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Bienvenidos al blog: semana del 6 al 12 de octubre de 2026

La fiebre de los webports, Melty y sus mezclas de juegos, Bloodborne nativo en Linux, P.T. fuera de la PS4 y el resto de novedades de la semana.

Bienvenidos al blog de Recompendium. El catálogo dice qué existe; aquí contamos qué pasa. Cada semana, las noticias de la escena con sus fechas y sus fuentes, incluidas las que no caben en ninguna ficha, y de vez en cuando opinión, siempre marcada como tal. Si algo no está confirmado, lo decimos.

La fiebre de los webports

Entre el 30 de septiembre y el 10 de octubre de 2026, la escena se llenó de ports a navegador: juegos de consola y de PC que se abrían en una pestaña, sin instalar nada. Casi todos se hicieron con ayuda de agentes de IA, y casi todos duraron poco.

30 de septiembre: Halo: Combat Evolved. Un port a navegador con multijugador que, según XDA, sumó unas 20 000 partidas en sus primeras cinco horas. XDA lo situó en la misma familia de proyectos que la decompilación de Halo y Halo CE Universal, que están en el catálogo (XDA). Hoy su dirección está bloqueada.

6 de octubre: GTA V. playgta5.com dejaba jugar gratis a Grand Theft Auto V en el navegador. Se hizo viral y a las pocas horas ya no funcionaba (Beebom, Tom’s Hardware). La prensa atribuyó el cierre a Take-Two y contó que el port partía del código fuente filtrado de Rockstar, con los recursos del juego comprimidos a unos 700 MB y la ayuda de IA para llevarlo a WebAssembly. Nada de eso está confirmado: Take-Two no ha dicho nada, no se ha publicado ningún aviso DMCA y nadie ha reclamado la autoría. Hoy la página devuelve un error.

8 de octubre: Super Mario 64. Oliver Sauter publicó en olivers.tools/play un port a navegador con multijugador para doce personas y chat de voz y vídeo. Lo construyó con ayuda de IA sobre sm64ex, un fork de sm64-port (XDA). Al principio se jugaba directamente; desde el 10 de octubre pide que cargues tu propia ROM.

8 y 9 de octubre: la lista crece. Un hilo en X reunió más ports para jugar «sin tener el juego instalado»: Call of Duty: Black Ops, Halo, GTA: Vice City, Skate 3 y The Simpsons: Hit & Run. Kotaku probó varios al día siguiente y algunos funcionaban casi a la perfección; lo atribuyó a que los modelos de IA ya decompilan en mucho menos tiempo que una persona (Kotaku).

10 de octubre: Call of Duty. Luckey Faraday anunció que Activision le había enviado avisos DMCA y que todos sus juegos estaban fuera de línea (su publicación en X). Eran dos: Claude of Duty: Vibe Slops II, el mapa Hijacked del multijugador de Black Ops II con enemigos controlados por IA, y Kino der Toten, el mapa de zombis de Black Ops. Los hizo con Three.js y agentes de IA y, según sus propias páginas, usaban mapas, modelos y animaciones exportados de los juegos originales de PC (XDA, TechPowerUp). Su página, vibeslops.luckeysystems.com, hoy solo muestra ese anuncio. Activision no ha hecho declaraciones.

Ninguno de estos ports está en el catálogo, y no por ser web: el catálogo solo recoge proyectos que te piden tu propia copia del juego, y GTA V y los de Call of Duty traían el juego dentro. Super Mario 64 muestra dónde está la línea, porque es el mismo port antes y después del 10 de octubre: mientras servía el juego, quedaba fuera; ahora que pide tu ROM, es el tipo de port a navegador que sí puede tener sitio aquí.

Melty, la aplicación que mezcla dos juegos en uno

El 4 de octubre, Stella Montis, una empresa respaldada por Y Combinator, presentó Melty: una aplicación para Windows, gratuita según su web, que instala «mashups», mods que unen dos juegos en uno, como SkyCraft (Skyrim y Minecraft) o Elden Craft (Minecraft y Elden Ring) (ficha, melty.gg, tau-home). Funcionan sobre juegos que ya tienes, se instalan con un clic y, al desinstalarlos, cada archivo vuelve a quedar como estaba. Los mashups no los hace el equipo de Melty: los crean agentes de IA como Claude Code o Codex a partir de las instrucciones que publica la propia aplicación, y cada subida se analiza antes de publicarse.

Ojo con las copias: en GitHub han aparecido repositorios con el nombre de Melty que no son de Stella Montis. La descarga oficial está en melty.gg.

Bloodborne, nativo en Linux y sin emulador

El 1 de octubre apareció bbport, que hace funcionar el Bloodborne de PS4 de forma nativa en Linux x86-64; en diez días publicó diez versiones y superó las 2600 estrellas (ficha). No es una recompilación ni una decompilación: su autor lo define como «el equivalente de Wine + DXVK para un solo juego». El ejecutable original se ejecuta directamente en la CPU, y un entorno de ejecución escrito para este juego sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4. El 6 de octubre, un fork de Supermedo lo llevó a Windows con DLSS y juego en línea en beta. Para clasificarlo, en el catálogo tuvimos que crear una categoría nueva: capa nativa.

P.T., jugable fuera de la PS4

El 7 de octubre se publicó un port nativo para Windows y Linux de P.T., el teaser de Silent Hills de 2014 (ficha). La lógica del juego se reescribió en C++ a partir de cómo se comportaba el original, y todo lo demás (niveles, modelos, sonido, cinemáticas) se lee de tu propia copia de PS4. Se juega completo, del primer despertar a la calle.

AnyPS5, publicado el 28 de septiembre, convierte ejecutables de PS5 al formato nativo de Linux y Windows, sin emulación (ficha). Es la misma idea que bbport aplicada a cualquier juego de PS5, aunque todavía cubre solo parte de las bibliotecas del sistema. Con casi 33 000 estrellas, ningún otro proyecto del catálogo tiene tanto seguimiento.

ICO, decompilado byte a byte y portado a PC y Android

La decompilación de ICO de nathanialf, que coincide byte a byte con el disco PAL, publicó su primera versión el 2 de octubre. El 6 llegó su port nativo para Windows, Linux, Steam Deck, consolas portátiles ARM y Android, que en una semana ya suma 15 versiones.

Más novedades

También entraron en el catálogo las recompilaciones de Wind Waker HD, Sonic Adventure, Spider-Man: Edge of Time, Forza Horizon, Ridge Racer 6, Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, Rush 2 y EarthBound / Mother 2; los ports de Metroid Prime, Super Mario Sunshine y Sly Cooper, y la decompilación del Resident Evil de PC (1997).


En el sitio: estrenamos este blog y una sección de mods, con Melty entre las primeras fichas; las páginas en español pasan a /es/ (las direcciones antiguas siguen funcionando); el catálogo reúne ahora las 343 fichas en una sola lista; un aviso de «parado» señala los proyectos que se detuvieron antes de terminarse; hay feed RSS en los dos idiomas, y estamos revisando a fondo los textos de todas las fichas. Del 30 de septiembre al 8 de octubre el sitio no se actualizó por un despliegue atascado; ya está resuelto.