Super Smash Bros. Ultimate
2 recomps
Super Smash Bros. Ultimate (ssbu-recomp)
OpenSmash-Ultimate/ssbu-recomp
OpenSmash-Ultimate: port nativo para Windows de la versión 13.0.4 o 13.0.5 de Switch, por recompilación estática del código AArch64 a C, con un runtime propio que reimplementa las bibliotecas del sistema, la API gráfica NVN sobre Vulkan, el sonido, el vídeo, la entrada y el sistema de archivos. Un instalador busca tus claves y tu juego, aplica la actualización y los DLC y compila el juego en tu PC, sin Visual Studio ni firmware (las fuentes son libres). Va a 59-60 fps en los combates según las mediciones de su autor, con ajustes dentro del juego, cualquier mando y los guiones de los luchadores convertidos en C++ legible y comprobado contra el original, lo que permite mods. El juego en línea es experimental: el modo inalámbrico local funciona por red local, código de sala o servidor de salas; el rollback está en desarrollo. Su autor declara que casi todo el código lo escribieron agentes de IA (Claude) bajo su dirección.
NecesitasTu propio volcado de Super Smash Bros. Ultimate (versión 13.0.4 o 13.0.5) y las claves de tu propia consola; los DLC son opcionales. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan.
Super Smash Bros. Ultimate (WindowSmash)
OpenSmash-Ultimate/WindowSmash
WindowSmash: port nativo y experimental para Windows de la versión 13.0.5 de Switch, la última actualización del juego, hecho con un recompilador estático y un entorno de ejecución propios. El recompilador encuentra las funciones del código AArch64 (NEON incluido), también las de los módulos de los luchadores, que se cargan cuando el juego los pide, y las traduce a C, que Clang compila en tu PC; el runtime implementa los servicios del sistema que usa el juego, pasa sus gráficos a Direct3D 11 y sus shaders a HLSL, que se compilan la primera vez que aparecen (una herramienta puede prepararlos antes). Un instalador instala Python, el compilador y SDL3 si faltan, busca tus archivos, aplica la actualización 13.0.5 y compila el juego, lo que tarda de 30 minutos a unas horas; el repositorio no publica versiones compiladas. Admite hasta ocho mandos y el teclado, ventana, sin bordes o pantalla completa en 16:9, los luchadores DLC que tengas y una herramienta que desbloquea en tu partida guardada la plantilla del juego base. El juego en red usa el modo inalámbrico local a través de un repetidor por internet, con salas abiertas, con código o alojadas por un jugador, y está en pruebas el propio modo Online del juego contra un servidor que forma parte del proyecto, sin conexión con Nintendo. Según el proyecto, los menús y los combates funcionan, pero gran parte no se ha probado a fondo; las partidas completas entre dos PC, por ejemplo, no se han verificado del todo. También se puede compilar, de forma experimental, en Linux, con DXVK sobre Vulkan, y en Mac con Apple Silicon, con un renderizador Metal propio. Es un proyecto distinto del recomp OpenSmash-Ultimate (ssbu-recomp), que adaptó con permiso parte de su código de red y el diseño de su lobby; los dos repositorios están ahora en la misma organización de GitHub. 64 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado de Super Smash Bros. Ultimate en la versión 13.0.5: el juego (mejor la 1.0.0) con su actualización 13.0.5 en .nsp, un volcado con la 13.0.5 ya integrada o el juego instalado y actualizado en yuzu o Ryujinx; los DLC son opcionales. También las claves (prod.keys y title.keys) y el firmware de tu propia consola, del que se sacan las fuentes. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador con AVX2, una tarjeta gráfica con DirectX 11, 16 GB de RAM recomendados y unos 60 GB libres más espacio para tus archivos (unos 17 GB). Linux y macOS 14.5 o posterior en Apple Silicon, de forma experimental.
Preguntas
¿Se puede jugar Super Smash Bros. Ultimate en PC de forma nativa?
Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 2 recomps, y uno de ellos ya es jugable.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Super Smash Bros. Ultimate (Switch). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Super Smash Bros. Ultimate (ssbu-recomp), con 538 estrellas en GitHub.