Demon's Souls
PS3 · 2009 · 2 proyectos
Respuesta cortaSí. El catálogo tiene 2 recomps, todos totalmente jugables. Necesitas tu propia copia de Demon's Souls (PS3).
Proyectos 2
Demon's Souls (JonathanDC64)
JonathanDC64/Soulbrandt
Soulbrandt: port nativo para Windows y Linux de las versiones estadounidense (BLUS30443) y europea (BLES00932) de PS3, por recompilación estática con un fork de ps3recomp: el código PowerPC y SPU del juego se traduce a C de antemano, y los gráficos van por DirectX 12 o Vulkan. La 0.1.1 es una alfa, pero el juego se completa de principio a fin. Ofrece de 30 a 240 fps o sin límite con los tiempos del juego corregidos, resolución de hasta 4K, formatos ultrapanorámicos y 16:10, HDR, FXAA o SMAA, quitar la profundidad de campo y el desenfoque, teclado y ratón al estilo de los Souls de PC, mandos de Xbox, DualSense y DualShock 4, controles reasignables, un HUD que se puede mover, rodar en cualquier dirección con el objetivo fijado, un reparto de estadísticas opcional en el Nexo, trofeos y un actualizador que conserva las partidas. Tiene juego en línea en un servidor propio, con mensajes, manchas de sangre, fantasmas, cooperativo e invasiones. El instalador compila el juego en tu PC a partir de tu copia. 58 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Demon's Souls para PS3, versión estadounidense (BLUS30443) o europea (BLES00932), la 1.00, como carpeta con PS3_GAME (todavía no lee ISO), y RPCS3 para descifrar sus archivos, o los 27 archivos que hayas descifrado tú. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una GPU con DirectX 12, o Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior y Vulkan; una CPU con SSE4.1, unos 4 GB libres para la compilación y conexión durante la instalación.
Demon's Souls (timboat)
timboat/demons-souls-recomp
Port nativo para Windows de la versión estadounidense de PS3 (BLUS-30443), por recompilación estática con ps3recomp: unas 94.000 funciones PPU y 12 programas SPU se traducen a C/C++ y corren sobre un runtime de PS3 con Direct3D 12. Es un proyecto aparte del de JonathanDC64. Se puede jugar el juego entero, con sonido, música y vídeos, aunque por ahora sin juego en línea. Se recomiendan 60 fps, porque por encima el sonido se desfasa. Ofrece de 30 a 240 fps o sin límite, VRR, resolución de hasta 4x y sombras más nítidas, volcado y sustitución de texturas, exportar e importar modelos en glTF, compatibilidad con el mod PC Remaster, saltar la intro, teclado y ratón con puntero en los menús, teclas reasignables, mandos XInput y un actualizador. En Linux y la Steam Deck va por Proton, y en Mac con Apple Silicon hay una versión nativa experimental sobre Metal que por ahora llega al principio del tutorial. El juego se compila en tu PC con SETUP.bat. El repo incluye un parche con fragmentos del código del juego ya traducido. 87 de sus 97 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de Demon's Souls para PS3, versión estadounidense (BLUS-30443), en .iso, .zip de Redump o carpeta con PS3_GAME; si está cifrada, también su clave de disco (el .dkey o la línea «Disc Key» de Redump). El instalador descarga Python, Git, LLVM y las claves de PS3 que publica RPCS3. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una GPU con Direct3D 12 y unos 14 GB libres; por Proton, en Linux, unos 25 GB.
Se instala con
Quiver Launcher · RecompLauncher
Preguntas
¿Se puede jugar Demon's Souls en PC de forma nativa?
Sí. El catálogo tiene 2 recomps, todos totalmente jugables.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Demon's Souls (PS3). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Demon's Souls (JonathanDC64), con 413 estrellas en GitHub.
¿Cuál está más avanzado?
Demon's Souls (JonathanDC64) y Demon's Souls (timboat), que son totalmente jugables.
¿Se sigue actualizando?
Sí. El cambio más reciente es del 11 de noviembre de 2026, en Demon's Souls (JonathanDC64).