT:» en la carpeta game/ y el zip de la versión incluye el parche con todos ellos. La versión «Coop-Multiplayer» (28 de octubre) es un zip de unos 10 MB con opencmr2.exe y sus bibliotecas, que se extrae sobre una instalación del juego. 87 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna instalación del juego en PC de Colin McRae Rally 2.0 (con las carpetas Game, FrontEnd, Sounds, CountrySpecific y SetupRep) sobre la que se extrae el zip, que sustituye opencmr2.exe y SDL3.dll de OpenCMR2. Hacen falta mandos para los jugadores 3 y 4.
Se instala con
Preguntas
¿Qué proyectos hay para Colin McRae Rally 2.0?
El catálogo tiene 1 port y 1 mod de Colin McRae Rally 2.0, todos en esta página con su estado.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Colin McRae Rally 2.0 (Windows). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Colin McRae Rally 2.0, con 99 estrellas en GitHub.