Juegos

MediEvil

PS1 · 1998 · 3 proyectos

3 recomps

PS1 Jugable

MediEvil (PS1)

BlackLabelHQ/MediEvilRecomp

MediEvilRecomp: recompilación estática de la versión estadounidense de MediEvil para PS1, hecha con RecompOne por BlackLabelHQ, el mismo equipo de la recompilación de Symphony of the Night. También se apoyó en la decompilación del juego para nombrar funciones y hacer parches. Hay versiones para Windows, macOS y Linux, que necesitan el entorno de ejecución de .NET 10. Está en beta abierta y sus autores avisan de que puede haber fallos graves, así que conviene guardar a menudo.

NecesitasTu propia copia de la versión norteamericana de PS1, en formato bin/cue o CHD.

★ 225 · 2026-10-30 Ver →
PS1 Experimental

MediEvil (Leproide ESP)

Leproide/MediEvilRecomp-ESP

Recompilación estática de la versión PAL española de MediEvil (SCES-01495) para PC, con pantalla panorámica y renderizado mejorado. Parte de MediEvilRecomp-ITA (la versión PAL italiana de Leproide), que a su vez es una bifurcación de BlackLabelHQ/MediEvilRecomp; todo el trabajo base es suyo. Porta a la versión española, recalculando las direcciones, las correcciones PAL ya hechas para la italiana (callbacks del CD, reproducción de vídeos, fundido en iris, pantalla PAL de 256 líneas y voces XA), de modo que una sola copia del código sirve para las dos versiones. Está en beta y el README avisa de que puede haber errores graves. La v1.2-Stable (25 de octubre) trae un zip para Windows, y el repositorio incluye scripts para Linux.

NecesitasTu propia copia original de MediEvil PAL España (SCES-01495), de la que sacar un volcado limpio en bin/cue (el LEEME de la carpeta disc da los nombres de los archivos). Además, una GPU con OpenGL 2.1 como mínimo y, para compilarlo, el SDK de .NET 10.

★ 3 · 2026-10-25 Ver →
PS1 Experimental

⑂ Fork de BlackLabelHQ/MediEvilRecomp

MediEvil (Leproide ITA)

Leproide/MediEvilRecomp-ITA

Recompilación estática de la versión PAL italiana de MediEvil (SCES-01494) para PC, bifurcada de BlackLabelHQ/MediEvilRecomp, que recompila la versión estadounidense; el trabajo base (recompilación, parches de renderizado y de pantalla panorámica, entorno RecompOne) es de BlackLabelHQ. Esta bifurcación traduce a la versión PAL las configuraciones, los mapas de funciones (arranque, EXE y 26 overlays) y los parches de C# (direcciones, desplazamientos de $gp, constantes a 50 Hz y 256 líneas), y corrige los callbacks del CD, los vídeos que se saltaban tras un segundo y el fundido en iris en pantalla ancha. Está en beta y el README avisa de que puede haber errores graves. La v1.0-Stable (25 de octubre) trae zips para Windows y Linux. A diferencia del proyecto original, acepta contribuciones escritas con IA, y el README dice que el propio port PAL se hizo con ayuda de una herramienta de IA.

NecesitasTu propia copia original de MediEvil PAL italiano (SCES-01494), de la que sacar un volcado limpio en bin/cue (el README de la carpeta disc da los nombres de los archivos). Además, una GPU con OpenGL 2.1 como mínimo y, para compilarlo, el SDK de .NET 10.

★ 2 · 2026-10-31 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar MediEvil en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 3 recomps, y uno de ellos ya es jugable.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de MediEvil (PS1). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

MediEvil (PS1), con 225 estrellas en GitHub.