Astral Chain
Switch · 2019 · 2 proyectos
Respuesta cortaSí. El catálogo tiene 2 recomps, y uno de ellos es totalmente jugable. Necesitas tu propia copia de Astral Chain (Switch).
Proyectos 2
⑂ Fork de valentderah/totk-pc-recomp
Astral Chain (captainj-sparrow)
captainj-sparrow/astral-chain-pc-recomp
Recompilación estática de Astral Chain, el juego de Switch de 2019, a una aplicación nativa de x86-64 para Windows con un renderizador Vulkan, construida sobre la cadena de TotK Recomp, la recompilación de Tears of the Kingdom de Valiantsin Dzerakh, que también está en el catálogo. Su instalador extrae los datos del juego, le aplica la actualización 1.0.1, traduce el código a C y construye astralchain.exe en tu equipo, así que el resultado contiene el juego y es solo para uso propio; no incluye datos del juego ni código derivado de él. El README dice que se juega de principio a fin, con su audio y sus partidas guardadas, y que pruebas externas (Reddit, YouTube) lo han recorrido de la introducción a los créditos sin problemas visuales conocidos. Va a 60 fps por defecto (con opción de 30 y una corrección de la velocidad de las escenas), con resoluciones personalizadas, escalado FSR 1 hasta 4K, filtro anisótropo hasta 16x, menú de ajustes dentro del juego (F1), teclado, ratón y mando con reasignación, vibración y giroscopio, y mods y trucos en los formatos de emuladores. Los shaders se preparan mientras se juega; preparar los shaders al instalar y una versión para Linux siguen como plan. Publicó siete versiones entre el 3 y el 4 de noviembre; la última, la 0.3.0, añade 60 fps y la actualización 1.0.1. Hay otra recompilación de Astral Chain en el catálogo.
NecesitasTu propia copia de Astral Chain para Switch, volcada de tu consola: el juego base (versión 1.0.0, XCI o NSP) y la actualización 1.0.1 (NSP), y tus claves (prod.keys). Windows 10 u 11 de 64 bits (x86-64 con SSE4.2 como mínimo), una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3, unos 14 GB para la carpeta instalada y unos 11 GB temporales mientras se fusiona la actualización.
Astral Chain (swaymun)
swaymun/AC-Recomp
Recompilación estática experimental de Astral Chain para macOS, con puertos a Linux y Windows en marcha. El código ARM del juego se compila por adelantado a C++ y se construye como un programa nativo; los servicios del sistema y la API gráfica NVN se reimplementan en el equipo (NVN sobre Vulkan, con los shaders traducidos de antemano a SPIR-V), sin emulador ni JIT. En macOS (Apple silicon, Vulkan sobre Metal con MoltenVK) arranca, supera la secuencia de apertura, la creación de personaje y la persecución en moto del Archivo 01 a 30 cuadros por segundo estables, con audio; en Linux y Windows llega hasta esa misma persecución. El propio README dice que el juego no se puede jugar de principio a fin y que guardar y cargar no se han probado. Trae un lanzador para macOS, escalado FSR 1 y opciones experimentales de resolución interna y de 60 cuadros por segundo. La v0.1.0 (macOS), del 19 de octubre, es la única versión. Declara que casi todo el código lo escribió Claude con Claude Code; 1 de sus 2 commits lo lista como coautor.
NecesitasTu propia copia de Astral Chain 1.0.0 (juego base, sin actualización) como NSP, con las claves de tu propia consola; las demás versiones se rechazan. En macOS, un Mac con Apple silicon, macOS 13 o posterior, Xcode Command Line Tools, Homebrew y unos 25 GB libres; la primera compilación tarda de 30 a 90 minutos. Las fuentes del sistema de tu firmware son opcionales.
Se instala con
Quiver Launcher · RecompLauncher
Preguntas
¿Se puede jugar Astral Chain en PC de forma nativa?
Sí. El catálogo tiene 2 recomps, y uno de ellos es totalmente jugable.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Astral Chain (Switch). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Astral Chain (captainj-sparrow), con 442 estrellas en GitHub.
¿Cuál está más avanzado?
Astral Chain (captainj-sparrow), que es totalmente jugable.
¿Se sigue actualizando?
Sí. El cambio más reciente es del 11 de noviembre de 2026, en Astral Chain (captainj-sparrow).