Pikmin
1 port y 1 decompilación
Pikmin
projectPiki/pikmin
Decompilación exacta y completa de Pikmin (GameCube, 2001). Cinco versiones coinciden al 100 %: la estadounidense Rev 0 y Rev 1, la japonesa Rev 1 y Rev 2, y la europea Rev 0. Tres discos de demostración siguen en marcha.
⑂ Fork de projectPiki/pikmin
Pikmin
SSunnKing/Open-Nectar---Pikmin-Native-PC-Mobile-Port
Open Nectar: port nativo y de código abierto (CC0) de Pikmin para Linux y Windows, construido sobre la decompilación projectPiki. Ejecuta el código del juego directamente en el sistema anfitrión y traduce el GX de GameCube. Casi todo el juego se puede jugar de principio a fin, a 30, 60 o 120 fps, con el motor de audio JAudio original sobre un DSP por software, un modo panorámico real (el HUD y el descarte de geometría se adaptan a 16:9, sin estirar la imagen), los dos discos comerciales (el estadounidense Rev 1 y el europeo en cinco idiomas) y posprocesado opcional. 54 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio disco de Pikmin (GameCube): el estadounidense Rev 1 o el europeo.
Se instala con
Quiver Launcher · Ports Launcher
Preguntas
¿Se puede jugar Pikmin en PC de forma nativa?
Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 1 port, ya jugable.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Pikmin (GameCube). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Pikmin, con 293 estrellas en GitHub.