Juegos

Vagrant Story

PS1 · 2000 · 3 proyectos

1 recomp, 1 port y 1 decompilación

PS1

Vagrant Story

ser-pounce/rood-reverse

Rood Reverse, la decompilación de Vagrant Story (PS1), con el objetivo de que el juego funcione con hardware moderno y de corregir errores del original. El código y los datos de los menús están decompilados por completo, y los ejecutables de los menús son reubicables, así que ese código se puede reescribir y los enlaces con otros módulos se vuelven a calcular. 48 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

95 % decompilado
★ 189 · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Experimental

Vagrant Story

JEschete/VS-NativePort

Vagrant Story Native: port de código fuente nativo para Windows x64 de la versión estadounidense, escrito en C++ moderno a partir de la decompilación rood-reverse, que también está en el catálogo. No emula la PlayStation: la lógica del juego se reorganiza en sistemas propios de C++, sin BIOS, sin memoria simulada y sin código MIPS. Un extractor convierte de antemano todos los archivos de tu disco a formatos abiertos (JSON, glTF, PNG, WAV y vídeo AV1) y el juego solo lee esa conversión. Está en una fase temprana: arranca el código original del inicio y la pantalla de título, con los logos, el vídeo de introducción y la música, y se ven escenas de la demo y del comienzo de la partida, pero el combate interactivo, la paridad gráfica, el sonido completo y la tarjeta de memoria todavía no están.

NecesitasUna copia 1:1 de tu propio disco estadounidense de Vagrant Story (SLUS-01040), en .bin y .cue. Para compilarlo, Windows 10 u 11 de 64 bits con Visual Studio 2026 y su compilador Clang, Git, internet la primera vez y FFmpeg 6.0 o posterior para convertir los vídeos.

95 % decompilado
★ 45 · 2026-10-31 Ver →
PS1 Jugable

Vagrant Story

riotashley81-jpg/vagrantstory_recomp

Versión nativa no oficial de Vagrant Story para PC, hecha con psxrecomp y el lanzador recomp-ui. El repositorio no contiene datos del juego ni código traducido de él; la versión para Windows tampoco lleva código del juego: lo lee de tu disco al jugar. En el primer arranque compila en segundo plano, con un gcc incluido, el motor de combate, los menús y la pantalla de título a partir de tu disco (puede tardar una hora o más y queda en caché); mientras tanto, y para el resto, ejecuta el código con el intérprete de psxrecomp y TinyCC. Los extras son paquetes que se activan desde la página Mods del lanzador, todos por defecto: pantalla ancha (16:9 por defecto), barra de iconos de botones, cámara con el stick derecho, logos saltables, opciones de salida y PGXP; un modo de 60 FPS está marcado como experimental y desactivado. La 0.1.11 (25 de octubre) es la última versión. Sus 14 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Vagrant Story (EE. UU., SLUS-01040) como imagen .cue + .bin, y Windows de 64 bits (la versión publicada es VagrantStoryRecompiled-win-x64.zip).

★ 16 · 2026-10-25 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Vagrant Story en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 1 recomp y 1 port, y uno de ellos ya es jugable.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Vagrant Story (PS1). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Vagrant Story, con 45 estrellas en GitHub.