Dragon Age: Origins
1 recomp y 1 port
xoreos
xoreos/xoreos
xoreos: reimplementación de código abierto del motor Aurora de BioWare y de sus derivados, con el objetivo de que todos los juegos que los usan funcionen en sistemas actuales, desde Neverwinter Nights hasta Dragon Age II. Sus juegos objetivo son Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic y su segunda parte, The Sith Lords, Jade Empire, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, The Witcher, Dragon Age: Origins y Dragon Age II. Por ahora está hecha la base: gestiona los recursos, lee muchos formatos de archivo, dibuja gráficos y reproduce sonido. Todos esos juegos muestran parte de sus escenarios y objetos, que se recorren con una cámara libre, y algunos, parte de sus menús, pero todavía no se puede jugar con normalidad a ninguno. La última versión, la 0.0.6 (3 de agosto de 2020), dejó el tutorial de Knights of the Old Republic jugable en parte (recoger el equipo, que Trask abra la primera puerta y un combate de práctica), permitió saltarse el prólogo de The Sith Lords y añadió música y un primer menú de creación de personaje a Jade Empire. No tiene interfaz gráfica: se arranca desde la línea de comandos con la ruta del juego. El desarrollo sigue en el repositorio; el último commit es del 4 de septiembre.
NecesitasUna instalación completa en el disco duro de tu propia copia del juego que quieras abrir. Además, Windows o Linux (x86 de 32 o 64 bits) o macOS 10.9 o posterior (Intel de 64 bits); también está en AUR, para Arch Linux, y en un overlay de Gentoo.
Dragon Age: Origins
96dot/Dragon-Age-Origins-Recomp
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 en un programa nativo de Windows para x86-64, con un renderizador de Direct3D 12 basado en el de Xenia. La descarga es un instalador sin nada del juego: comprueba tu ISO, descarga las herramientas, traduce el código del juego a C++ en tu equipo y lo compila (de 30 a 60 minutos la primera vez); después hace de launcher, con ajustes, mods y actualizaciones. Dibuja hasta en 4K o más, con escalado temporal y antialiasing por FSR 4, FSR 3.1, XeSS o DLSS 4.5 (experimental), generación de fotogramas con FSR 3.1, HDR y desenfoque de movimiento opcional; va a 60 fps (el original está fijo a 30) o, de forma experimental, hasta 240 o sin límite, con baja latencia por Anti-Lag 2 o Reflex y campo de visión ajustable. Añade una pestaña de gráficos en las opciones del propio juego, un modo foto, un menú de trucos que ejecuta los scripts de depuración que BioWare dejó en el juego, un teclado en pantalla para el mando, mandos por SDL3 (DualSense incluido), mods con un conversor para los de la versión de PC, copias de seguridad de las partidas, los DLC (Awakening incluido) desde tus propios paquetes y el texto en inglés, italiano o español. Como experimento, en las tarjetas RDNA 4 de AMD puede aplicar el renderizado neuronal de DLSS 5 portado por lmxxf, con los pesos de la red descargados aparte. En Linux corre con Wine o Proton, aún sin probar. La última versión es la 0.9.0 (14 de octubre), con versiones de desarrollo posteriores. 153 de sus 158 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen ISO de Dragon Age: Origins para Xbox 360 (título 454108C0), la edición en inglés, italiano y español (medio 186A1115), que es también el disco 1 de su Ultimate Edition; las ediciones francesa y alemana no sirven. Para Awakening y otros DLC, la Title Update 6 o 7 y los paquetes de DLC de tu consola. Además, Windows 10 u 11 (o Linux con Wine o Proton) en un PC x86-64 con procesador con AVX y tarjeta gráfica con Direct3D 12, y unos 25 GB libres.
Se instala con
Preguntas
¿Se puede jugar Dragon Age: Origins en PC de forma nativa?
Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 1 recomp y 1 port, y uno de ellos ya es jugable.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Dragon Age: Origins (Windows). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
xoreos, con 1194 estrellas en GitHub.