Mario Kart Wii
2 recomps, 1 decompilación y 1 mod
Mario Kart Wii (Wiicompiled)
patchzyy/Wiicompiled
Port nativo de Mario Kart Wii por recompilación estática: sin emulador, sin intérprete ni JIT, y sin nada de PowerPC durante la ejecución. Está en beta.
NecesitasTu propia copia legal de la versión PAL del juego.
WheelWizard
TeamWheelWizard/WheelWizard
Gestor de mods para Mario Kart Wii y actualizador automático de Retro Rewind, un mod de circuitos de la comunidad. Sus autores lo dicen claro: todo se puede hacer sin él, y la aplicación existe para que baste con unos clics. Retro Rewind funciona en Dolphin con cualquier región del juego, y también con Wiicompiled, la recompilación de Mario Kart Wii de uno de sus autores que está en el catálogo, aunque esta solo admite la versión PAL. Es gratuito y de código abierto (GPL-3.0). Su README avisa de que algunos antivirus lo marcan por error y explica cómo comprobarlo.
NecesitasTu propia copia de Mario Kart Wii, volcada por ti (.iso, .gcm, .gcz, .ciso, .wbfs, .wia o .rvz). Para usarlo con Wiicompiled, la versión PAL.
Mario Kart Wii (KartPad)
chrissotraidis/kartpad
KartPad: recompilación estática de Mario Kart Wii basada en Wiicompiled, el proyecto de patchzyy que ya está en el catálogo y que aporta el traductor y el entorno de ejecución; KartPad, que se mantiene por separado, añade la integración con Apple y Android, los controles, el selector de juego, la gestión de los datos del juego y las versiones publicadas. El código PowerPC se traduce de antemano y se compila como código ARM64 nativo, sin emulador ni JIT, y los gráficos van por Metal en los sistemas de Apple y por Vulkan en Android. En PC solo existe la versión para Mac con Apple Silicon, que su documentación considera experimental y menos probada que las de Android, iPhone y iPad: la compila PadMint, del mismo autor, a partir de tu disco, y de la 0.7.9 a la 0.7.13 hubo además una descarga ya compilada que ya no se actualiza. En Mac se juega con teclado o mando, con controles reasignables, mandos para hasta cuatro jugadores en pantalla partida (el juego a tres y cuatro aún no está del todo probado) y un modo experimental para conectar el Wiimote y el Nunchuk por Bluetooth. También arranca Retro Rewind, un mod de circuitos de la comunidad: PadMint descarga su paquete al compilar la app y traduce también su código, y jugarlo es opcional; el juego en línea por Retro WFC se ha probado en Android. La 0.8.5 (21 de octubre) actualizó Retro Rewind a la 6.13.4. Su README declara que se desarrolla con mucha ayuda de IA para el código, las pruebas, la documentación, la depuración y el mantenimiento.
NecesitasTu propia copia PAL de Mario Kart Wii (RMCP01, revisión 0); no admite otras regiones. PadMint la necesita como imagen de disco para compilar la app, y KartPad pide después la carpeta DATA extraída con Dolphin o la que prepara PadMint. Además, un Mac con Apple Silicon (M1 o posterior) y macOS 14 o posterior, PadMint 0.5.1 o posterior y Xcode.
Mario Kart Wii
doldecomp/mkw
Decompilación en curso de Mario Kart Wii. Por ahora solo es compatible con la versión PAL (RMCP01).
Se instala con
Quiver Launcher · GithubLauncher (N64RecompLauncher) · Ports Launcher · WLauncher
Preguntas
¿Se puede jugar Mario Kart Wii en PC de forma nativa?
Todavía no. El catálogo tiene 2 recomps en desarrollo, y ninguno es jugable aún.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Mario Kart Wii (Wii). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Mario Kart Wii (Wiicompiled), con 1314 estrellas en GitHub.