Ship of Harkinian
HarbourMasters/Shipwright
Port nativo de Ocarina of Time basado en la decompilación de OoT y en libultraship. Multiplataforma (Windows, macOS, Linux, Switch y Wii U). Necesita tu propia ROM.
NecesitasUna ROM legal de Ocarina of Time (N64).
OpenGOAL (Jak & Daxter)
open-goal/jak-project
Decompila el código GOAL de los Jak & Daxter de PS2 y lo recompila a x86-64 nativo. Jak 1 está pulido, Jak 2 en beta y Jak 3 en desarrollo (v0.3.3). Necesita tu propia copia de PS2.
NecesitasTu propia copia de PS2 de la trilogía Jak (PAL, NTSC o NTSC-J).
⑂ Fork de n64decomp/sm64
Super Mario 64 (sm64-port)
sm64-port/sm64-port
El port para PC fundacional, construido a partir de la decompilación de Super Mario 64. No es un recomp: es la base de la que salieron sm64ex, Render96 y otros. Necesita tu propia ROM.
NecesitasUna ROM de Super Mario 64 (N64, versión estadounidense, japonesa o europea) de la que extraer los recursos.
Project '06 (Sonic P-06)
Remake desde cero en Unity de Sonic the Hedgehog (2006): corrige errores del original, recupera contenido eliminado y añade mejoras, en versiones por episodios. Es un remake de fans, no un recomp ni una decompilación, y es un proyecto en solitario de ChaosX, distinto del port cancelado de Gistix y Mefiresu.
NecesitasNada: es un remake completo en Unity. Lo descargas y juegas.
Twilight Princess (Dusklight)
TwilitRealm/dusklight
Port nativo de Twilight Princess a partir de la decompilación zeldaret/tp: alta definición, alta tasa de fotogramas y paquetes de texturas (v1.0.1; antes se llamaba «Dusk»). Necesita tu propia copia de GameCube.
NecesitasTu propia copia de Twilight Princess (GameCube, versión estadounidense o europea).
Gen1Recomp
bryanthaboi/gen1recomp
Recreación nativa en Lua y LÖVE de los Pokémon de las tres primeras generaciones: Rojo, Azul, Amarillo, Oro, Plata, Cristal, Rojo Fuego, Verde Hoja, Rubí, Zafiro y Esmeralda. Pese a su nombre, ya no se limita a la primera. El motor y el comportamiento de los mapas están escritos a mano; los datos y los gráficos se decodifican de la ROM que aporta el jugador. Es una recreación, no una recompilación estática. Hay versiones para Windows, macOS, Linux, Android e iOS, entre otras. Ojo: la web gen1recomp.com no es del proyecto, y su autor pide no descargar nada de ella.
Super Mario Bros. Remastered
JHDev2006/Super-Mario-Bros.-Remastered-Public
Remake y homenaje a los Super Mario Bros. originales, con niveles nuevos, modos propios, más personajes y un editor de niveles completo.
Bloodborne
deadinside28/bloodborne_pc
bbport: el juego de PS4 funcionando de forma nativa en Linux x86-64, y la primera ficha de su tipo en el catálogo. No es un recomp ni una decompilación, y su autor lo explica mejor que nadie: es el equivalente de Wine + DXVK para un solo juego. Como en Wine, el código x86-64 original se ejecuta directamente en la CPU, y un entorno de ejecución escrito para este juego sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4; como en DXVK, los gráficos se traducen a Vulkan, con un renderizador derivado de shadPS4 y muy ampliado, que incluye escalado temporal con FSR 3.1, 4 y 4.1.1. El fork de Supermedo lleva todo esto a Windows con un launcher en 13 idiomas, DLSS y juego en línea en beta.
NecesitasTu propio volcado descifrado de Bloodborne (CUSA03173). La versión 1.09 es la que admiten los parches de la comunidad (60 o 90 fps o tasa desbloqueada, resolución, efectos); las demás versiones funcionan a 30 fps. No se incluye ningún archivo del juego.
⑂ Fork de Supermedo/bloodborne_pc
God of War III Remastered
FelipePrado0/gow3_pc
Port para Windows de God of War III Remastered de PS4, de la misma familia que el de Bloodborne: es un fork de la versión para Windows de Supermedo. El código x86-64 original del juego corre directamente en la CPU, con un entorno de ejecución escrito para este juego que sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4, y los gráficos pasan a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4 y los arreglos que cuesta4 hizo para este juego. El autor lo da por jugable de principio a fin a 1080p nativos, con parches para que el motor vaya a 120 o 240 fps, launcher propio, menú dentro del juego con trucos y una caché de shaders que se carga en segundo plano. A otras resoluciones algunas texturas se ven rotas, y la versión para Linux (AppImage) es experimental.
NecesitasTu propio volcado de PS4 del juego (la carpeta con eboot.bin, sce_module y sce_sys), probado con CUSA01623 (Estados Unidos) y CUSA01715 (Europa) en las versiones 01.00 y 01.02. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador con AVX y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3. No se incluye ningún archivo del juego.
SpaghettiKart
HarbourMasters/SpaghettiKart
Port nativo de Mario Kart 64 a partir de la decompilación, con un editor de pistas incluido. Es la vía de la decompilación para llevar Mario Kart 64 a PC.
NecesitasUna ROM de Mario Kart 64 (N64, versión estadounidense, .z64).
2 Ship 2 Harkinian
HarbourMasters/2ship2harkinian
Port nativo de Majora's Mask sobre libultraship, el mismo motor que Ship of Harkinian. Necesita tu propia ROM.
NecesitasUn volcado compatible de Majora's Mask (N64); puedes comprobar el tuyo en 2ship.equipment.
Starship
HarbourMasters/Starship
Port nativo de Star Fox 64 sobre libultraship. Necesita tu propia ROM estadounidense 1.0 o 1.1. Es el port de la decompilación, hermano del recomp original, que ya desapareció.
NecesitasUna ROM de Star Fox 64 (N64, versión estadounidense 1.0 o 1.1 Rev A).
⑂ Fork de n64decomp/perfect_dark
Perfect Dark
perfect-dark-pc-port/perfect_dark
Port nativo multiplataforma de Perfect Dark a partir de la decompilación: control de la cámara con el ratón, modo panorámico y alta tasa de fotogramas. Necesita tu propia ROM.
NecesitasUna ROM de Perfect Dark (N64; se recomienda la versión estadounidense 1.1, «ntsc-final»).
P.T.
LoreanXavier/pt-pc
Port nativo del teaser de 2014, y un caso poco común en el catálogo: no es un recomp ni una decompilación. La lógica del juego se reescribió en C++ a partir de cómo se comportaba el original, con un renderizador propio en Vulkan; todo lo demás (niveles, modelos, texturas, sonidos, scripts y cinemáticas) se lee durante la ejecución de tu propia copia de PS4. Se juega el teaser completo, desde el primer despertar hasta la calle, incluida la parte de voz. Su autor lo hizo en solitario, para que P.T. siguiera existiendo en algún sitio que no fueran las consolas que aún lo tienen instalado.
NecesitasTu propia copia de P.T., como carpeta volcada desde tu consola o como PKG hecho a partir de ese volcado. Probado con la edición estadounidense CUSA01127. Un PKG de la tienda no sirve: está cifrado para la consola que lo compró. Windows 10/11 x64 o Linux x86-64.
⑂ Fork de punpckhdq/halo
Halo: Combat Evolved (Universal)
cybersecurity/halo-ce-universal
Port a Windows, Linux y Android de la decompilación de Halo: Combat Evolved, a partir de la versión (build) 2342 de la Xbox original. No es un recomp: parte del código reconstruido por punpckhdq/halo, que tiene su propia ficha de decompilación en el catálogo, con su avance actualizado a diario. GitHub Actions compila el juego en cada commit, y hay dos binarios: el de la versión normal, para jugar, y uno de depuración que se detiene en el primer fallo de aserción y lo escribe en el registro.
NecesitasTu propia copia de Halo: Combat Evolved para la Xbox original (versión 2342).
Animal Crossing
flyngmt/ACGC-PC-Port
Port nativo no oficial de Animal Crossing (GameCube) a partir de la decompilación ac-decomp: 4K, alta tasa de fotogramas (de 60 a 960 fps), paquetes de texturas de Dolphin y partidas guardadas en formato GCI. Solo admite la versión estadounidense.
NecesitasTu propia copia de Animal Crossing (GameCube, versión estadounidense).
Super Mario 64 (sm64coopdx)
coop-deluxe/sm64coopdx
Juego en línea para el port a PC de Super Mario 64: sincroniza a todos los enemigos y cada nivel para hasta 16 jugadores, que comparten el mismo mundo a la vez. Es la continuación oficial de sm64ex-coop, de djoslin0, mantenida por el Coop Deluxe Team, con una API de mods en Lua de la que salen mods de la comunidad como Day Night Cycle DX. Tiene versiones para Windows, macOS, Linux y SteamOS, con actualizador automático.
NecesitasTu propia ROM .z64 de Super Mario 64: la primera vez se arrastra a la ventana del juego.
Uncharted: The Nathan Drake Collection
Supermedo/uncharted_pc
Uncharted 1, 2 y 3, de la colección de PS4, funcionando de forma nativa en Windows 10 y 11. Es la misma idea que el port de Bloodborne del mismo autor: el código original del juego corre directamente en el PC y los gráficos se traducen a Vulkan. Los tres juegos salen de un solo launcher, a 60 fps como en PS4 o a 120 (más es experimental), con antialiasing TAA, FSR 3.1, FSR 4 o DLSS, generación de fotogramas, y teclado, ratón y mando a la vez, todo reasignable. Quedan problemas conocidos, sobre todo en Uncharted 3.
NecesitasTu propio volcado descifrado de la colección (CUSA02343, CUSA02320…: la carpeta con eboot.bin y los datos de los tres juegos). Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y al menos 6 GB de memoria de vídeo.
Shadow of the Colossus
AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC
Port nativo para Windows del Shadow of the Colossus de PS4, el remake de Bluepoint de 2018: el código x86-64 del propio juego corre directamente en la CPU del PC y la GPU de la PS4 se traduce a Vulkan. No es un emulador completo, sino un cargador con las funciones del sistema que el juego necesita, al estilo del port de Bloodborne para Windows. Trae un launcher con biblioteca de juegos y opciones de imagen y controles; teclado y mando a la vez, con la cámara en el ratón; modo de 60 fps, filtro anisotrópico 16x, modo PS4 Pro y salida de hasta 4K. Su autor publica correcciones casi a diario, y todavía hay problemas conocidos, por ejemplo con las tarjetas gráficas de AMD.
NecesitasTu propio volcado de la versión de PS4 (CUSA08809; mejor la europea 1.01, la única en la que funcionan los parches de 60 fps y del filtro 16x) y, para tener sonido, dos módulos del sistema de tu propia consola (libSceNgs2.sprx y libSceUlt.sprx). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3.
CannonBall
djyt/cannonball
Motor de OutRun reescrito desde cero por Chris White: no es un recomp ni una decompilación, sino una reimplementación del juego de recreativa de 1986 que lee los datos de la ROM original. Es la raíz de una familia de forks: CannonBall-SE (J1mbo) añade filtros CRT y compatibilidad con Raspberry Pi, y CannonBall DX (Endprodukt) se centra en volantes, respuesta de fuerza (force feedback) y cabinas 21:9.
NecesitasTu propia ROM de recreativa de OutRun.
Super Mario 64 (Ghostship)
HarbourMasters/Ghostship
Ghostship: el port de Super Mario 64 de Harbour Masters. No incluye recursos protegidos por derechos de autor; necesita tu propia ROM.
Sonic Mania (decompilation)
RSDKModding/Sonic-Mania-Decompilation
Decompilación completa en C de Sonic Mania, junto con el motor RSDKv5/v5U y un cargador de mods (v1.1.1). Multiplataforma; necesita tus propios recursos del juego.
NecesitasLos recursos de una copia oficial de Sonic Mania (la versión de Netflix no sirve).
⑂ Fork de 999sian/tmc (Project Picori)
The Legend of Zelda: The Minish Cap (3DS)
EstebanPdN/zelda-tmc-3ds
Port nativo a Nintendo 3DS de The Minish Cap, con doble pantalla de verdad, basado en Project Picori y en la base de doble pantalla para Android de samyost1, que a su vez salen de la decompilación zeldaret/tmc. No es un port para PC: funciona en la propia 3DS como homebrew.
NecesitasTu propia ROM legal de The Minish Cap (GBA) y una 3DS con homebrew.
Sonic CD (2011, decompilation)
RSDKModding/RSDKv3-Decompilation
Decompilación completa de Sonic CD (2011) junto con el Retro Engine v3 (v1.3.3). Multiplataforma; necesita tus propios recursos del juego.
NecesitasLos recursos de una copia oficial de Sonic CD (los vídeos solo están en la versión de Steam).
Silent Hill
SlickAmogus/silent-hill-decomp
Port para PC con muchas mejoras, basado en la decompilación de Silent Hill 1 para PlayStation. Está en beta y en desarrollo activo. Es un proyecto distinto de la decompilación de Vatuu.
Banjo-Kazooie (Lighthouse)
HarbourMasters/Lighthouse
Port de Banjo-Kazooie hecho por Harbour Masters, el equipo de Ship of Harkinian. No incluye ningún recurso protegido por derechos de autor.
Super Smash Bros. (BattleShip)
JRickey/BattleShip
Port de Super Smash Bros. de N64 a PC, Mac y Linux, con compatibilidad completa con mods.
⑂ Fork de pmret/papermario (Paper Mario DX)
Paper Mario (PaperBoat)
HarbourMasters/PaperBoat
Port de Paper Mario 64 hecho por Harbour Masters, los de Ship of Harkinian, construido sobre la decompilación Paper Mario DX. Es un port de una decompilación, no una recompilación estática, a diferencia del otro proyecto de Paper Mario del catálogo, que sí recompila el binario. Incluye un comprobador para verificar que tu volcado es compatible antes de empezar.
NecesitasTu propia copia de Paper Mario (N64, versión estadounidense; SHA-1 3837f44cda784b466c9a2d99df70d77c322b97a0).
⑂ Fork de doldecomp/melee
Super Smash Bros. Melee (melee-pc)
999sian/melee-pc
Port nativo de Melee (NTSC-U 1.02) construido a partir de la decompilación doldecomp/melee sobre aurora (una capa de compatibilidad con GX que usa WebGPU) y SDL3. Es del mismo autor que Project Picori. Está en beta declarada: incluye partidas en red local, códigos de amigo por internet y emparejamiento al mejor de tres, y el netcode con rollback sigue en desarrollo. El código decompilado del juego no tiene licencia; solo la tiene el del port (GPL-3).
NecesitasTu propia imagen de disco de Super Smash Bros. Melee (NTSC-U 1.02). No se distribuye ningún dato del juego.
⑂ Fork de MatheoVignaud/tmc
The Legend of Zelda: The Minish Cap
999sian/tmc
Project Picori: port nativo para PC (Linux, Windows y macOS) de The Minish Cap, construido sobre la decompilación zeldaret/tmc.
⑂ Fork de PrimeDecomp/prime
Metroid Prime
Odrannnn/MetroidPrimePort
Port nativo para Linux, Windows y Android compilado directamente del código decompilado por PrimeDecomp, que tiene su propia ficha en el catálogo, y renderizado con Aurora sobre SDL3 y WebGPU. Sin emulador de por medio. Añade modo 4:3, 16:9 o adaptado a la ventana, con el HUD extendido hasta los bordes y los menús, la pausa y el mapa con la relación de aspecto corregida.
NecesitasTu propia imagen de disco de Metroid Prime (GameCube, GM8E01_00, versión estadounidense 1.00).
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
z3xox/Tenkaichi3Decomp
Port nativo a PC construido sobre BT3-Decompiled, la decompilación que reproduce byte a byte la edición estadounidense (SLUS-21678): es el código del propio juego compilado para PC, con un renderizado, un sonido y un control nuevos por debajo, no un emulador. Funciona el ciclo completo (arranque, vídeo de apertura, menús, guardado, combates y pantalla partida), con un renderizador Vulkan que conserva los efectos de PS2 (contorno, brillo, tinte de profundidad y desenfoque por distancia), cada uno activable por separado, y un renderizador OpenGL 3.3 de reserva. Resolución interna de 1x a 8x y modo panorámico hasta 21:9 o más, sin estirar los combates.
NecesitasTu propia imagen de disco de la edición estadounidense (SLUS-21678). El repositorio no contiene datos del juego: la instalación los lee de tu disco y se quedan en tu equipo.
Crash Team Racing (ctr-native)
CTR-tools/ctr-native
Port nativo surgido del proyecto de decompilación de Crash Team Racing, del equipo CTR-tools.
⑂ Fork de sm64pc/sm64ex
Render96ex
Render96/Render96ex
Fork de sm64ex con modelos y texturas en alta definición para Super Mario 64. Su linaje: sm64-port → sm64ex → Render96ex.
NecesitasUna ROM de Super Mario 64 (N64) de la que extraer los recursos.
⑂ Fork de nathanialf/ico
ICO
nathanialf/ico-pc
Port nativo del ICO de PS2 a Windows, Linux, Steam Deck, consolas portátiles ARM de 64 bits y Android, construido sobre la decompilación del mismo autor, que también está en el catálogo. Ejecuta el código del propio juego, así que se juega y suena como el original PAL. Los extras (imagen más nítida, modo panorámico, movimiento más fluido) vienen desactivados hasta que los activas, y la tasa de fotogramas solo queda limitada a la de PS2 si eliges el modo Original.
NecesitasTu propia copia del disco PAL de ICO. El juego no se incluye ni en el repositorio ni en las descargas.
Super Mario Strikers
new-coke/strikers
Port nativo a Windows, macOS, Linux y Nintendo Switch construido sobre la decompilación de la comunidad. Su propio repositorio lo deja claro: está portado a partir de código decompilado, no es una recompilación. Añade alta tasa de fotogramas con límite y sincronización vertical configurables, modo panorámico y ultrapanorámico con una vista más amplia del campo y relaciones de aspecto corregidas, y controles configurables, cuidando el rendimiento tanto en equipos potentes como en los modestos.
NecesitasLos datos de tu propia copia de Super Mario Strikers (GameCube). No se incluye ningún recurso del juego.
Project Reignition (Secret Rings)
kumapauz/project-reignition
Remake desde cero en Godot de Sonic and the Secret Rings (Wii). No es un recomp ni una decompilación: por ahora es la única forma de jugar en PC a ese juego de Wii.
NecesitasNada: es un remake completo en Godot (gratuito).
F-Zero X
Zorkats/G-Diffuser
G-Diffuser: port nativo de F-Zero X, sin emulador de por medio. Es un port completo del código fuente sobre la decompilación exacta de inspectredc/fzerox y la biblioteca libultraship (el mismo motor que usan Ship of Harkinian y Starship). Sobre el juego original añade un modo panorámico real, un menú de mejoras dentro del juego, varias mejoras de comodidad, mods mediante paquetes de texturas y compatibilidad completa con el 64DD Expansion Kit, incluidos Course Edit y las copas del DD.
NecesitasTu propia ROM de F-Zero X (N64) y, para el contenido del 64DD, también tu propio volcado del Expansion Kit. El repositorio no incluye ROM, disco, IPL ni recursos extraídos.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (ProjectCane)
theclub654/ProjectCane
Port jugable de la edición NTSC, reconstruido por ingeniería inversa. Empezó como un visor de mapas y creció hasta ser un port completo, el camino contrario al del otro proyecto de Sly Cooper del catálogo, que recompila el binario de PS2 y sigue atascado antes de mostrar gráficos. Por ahora solo para Windows; Linux está previsto. Se compila con Visual Studio 2022 e incluye un extractor al que arrastras tu propia ISO.
NecesitasTu propia ISO NTSC de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2) y Visual Studio 2022 con la carga de trabajo de desarrollo de escritorio con C++.
⑂ Fork de projectPiki/pikmin
Pikmin
SSunnKing/Open-Nectar---Pikmin-Native-PC-Port
Open Nectar: port nativo y de código abierto (CC0) de Pikmin para Linux y Windows, construido sobre la decompilación projectPiki. Ejecuta el código del juego directamente en el sistema anfitrión y traduce el GX de GameCube. Casi todo el juego se puede jugar de principio a fin, a 30, 60 o 120 fps, con el motor de audio JAudio original sobre un DSP por software, un modo panorámico real (el HUD y el descarte de geometría se adaptan a 16:9, sin estirar la imagen), los dos discos comerciales (el estadounidense Rev 1 y el europeo en cinco idiomas) y posprocesado opcional.
NecesitasTu propio disco de Pikmin (GameCube): el estadounidense Rev 1 o el europeo.
⑂ Fork de CTR-tools/ctr-native
Crash Team Racing: High Octane
Rinnegatamante/Crash-Team-Racing-High-Octane
High Octane: port avanzado de Crash Team Racing para Windows, PS Vita y navegador, construido sobre ctr-native, el port de la decompilación del juego. Suma opciones propias: modo espejo, pistas al revés en contrarreloj y en la carrera de reliquias, jefes en cualquier pista, dificultades Súper y Ultra en el modo arcade, pantalla dividida para hasta cuatro jugadores y mods de la comunidad como Nitrous Oxide jugable. En PS Vita admite juego en red local entre dos consolas. Turbocharged, también en el catálogo, es su fork centrado en PC.
NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense de PS1, volcada como archivo .bin (ctr-u.bin); la versión para navegador te lo pide al empezar. De una copia PAL se pueden extraer además las voces europeas.
Diddy Kong Racing (Golden Balloon)
akratch/goldenballoon
Golden Balloon: port nativo y para navegador del juego de karts de N64 de 1997, construido a partir de la decompilación. Necesita tu propia ROM.
Super Mario Sunshine
chasem-dev/sms-pc-port
Port nativo construido a partir de la decompilación de Super Mario Sunshine, que tiene su propia ficha en el catálogo. Se compila desde el código fuente y lee los modelos, las texturas, los niveles, la música y los vídeos de tu propia imagen de disco durante la ejecución. Hay versiones para Linux de 32 y 64 bits, macOS (Intel o Apple Silicon con Rosetta 2) y Windows mediante MSYS2, además de un launcher propio con botón de jugar para quien prefiera no compilar.
NecesitasTu propia imagen de disco de Super Mario Sunshine (GameCube, versión estadounidense GMSE01).
⑂ Fork de Rinnegatamante/Crash-Team-Racing-High-Octane
Crash Team Racing: Turbocharged
CameronRedmore/Crash-Team-Racing-Turbocharged
Port para PC de Crash Team Racing construido sobre la decompilación de la comunidad: es un fork de High Octane, de Rinnegatamante, que a su vez parte de ctr-native. Se centra en Windows y Linux, con un renderizador 3D nativo de precisión subpíxel (sin polígonos que tiemblan), hasta 240 fps, cualquier relación de aspecto de 4:3 a 32:9 con el HUD adaptado, antialiasing y el máximo nivel de detalle en todas las pistas. Mantiene la lógica, las pistas y el manejo originales, y también permite volver al aspecto de PS1. Las descargas están en su web.
NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense (NTSC-U), volcada como imagen BIN en bruto (MODE2/2352): una .iso de 2048 bytes no sirve. Las versiones para PC son de 32 bits y piden una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3.
Rage Racer
khasinski/rage-racer-pc
Port nativo a PC de Rage Racer.
Syphon Filter
Madxbio97/SF-pc-port
Entorno de ejecución no oficial para Windows de la versión NTSC-U 1.1 de Syphon Filter (SCUS-94240): combina el código de juego original de PlayStation con un programa nativo que se encarga del renderizado, la entrada, los menús, el audio y los vídeos.
Star Fox Enhanced
kandowontu2/starfox-enhanced
Port nativo a Windows del Star Fox de SNES, construido sobre el código abierto de UltraStarFox. Permite elegir entre 20 y 480 fps sin perder la velocidad NTSC que tenía el juego; por defecto funciona a 60. Es un primer trabajo de fidelidad al original, temprano pero jugable.
NecesitasTu propia ROM de Star Fox / Starwing (SNES).
⑂ Fork de zeldaret/oot
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (PSP)
z2442/oot-PSP
Port de la decompilación de Ocarina of Time a PlayStation Portable: el código reconstruido por zeldaret se compila para PSP y funciona de forma nativa en la consola, sin un emulador de N64 de por medio.
NecesitasTu propia ROM de Ocarina of Time y una PSP con homebrew.
Star Fox Adventures
JackPriceBurns/foxhollow
Foxhollow: port nativo de Star Fox Adventures construido sobre su decompilación y sobre la biblioteca Aurora. Intenta ser fiel al original, errores incluidos. Su autor lo da por totalmente jugable en Windows, macOS y Linux; no hay planes de publicarlo para iOS ni Android. Se juega con un launcher oficial que lo mantiene al día, gestiona las partidas guardadas y trae una biblioteca de mods.
NecesitasTu propia copia legal de Star Fox Adventures; según el autor, cualquier versión sirve. No se incluye ningún recurso del juego.
3sxw
guimaraf/3sxw
Fork independiente (hard fork) de 3sx, el port a PC de Street Fighter III: 3rd Strike.
Golden Balloon (WebGPU)
akratch/golden-balloon
La rama para navegador de Golden Balloon: el mismo juego de karts de N64 compilado para WebGPU y jugable en el navegador. Necesita tu propia ROM.
Ratchet & Clank
re-rac/rerac
ReRAC: reescritura de Ratchet & Clank (2002) como juego nativo para PC, en Rust y sobre el motor Bevy. Los sistemas del juego se portan y corren de forma nativa, sin emulador, con el objetivo de que se vea, suene y se juegue como el original. Está en una fase temprana: todos los niveles cargan y se dibujan, pero todavía no se puede jugar de principio a fin. Hay versiones alfa para Windows, Linux y macOS, y un launcher aparte que prepara el juego a partir de tu disco.
NecesitasTu propia copia del disco estadounidense de PS2 (SCUS-97199, versión 1.00). No se incluye ningún archivo del juego.
Sonic Generations (decompilation)
Luigi587/GenerationsDecomp
Decompilación experimental de la versión para PC (2011) de Sonic Generations. Está en sus inicios y todavía no hay versión publicada.
NecesitasUna copia legal de Sonic Generations (PC).
Shinobi III: Return of the Ninja Master
krazyjakee/ninja-master
Ninja Master: reimplementación nativa en Rust y SDL2 para Windows, Linux y macOS, que carga los gráficos, la música y las fases de tu propio cartucho al arrancar. No es un recomp ni una decompilación, y el autor la presenta como un port en curso: se puede entrar en las siete rondas, pero el movimiento, los enemigos y el sonido pueden diferir del original, y no garantiza que se pueda terminar el juego. Añade modo panorámico real, controles reasignables, ocho ranuras de guardado y efectos CRT opcionales.
NecesitasTu propio volcado del cartucho estadounidense de 1993 (MPR-15674-F): un .bin plano de 1 MiB con CRC32 5381506f. No valen la versión europea, la japonesa (The Super Shinobi II) ni las imágenes modificadas o intercaladas.
Forza Horizon 2
Azimuth: envoltorio que hace funcionar la versión de Xbox One de Forza Horizon 2 en Windows 10 y 11, y en Linux a través de Proton. Traduce las llamadas WinRT de la consola a Win32, y DirectX 11.X a DirectX 12 de escritorio. Es la primera ficha de Xbox One del catálogo. Admite la versión 1.0.0.64 del juego y la expansión Storm Island, y de forma experimental la de Fast & Furious. Su autor la publica como versión 0.9 en itch.io, con precio libre y sin código fuente, y avisa de que todavía puede tener asperezas.
NecesitasTus propios archivos de la versión de Xbox One (la carpeta con era.vbi, Mount y EmbeddedXvd). No incluye archivos del juego ni descifra nada.
Killzone Shadow Fall
lesca-191204/killzone-shadowfall-pc
Port nativo para Windows del Killzone Shadow Fall de PS4: el código del juego corre directamente en la CPU y los gráficos se traducen a Vulkan en tiempo real. Está en beta pública, pero la campaña entera se puede jugar de principio a fin. El launcher, en inglés y en español, comprueba tu volcado y permite elegir la resolución de 720p a 4K y el límite de fotogramas (30, 60 o, de forma experimental, más).
NecesitasTu propio volcado de la versión de PS4 (CUSA00190, versión 01.81). Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3, 16 GB de RAM y, recomendados, 6 GB de memoria de vídeo.
LADXHD Updated
Fork mantenido de LADXHD, el remake en alta definición de Link's Awakening DX (Game Boy Color) que recibió una reclamación de derechos de autor en 2023. Corrige y amplía las ideas del remake original hasta convertirse en algo propio, con versiones para Windows (DX11/OpenGL), Linux, macOS y Android, y su propio sistema de mods. Está en GitLab precisamente porque el repositorio de GitHub se retiró.
NecesitasLos recursos de la versión original de LADXHD v1.0.0. El repositorio no incluye nada protegido por derechos de autor, y trae herramientas para migrar tus archivos a la versión nueva.
Project Reforged (Black Knight)
Remake desde cero de Sonic and the Black Knight (Wii), en una alfa temprana (un solo nivel). Es un remake de fans, no un recomp.
NecesitasNada: es un juego de fans y un remake independiente.
The Order: 1886
mateussmeneses/theorder1886-port
Port para Windows del The Order: 1886 de PS4, todavía en desarrollo. Como en los de Bloodborne y God of War III, el ejecutable original corre directamente en la CPU del PC, con un entorno de ejecución propio que sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4, y los gráficos se traducen a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4. Por ahora arranca, permite empezar una partida y reproduce el prólogo a los 30 fps del juego; el guardado, las tarjetas gráficas de AMD e Intel y otras versiones del juego aún no se han probado.
NecesitasTu propio volcado de la versión de PS4 (CUSA00035, versión 01.02). Windows 10 u 11.