Hotel Mario
2 recomps
Hotel Mario (tools81)
tools81/hotel-mario-static-recomp
Port nativo no oficial de Hotel Mario (Philips CD-i, 1994) para Windows, hecho por recompilación estática. El código 68000 del juego se traduce de antemano a C y se compila con MSVC; un entorno propio aporta lo que el juego espera de la consola: el núcleo CD-RTOS (OS-9), el gestor de archivos del CD, el decodificador de vídeo MCD212 (mostrado con Direct3D 11 a cualquier resolución) y el procesador de audio ADPCM. Parte de la plantilla de recompilación de CD-i surgida del port de Link: The Faces of Evil. Hay dos ejecutables, uno con la imagen original y otro con los ampliadores Cartoon HD y la interpolación de sprites activada; ambos tienen partidas rápidas, run-ahead e invencibilidad. Según el README se han comprobado la introducción, el menú, el primer nivel con música y efectos, el fin de partida y el modo demostración; los hoteles posteriores al primero no se han comprobado porque nadie ha jugado tan lejos. La 1.0.2 se publicó el 25 de octubre. Sus 4 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen del disco de Hotel Mario (EE. UU.), en bruto, como .bin y .cue con sectores de 2352 bytes. El instalador y el zip portátil de las releases no incluyen el disco y lo piden en el primer arranque. Además, Windows 10 o posterior; para compilar desde el código, Visual Studio 2022, CMake 3.19 y Python 3.8.
Hotel Mario (mstan)
mstan/HotelMarioRecomp
Hotel Mario (USA) para Philips CD-i como programa nativo, sobre el motor de recompilación estática cdirecomp, del mismo autor. El repositorio solo trae la configuración de compilación del juego, los datos de identidad y las herramientas de aceptación: no incluye BIOS de CD-i, datos del disco, código generado ni bifurcaciones de emuladores. Su filosofía es recompilar de forma estática y nativa todo el sistema (la ROM completa de CD-RTOS se recompila y se ejecuta como C nativo, sin simular OS-9) y arrancar el juego encima, como en el aparato. El README lo llama vista previa de investigación en desarrollo muy temprano: la BIOS arranca, el reproductor abre el disco, suena el logotipo con audio XA decodificado y con entrada a velocidad normal se superaron las fases 1 a 3 del Hotel 1, hasta la 4. Las campañas completas, los jefes, el final y la restauración correcta de partidas siguen sin verificar, y quedan parpadeos visuales. No tiene versiones en GitHub, aunque el README habla de paquetes v0.0.2 para Windows x64 y Linux x86_64. 3 de sus 13 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasDos cosas de tus propios medios: la BIOS del reproductor CD-i de 512 KiB (cdi490a.rom) y una imagen en bruto Mode-2 de Hotel Mario (USA), como .cue y .bin (se elige el .cue). El motor valida la identidad exacta de ambos; ninguno va incluido. Para compilarlo hace falta tener el repositorio de cdirecomp junto a este.
Se instala con
Preguntas
¿Qué proyectos hay para Hotel Mario?
El catálogo tiene 2 recomps de Hotel Mario, todos en esta página con su estado.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Hotel Mario. Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Hotel Mario (tools81), con 2 estrellas en GitHub.