Juegos

Crash Team Racing

PS1 · 1999 · 6 proyectos

1 recomp, 3 ports y 2 decompilaciones

PS1

Crash Team Racing (CTR-tools)

CTR-tools/CTR-ModSDK

CTR-ModSDK: el kit para hacer mods en C para Crash Team Racing de PS1, que además aloja el esfuerzo por decompilar el juego entero y reconstruir su código fuente. Sobre esa decompilación se construyó ctr-native, el port nativo del mismo equipo, y de él salen High Octane y Turbocharged, que también están en el catálogo. Los mods del kit se compilan con psx-modding-toolchain y corren en el juego original de PS1; varios de ellos, como el de Nitrous Oxide jugable, se incorporaron después a esos ports para PC.

★ 456 · 2026-07-05 Ver →
Port (decomp) Jugable

Crash Team Racing (ctr-native)

CTR-tools/ctr-native

Port nativo surgido del proyecto de decompilación de Crash Team Racing, del equipo CTR-tools.

★ 429 · 2026-10-20 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de CTR-tools/ctr-native

Crash Team Racing: High Octane

Rinnegatamante/Crash-Team-Racing-High-Octane

High Octane: port avanzado de Crash Team Racing para Windows, PS Vita y navegador, construido sobre ctr-native, el port de la decompilación del juego. Suma opciones propias: modo espejo, pistas al revés en contrarreloj y en la carrera de reliquias, jefes en cualquier pista, dificultades Súper y Ultra en el modo arcade, pantalla dividida para hasta cuatro jugadores y mods de la comunidad como Nitrous Oxide jugable. En PS Vita admite juego en red local entre dos consolas. Turbocharged, también en el catálogo, es su fork centrado en PC.

NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense de PS1, volcada como archivo .bin (ctr-u.bin); la versión para navegador te lo pide al empezar. De una copia PAL se pueden extraer además las voces europeas.

★ 216 · 2026-10-28 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de Rinnegatamante/Crash-Team-Racing-High-Octane

Crash Team Racing: Turbocharged

CameronRedmore/Crash-Team-Racing-Turbocharged

Port para PC de Crash Team Racing construido sobre la decompilación de la comunidad: es un fork de High Octane, de Rinnegatamante, que a su vez parte de ctr-native. Se centra en Windows y Linux, con un renderizador 3D nativo de precisión subpíxel (sin polígonos que tiemblan), hasta 240 fps, cualquier relación de aspecto de 4:3 a 32:9 con el HUD adaptado, antialiasing y el máximo nivel de detalle en todas las pistas. Mantiene la lógica, las pistas y el manejo originales, y también permite volver al aspecto de PS1. Las descargas están en su web.

NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense (NTSC-U), volcada como imagen BIN en bruto (MODE2/2352): una .iso de 2048 bytes no sirve. Las versiones para PC son de 32 bits y piden una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3.

★ 183 · 2026-10-06 Ver →
PS1 Experimental

Crash Team Racing

TechnicallyComputers/Crash-Team-Racing-Recomp

Recompilación estática de Crash Team Racing (versión estadounidense, SCUS-94426) con psxrecomp y recomp-ui. El repositorio incluye el código C generado a partir del ejecutable del juego (carpeta generated). Su README avisa de que el juego tiene problemas graves que hay que depurar, en concreto que la pantalla posterior a la carrera no carga al elegir Change Level, y dice que, cuando sea estable, volverá al catálogo de su lanzador. Publica zips para Windows, Linux y macOS (de entre 28 y 53 MB) que no hemos comprobado por dentro; la 0.2.6 (1 de octubre) es la última. 2 de sus 57 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de Crash Team Racing (PS1, EE. UU., SCUS-94426) en .cue y .bin. La BIOS de la consola no hace falta: usa OpenBIOS. Windows, Linux o macOS.

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PS1

Crash Team Racing (mkst)

mkst/ctr

Decompilación de prueba de concepto de Crash Team Racing para PlayStation (SCUS-94426), hecha con las herramientas de decompilación de N64. Trabaja sobre el ejecutable de arranque del disco (scus_944.26, que el README llama bootloader.dat): extrae su código y sus datos con make extract y lo reconstruye con make, con una imagen de Docker para Ubuntu 20.04, y usa asm-differ para comparar la compilación con la original. En el repositorio hay unas pocas funciones ya escritas en C (cámara, jugador, listas enlazadas, reserva de memoria, matemáticas y números aleatorios) y la configuración de dos superposiciones. Está archivado: tiene 8 commits y el último es de junio de 2023.

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Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Crash Team Racing en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 1 recomp y 3 ports, y 3 de ellos ya son jugables.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Crash Team Racing (PS1). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Crash Team Racing (ctr-native), con 429 estrellas en GitHub.