Mario Party 4
2 ports y 1 decompilación
Mario Party 4 (marioparty4)
mariopartyrd/marioparty4
Decompilación en curso en la que las dos versiones estadounidenses ya compilan de forma idéntica al original, aunque casi todo lo que no es el motor del juego sigue sin documentar. Las versiones europea y japonesa están paradas a propósito: implican mucho trabajo repetitivo que será bastante más fácil cuando haya herramientas para trasladar las divisiones y los símbolos de una versión a otra.
Mario Party 4 (Party Board, zeranemesis)
zeranemesis/Marioparty4
Party Board: port nativo de Mario Party 4 (GameCube) construido sobre la decompilación del juego; no es un emulador. Corre en Windows (con el gestor CubeShelf o con un zip), Linux (AppImage), macOS (Apple Silicon e Intel), móviles Android y Meta Quest, en estéreo 3D y realidad mixta; la versión para Switch como homebrew se compila, pero aún no se ha probado en una consola. El juego se arranca desde una imagen de disco (ISO, RVZ, WIA o GCZ) que se comprueba por hash. Admite de 60 a 240 fps sin acelerar el juego, HUD panorámico adaptable o 4:3 fijo, resolución interna y de sombras ajustables, varios motores gráficos (Direct3D 12 y 11, Vulkan, Metal, OpenGL…), mando, teclado y ratón, mando táctil en pantalla, tecla turbo, modo speedrun, desbloqueo de minijuegos sin tocar tu partida, RetroAchievements y mods aplicados sobre la imagen sin reescribirla (con CubeShelf). Tiene juego en línea de dos a cuatro jugadores desde Windows y Android, en red local o en salas privadas y públicas, con simulación sincronizada y comparación de estado en cada tick, y con un relé para quien no pueda abrir puertos. La 0.20.0 (16 de octubre) es la última versión, marcada como prelanzamiento. El README agradece su trabajo a la comunidad de decompilación de GameCube y Wii, a los desarrolladores de Aurora y de Dusk y a los colaboradores de mariopartyrd/partyboard, otro repositorio de Party Board. La carpeta dist/ guarda un ZIP de 30,7 MB con una copia de seguridad de una compilación de Windows (ejecutable y DLL del código del juego y de la interfaz, sin datos del juego). 83 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Mario Party 4 para GameCube como imagen de disco (ISO, RVZ, WIA o GCZ): la estadounidense GMPE01 (revisión 0 o 1) o la europea GMPP01; la japonesa GMPJ01 se reconoce, pero aún no está soportada. Para jugar en línea, todos los jugadores necesitan el mismo disco (la estadounidense revisión 1 o la europea). Además, Windows, Linux, macOS, Android o Meta Quest.
Mario Party 4 (Party Board, mariopartyrd)
mariopartyrd/partyboard
Party Board: port en desarrollo de Mario Party 4 para Windows, Linux, macOS, Android e iOS, hecho con Aurora y con el agradecimiento de sus autores a la comunidad de decompilación de GameCube y Wii. El repositorio no contiene recursos del juego ni ensamblador: hace falta una copia propia. Las versiones que da por completadas son la revisión 0 y la 1 de la edición estadounidense (GMPE01). Se construye con CMake y hay instrucciones para Windows, macOS y Linux. La única versión publicada es la alfa 0.2.0 del 8 de mayo, con paquetes para Windows (x64 y x86) y Android; el repositorio sigue recibiendo cambios (el último, el 28 de octubre). Existe otro repositorio de Party Board, el de zeranemesis, que ya está en el catálogo.
NecesitasTu propia copia de Mario Party 4 para GameCube, estadounidense (GMPE01), revisión 0 o 1.
Se instala con
Quiver Launcher · GithubLauncher (N64RecompLauncher) · Ports Launcher · WLauncher
Preguntas
¿Se puede jugar Mario Party 4 en PC de forma nativa?
Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 2 ports, y uno de ellos ya es jugable.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Mario Party 4 (GameCube). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Mario Party 4 (Party Board, zeranemesis), con 72 estrellas en GitHub.