Juegos de PlayStation en PC

Todos los proyectos del catálogo para jugar a juegos de PlayStation de forma nativa en PC, sin emulador: recompilaciones estáticas, ports, decompilaciones y las herramientas que los hacen posibles. Revisados a mano, con los datos de GitHub al día, y todos piden tu propia copia del juego.

53 de 53 proyectos
PS1

Castlevania: Symphony of the Night

Xeeynamo/sotn-decomp

Decompilación exacta que abarca tres plataformas a la vez (PlayStation, PSP y Saturn): reconstruye el código fuente a partir de los binarios, con análisis estático y dinámico, hasta que compila byte a byte. Admite cuatro versiones: la estadounidense SLUS-00067, que es la de referencia; la europea de PSP; el port de Saturn hecho por un equipo externo, y una versión japonesa de PS1 que nunca se publicó y que se encontró dentro de los datos de Dracula X Chronicles. No incluye recursos del juego: hay que extraerlos de tu copia.

★ 1.1k · 2026-10-17 Ver →
PS1 Experimental

Castlevania: Symphony of the Night

BlackLabelHQ/SymphonyRecomp

Recompilación de Castlevania: Symphony of the Night (PS1), en desarrollo activo (versión 0.5).

NecesitasUna imagen de disco de Symphony of the Night (PS1).

★ 908 · 2026-09-27 Ver →
PS1

Silent Hill

shdecompilations/silent-hill-decomp

Decompilación en curso de la versión estadounidense 1.1 de PS1, que compila a un binario idéntico al original. Su README deja dos cosas por escrito que merecen estar aquí. La primera: este proyecto no va a producir un port, ni a PC ni a nada, y el código no está preparado para ello, por la documentación incompleta y la reorganización constante. La segunda: la decompilación la hacen personas, sin código generado por IA, reconstruido a mano por varios colaboradores durante años; los forks pueden usar IA para portar el juego, pero este proyecto no.

★ 906 · 2026-10-16 Ver →
Port (decomp) Jugable

Silent Hill

SlickAmogus/silent-hill-decomp

Port para PC con muchas mejoras, basado en la decompilación de Silent Hill 1 para PlayStation. Está en beta y en desarrollo activo. Es un proyecto distinto de la decompilación de Vatuu.

★ 696 · 2026-10-16 Ver →
Recompilador Experimental

RecompOne

BlackLabelHQ/RecompOne

Recompilador estático que traduce ejecutables MIPS de PS1 a C#, con una capa de entorno de ejecución para PC. Está en una fase temprana: según su autor, «todavía no sirve para hacer recomps de verdad, pero arranca juegos».

★ 570 · 2026-10-08 Ver →
PS1

Crash Team Racing

CTR-tools/CTR-ModSDK

CTR-ModSDK: el kit para hacer mods en C para Crash Team Racing de PS1, que además aloja el esfuerzo por decompilar el juego entero y reconstruir su código fuente. Sobre esa decompilación se construyó ctr-native, el port nativo del mismo equipo, y de él salen High Octane y Turbocharged, que también están en el catálogo. Los mods del kit se compilan con psx-modding-toolchain y corren en el juego original de PS1; varios de ellos, como el de Nitrous Oxide jugable, se incorporaron después a esos ports para PC.

★ 453 · 2026-07-05 Ver →
Port (decomp) Jugable

Crash Team Racing (ctr-native)

CTR-tools/ctr-native

Port nativo surgido del proyecto de decompilación de Crash Team Racing, del equipo CTR-tools.

★ 408 · 2026-10-12 Ver →
Recompilador Usable

psxrecomp

mstan/psxrecomp

Recompilador de PS1 que traduce MIPS R3000A a C nativo y recompila la propia BIOS SCPH1001 como núcleo del sistema. Es la base de muchos recomps de PS1 del catálogo, como Crash Bandicoot 2, Ridge Racer Revolution, Valkyrie Profile o la serie Mega Man X.

★ 330 · 2026-10-17 Ver →
Launcher Experimental

Crash Bandicoot Launcher

Matteo842/CrashBandicoot-Launcher

Launcher no oficial que recompila Crash Bandicoot (SCUS-94900) en tu propio PC a partir de tu disco: le das el .cue/.bin, prepara la carpeta del juego y lo arranca. No distribuye el juego.

★ 271 · 2026-10-15 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de CTR-tools/ctr-native

Crash Team Racing: High Octane

Rinnegatamante/Crash-Team-Racing-High-Octane

High Octane: port avanzado de Crash Team Racing para Windows, PS Vita y navegador, construido sobre ctr-native, el port de la decompilación del juego. Suma opciones propias: modo espejo, pistas al revés en contrarreloj y en la carrera de reliquias, jefes en cualquier pista, dificultades Súper y Ultra en el modo arcade, pantalla dividida para hasta cuatro jugadores y mods de la comunidad como Nitrous Oxide jugable. En PS Vita admite juego en red local entre dos consolas. Turbocharged, también en el catálogo, es su fork centrado en PC.

NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense de PS1, volcada como archivo .bin (ctr-u.bin); la versión para navegador te lo pide al empezar. De una copia PAL se pueden extraer además las voces europeas.

★ 194 · 2026-10-12 Ver →
PS1 Jugable

MediEvil

BlackLabelHQ/MediEvilRecomp

MediEvilRecomp: recompilación estática de la versión estadounidense de MediEvil para PS1, hecha con RecompOne por BlackLabelHQ, el mismo equipo de la recompilación de Symphony of the Night. También se apoyó en la decompilación del juego para nombrar funciones y hacer parches. Hay versiones para Windows, macOS y Linux, que necesitan el entorno de ejecución de .NET 10. Está en beta abierta y sus autores avisan de que puede haber fallos graves, así que conviene guardar a menudo.

NecesitasTu propia copia de la versión norteamericana de PS1, en formato bin/cue o CHD.

★ 179 · 2026-10-03 Ver →
PS1

Vagrant Story

ser-pounce/rood-reverse

Rood Reverse, la decompilación de Vagrant Story (PS1), con el objetivo de que el juego funcione con hardware moderno y de corregir errores del original. El código y los datos de los menús están decompilados por completo, y los ejecutables de los menús son reubicables, así que ese código se puede reescribir y los enlaces con otros módulos se vuelven a calcular.

★ 174 · 2026-10-17 Ver →
PS1

Final Fantasy VII

Xeeynamo/ff7-decomp

Decompilación de la versión de PS1 de Final Fantasy VII, abierta a contribuciones. El README solo explica cómo configurar el repositorio (con submódulos) y cómo contribuir; no indica la versión de referencia ni el estado.

★ 172 · 2026-10-17 Ver →
PS1 Experimental

Tekken 3

fabioap-cpu/Tekken3Recomp

Tekken 3 (versión estadounidense) recompilado con psxrecomp.

NecesitasUna imagen de disco de Tekken 3 (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 139 · 2026-08-27 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de Rinnegatamante/Crash-Team-Racing-High-Octane

Crash Team Racing: Turbocharged

CameronRedmore/Crash-Team-Racing-Turbocharged

Port para PC de Crash Team Racing construido sobre la decompilación de la comunidad: es un fork de High Octane, de Rinnegatamante, que a su vez parte de ctr-native. Se centra en Windows y Linux, con un renderizador 3D nativo de precisión subpíxel (sin polígonos que tiemblan), hasta 240 fps, cualquier relación de aspecto de 4:3 a 32:9 con el HUD adaptado, antialiasing y el máximo nivel de detalle en todas las pistas. Mantiene la lógica, las pistas y el manejo originales, y también permite volver al aspecto de PS1. Las descargas están en su web.

NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense (NTSC-U), volcada como imagen BIN en bruto (MODE2/2352): una .iso de 2048 bytes no sirve. Las versiones para PC son de 32 bits y piden una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3.

★ 131 · 2026-10-06 Ver →
Port (decomp) Jugable

Rage Racer

khasinski/rage-racer-pc

Port nativo a PC de Rage Racer.

★ 123 · 2026-10-05 Ver →
Port (decomp) Jugable

Syphon Filter

Madxbio97/SF-pc-port

Entorno de ejecución no oficial para Windows de la versión NTSC-U 1.1 de Syphon Filter (SCUS-94240): combina el código de juego original de PlayStation con un programa nativo que se encarga del renderizado, la entrada, los menús, el audio y los vídeos.

★ 123 · 2026-08-13 Ver →
PS1

Xenogears

ladysilverberg/xenogears-decomp

Decompilación exacta en curso de Xenogears para PS1. Se basa en la versión estadounidense (SLUS 006.64) y quiere abarcar otras ediciones más adelante. Toma como plantilla la estructura del proyecto de decompilación de Silent Hill.

★ 121 · 2026-10-10 Ver →
PS1 Experimental

Valkyrie Profile

Ed1z19/ValkyrieRecomp

Recompilación estática del RPG de tri-Ace, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Admite los dos discos (SLUS-01156 y SLUS-01179), que se eligen desde el launcher, modo panorámico 16:9 opcional sobre el 4:3 original, renderizado por OpenGL o por software, mando y tarjeta de memoria. Su autor lo considera un trabajo en curso, en fase de pruebas de compatibilidad.

NecesitasTus propias imágenes de los dos discos de Valkyrie Profile (edición estadounidense, NTSC-U). Usa OpenBIOS a través de psxrecomp, así que no hace falta la BIOS de la consola.

★ 111 · 2026-09-06 Ver →
PS1 Experimental

Mega Man X4

mstan/MegaManX4Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X4 (versión estadounidense, SLUS-00561) con psxrecomp. Es una versión preliminar: arranca, muestra la introducción y los menús, y permite empezar la partida.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X4 (PS1, versión estadounidense).

★ 98 · 2026-10-17 Ver →
PS1 Experimental

Einhander

strider973/Einhander-Recompiled

Recompilación de Einhander, el matamarcianos de Square para PlayStation.

NecesitasUna imagen de disco de Einhander (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 90 · 2026-08-29 Ver →
PS1 Jugable

Ape Escape

mstan/ApeEscapeRecomp

Recompilación nativa de Ape Escape (versión estadounidense) para PC, hecha con psxrecomp y con launcher propio. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.

NecesitasUna imagen de disco de Ape Escape (PS1, versión estadounidense).

★ 87 · 2026-10-08 Ver →
PS1 Jugable

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Zumbo06/Crash2Recomp

El juego, traducido a código nativo y ejecutado directamente sobre psxrecomp, sin emulación. Un launcher toma tu imagen de disco, la verifica y calcula su hash, traduce el juego a C y lo compila en tu propia máquina (entre cinco y veinte minutos la primera vez). Se puede completar de principio a fin, con pequeños fallos de sonido y de gráficos; su autor lo considera una versión preliminar.

NecesitasTu propia imagen de disco de Crash Bandicoot 2 (edición norteamericana, SCUS-94154), en .cue/.bin o .chd. Windows 10 o posterior de 64 bits y unos 3 GB libres durante la compilación. No hace falta BIOS: incluye OpenBIOS.

★ 84 · 2026-10-08 Ver →
PS1

Legacy of Kain: Soul Reaver

fmil95/soul-re

Soul Reaverse reconstruye el código fuente de Soul Reaver para PS1 a partir de un prototipo del ejecutable compilado dos semanas antes de la versión final, que conserva todos los símbolos de depuración. El proyecto plantea usar el resultado para portar el juego, mejorar su rendimiento y crear herramientas como un editor de niveles.

★ 83 · 2026-09-21 Ver →
PS1

Digimon World

jype0/dw_decomp

Decompilación en curso de Digimon World para PS1. El README no da más detalles sobre la versión ni sobre el estado.

★ 80 · 2026-10-10 Ver →
PS1 Experimental

Street Fighter Alpha 3

TechnicallyComputers/Street-Fighter-Alpha-3-Recomp

Street Fighter Alpha 3 recompilado con psxrecomp. Forma parte de la comunidad R.A.I.D.

NecesitasUna imagen de disco de Street Fighter Alpha 3 (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 77 · 2026-10-10 Ver →
PS1

Chrono Cross

jdperos/chrono-cross-decomp

Decompilación exacta en curso de Chrono Cross para PS1. Se basa en la versión japonesa (SLPS 023.64) extraída de la remasterización Radical Dreamers Edition, cuyo cdrom.dat contiene el juego original sin modificar y evita el complicado sistema de sectores propio del disco original.

★ 73 · 2026-04-14 Ver →
PS1 Jugable

Mega Man X6

mstan/MegaManX6Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X6 (versión estadounidense) para PC con psxrecomp. Arranca desde la BIOS y llega a los niveles. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X6 (PS1, versión estadounidense).

★ 73 · 2026-10-09 Ver →
PS1 Experimental

Tomba!

mstan/TombaRecomp

Tomba! llevado por completo a psxrecomp. Llega a la partida de verdad (saltar, agarrar, cumplir misiones), pero con fallos de sincronización del audio y bloqueos que impiden avanzar.

NecesitasUna imagen de disco de Tomba! (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 66 · 2026-10-10 Ver →
PS1 Experimental

Bloody Roar II

novapowers0/BloodyRoar2Recomp

Port nativo de Bloody Roar II para Windows y Linux: el código MIPS original se recompila estáticamente a C y se compila en un ejecutable propio, sin emulador. Se puede generar para las dos versiones regionales (la europea, SLES-01722, y la estadounidense, SCUS-94424) y añade un modo panorámico hecho desde cero.

NecesitasTu propio disco de Bloody Roar II (PS1), edición europea o estadounidense.

★ 64 · 2026-10-13 Ver →
PS1 Jugable

Resident Evil 3: Nemesis

BrazilianHobbyist/Project-RE-Visited-RE3

Project RE-Visited: recompilación estática de Resident Evil 3: Nemesis para Windows. Las instrucciones MIPS del ejecutable original se traducen a C y corren como código nativo, con un asistente que extrae ese ejecutable de tu propio disco la primera vez. Suma controles analógicos con carrera automática, interpolación hasta 240 fps, imagen 16:9 estirada o 4:3 original, corrección de geometría y de texturas (PGXP), resolución interna de hasta 4K y suavizado. Incluye OpenBIOS, así que no hace falta una BIOS de PlayStation.

NecesitasTu propia imagen del disco estadounidense (SLUS-00923), en .bin, .cue o .iso.

★ 63 · 2026-10-16 Ver →
PS1

Parasite Eve II

GabeRealB/parasite-eve-2-decomp

Decompilación exacta en curso de Parasite Eve II para PS1, dirigida al ejecutable estadounidense SLUS_010.42 (discos SLUS-01042 y SLUS-01055). Usa GCC 2.8.1 con maspsx y los objetos de Psy-Q 4.5, y mide por separado el ejecutable principal y los módulos de juego y de título que se cargan bajo demanda. El código del proyecto es CC0. El repositorio incluye herramientas para buscar la coincidencia con ayuda de IA.

★ 62 · 2026-10-14 Ver →
PS1

Final Fantasy VIII

roengstrom/ff8-decomp

Decompilación en curso de Final Fantasy VIII para PS1, versión estadounidense (SLUS_008.92). Mide el avance por separado para el ejecutable principal y para cada módulo que se carga bajo demanda (menús, campo, introducción, Triple Triad, batalla y mapa del mundo).

★ 55 · 2026-10-13 Ver →
PS1 Experimental

Mega Man X5

mstan/MegaManX5Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X5 (versión estadounidense, SLUS-01334) con psxrecomp, en una fase temprana.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X5 (PS1, versión estadounidense).

★ 52 · 2026-10-09 Ver →
PS1

Need for Speed High Stakes

Caesar0007/NFSHS-PSX-decomp

Decompilación exacta de la versión de PlayStation de Need for Speed: High Stakes (EA, 1999), con la misma estructura que el proyecto de decompilación de Silent Hill. El repositorio no tiene licencia abierta (todos los derechos reservados), y solo reconoce como autorizado el port de XProger.

★ 51 · 2026-10-16 Ver →
PS1 Jugable

King's Field

Voicedrew11/verdite2

Verdite2: port a PC de King's Field (edición estadounidense SLUS-00158) construido sobre RecompOne. Añade modo panorámico 16:9, 16:10 y 21:9 con el descarte de geometría ajustado, texturas con corrección de perspectiva, una solución al temblor de los vértices, controles modernos con doble stick, teclado y ratón, y la recarga automática de la partida al morir. Su autor lo describe como un intento dirigido por IA y lo da por jugable de principio a fin, con algún fallo ocasional.

NecesitasTu propio volcado de King's Field (PS1, edición norteamericana SLUS-00158), en .cue/.bin o .chd.

★ 44 · 2026-10-15 Ver →
PS1

Legend of Mana

celophi/lom-decomp

Decompilación exacta de Legend of Mana (PS1), ya terminada: las versiones norteamericana (SLUS_010.13) y japonesa (SLPS_021.70) están al 100 %, con los 18 binarios enlazados y la japonesa compilada desde las mismas fuentes en C. Declara que no es un port a PC y que su motivo es preservar la lógica del juego y facilitar la creación de mods.

★ 42 · 2026-10-17 Ver →
PS1 Experimental

Klonoa: Door to Phantomile

TechnicallyComputers/Klonoa-Door-to-Phantomile

Recompilación estática del plataformas 2.5D de Namco, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Se puede usar por sí sola desde el zip de la versión publicada o gestionarla con RetComM Launcher, del mismo autor, que automatiza las actualizaciones, las compilaciones y la configuración de la ROM y la BIOS.

NecesitasTu propia imagen de disco de Klonoa: Door to Phantomile (edición estadounidense). Usa OpenBIOS, salvo que aportes tu propia BIOS SCPH.

★ 37 · 2026-10-10 Ver →
PS1 Experimental

Street Fighter EX Plus Alpha

guimaraf/plusalpha-recomp

Port estático e híbrido de Street Fighter EX Plus Alpha, dedicado en exclusiva a la edición norteamericana SLUS-00548. El repositorio solo contiene código y configuración; psxrecomp se incluye como submódulo con una versión fija para que la compilación sea reproducible.

NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX Plus Alpha (SLUS-00548) y la BIOS SCPH-1001.

★ 37 · 2026-09-30 Ver →
PS1 Experimental

Strider 2

strider973/STRIDER-2-Recompiled

Recompilación estática de Strider 2 (SLUS-01163) construida sobre psxrecomp y recomp-ui.

NecesitasUna imagen de disco de Strider 2 (PS1, SLUS-01163) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 37 · 2026-08-29 Ver →
PS1

Tomba!

hansbonini/psx_tomba

Decompilación de Tomba! para PS1 que busca reconstruir el código en C hasta obtener un ejecutable idéntico byte a byte. Solo la versión NTSC-U (SCUS_942.36) forma parte de la compilación; las versiones PAL y NTSC-J se usan solo como referencia.

★ 28 · 2026-10-17 Ver →
PS1 Experimental

Street Fighter EX2 Plus

strider973/Street-Fighter-EX2-Plus-Recompiled

Recompilación estática de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105), el juego de lucha en 3D de Arika, construida sobre psxrecomp y la interfaz recomp-ui.

NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105, edición estadounidense).

★ 24 · 2026-08-29 Ver →
PS1 Jugable

Gran Turismo 2

GTTeancum/OpenGTPS1

OpenGTPS1: port experimental para Windows x64 que recompila estáticamente los dos discos estadounidenses: el de Simulación (SCUS-94488, revisión 2) y el de Arcade (SCUS-94455). Arranca siguiendo el flujo original del juego, muestra los menús y los vídeos, admite mandos y tarjetas de memoria, y permite llevar un coche comprado y mejorado por carreras completas, campeonatos y repeticiones. Su renderizador nativo de las carreras está pensado para poder portarse en el futuro a la Xbox original.

NecesitasTus propias imágenes de los discos estadounidenses de Gran Turismo 2 (Simulación, Arcade o ambos).

★ 20 · 2026-10-03 Ver →
Biblioteca Experimental

recomp-ui

mstan/recomp-ui

Launcher e interfaz dentro del juego compartidos entre proyectos de recompilación estática. Forma parte de la comunidad R.A.I.D.

★ 20 · 2026-10-17 Ver →
PS1 Experimental

Dead or Alive

3dge7161/Jiggle-or-Physics

Jiggle or Physics: recompilación estática para Windows de la versión estadounidense de Dead or Alive para PS1. El ejecutable MIPS del juego se traduce a C y se compila enlazado al entorno de ejecución de PSXRecomp, que se encarga de los gráficos, el sonido, el disco y los mandos. Añade formato 16:9, controles configurables, tarjetas de memoria portátiles y mejoras opcionales del entorno de PS1. Incluye OpenBIOS, una BIOS libre, pero los datos del juego salen de tu disco. Es experimental.

NecesitasTu propia imagen de disco de la versión estadounidense (SLUS-00606). No se han probado otras regiones ni revisiones.

★ 16 · 2026-10-02 Ver →
PS1 Jugable

Tomba! 2: The Evil Swine Return

mstan/Tomba2Recomp

Recompilación nativa de Tomba! 2 (versión estadounidense) con psxrecomp, compatible con 21:9 y con OpenGL a la tasa de fotogramas completa. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.

NecesitasUna imagen de disco de Tomba! 2 (PS1, versión estadounidense).

★ 15 · 2026-10-13 Ver →
Recompilador Experimental Parado · 2 años

⑂ Fork de N64Recomp/N64Recomp

PS1Recomp

nihirunoherr/PS1Recomp

Adaptación directa de N64Recomp al MIPS de PS1. Según su autor, es una prueba de concepto; no hay juegos funcionando.

★ 10 · 2024-05-15 Ver →
PS1 Experimental

Tsumu Light

mstan/TsumuLightRecomp

Recompilación nativa de Tsumu Light (versión japonesa) con psxrecomp, con un parche de traducción al inglés. Es un título japonés poco conocido.

NecesitasUna imagen de disco de Tsumu Light (PS1, versión japonesa).

★ 6 · 2026-10-08 Ver →
PS1 Experimental

Mortal Kombat Trilogy

alexbeavs-ps1-ports/mortal-kombat-trilogy-recomp

Recompilación estática de la versión estadounidense de PS1 con psxrecomp y el launcher compartido recomp-ui, publicada como candidata a versión estable para Windows, Linux y macOS. El asistente de instalación toma tu disco y la BIOS, genera el código y compila el juego en tu PC; en Windows puede descargar las herramientas de compilación. Su README no detalla hasta dónde se puede jugar.

NecesitasTu propio disco estadounidense (SLUS-00330, en CUE con sus archivos) y una BIOS europea de PS1 (SCPH-5502 o 5552), identificada por su SHA-256. En Linux y macOS hacen falta CMake, Ninja, Python 3 y un compilador de C/C++.

★ 4 · 2026-10-02 Ver →
PS1 Experimental

Mortal Kombat 4

alexbeavs-ps1-ports/mortal-kombat-4-recomp

Recompilación estática de la versión estadounidense de PS1 con psxrecomp y el launcher recomp-ui, con paquetes para Windows, Linux y macOS. El launcher se encarga de la imagen del disco, la BIOS, las partidas guardadas y la compilación del juego en tu PC. Su README no detalla hasta dónde se puede jugar.

NecesitasTu propio disco de la versión estadounidense y una BIOS SCPH-1001 volcada de tu consola: OpenBIOS no sirve para este juego.

★ 3 · 2026-10-01 Ver →
PS1 Experimental

Ridge Racer Revolution

RobGreenUK/Ridge-Racer-Revolution-PS1-Recomp

Recompilación de Ridge Racer Revolution (edición estadounidense SLUS-00214) con un renderizador mejorado, de momento solo para Mac con Apple Silicon y en versión preliminar. psxrecomp traduce a código nativo los ejecutables de arranque y de carrera; el juego original sigue gestionando la física, los tiempos, la lógica de carrera, el audio y las repeticiones. El renderizador opcional añade resoluciones altas, tasa de fotogramas de renderizado seleccionable, salida 4:3 y 16:9, texturas con corrección de perspectiva, cámara y modelos interpolados, más escenario y rivales a la vista, y retrovisor. Subir la tasa de fotogramas del renderizado no cambia el ritmo de la física. Su autor declara que lo desarrolló con OpenAI Codex, dirigiendo el trabajo y probándolo personalmente.

NecesitasTu propia copia de Ridge Racer Revolution (PS1, SLUS-00214) y un Mac con Apple Silicon. Hay que compilarlo en tu equipo: no hay binarios publicados.

★ 1 · 2026-09-23 Ver →
PS1 Jugable

Ridge Racer

RobGreenUK/Ridge-Racer-PS1-Recomp

Recompilación de Ridge Racer (edición estadounidense SCUS-94300) con un renderizador propio para Mac con Apple Silicon y Windows 11 x64: resoluciones altas, salida 4:3 y 16:9, texturas con corrección de perspectiva, más escenario visible y renderizado interpolado a la tasa de fotogramas que elijas. El juego original sigue gestionando la física, el tiempo de simulación, el audio y las repeticiones: subir la tasa de fotogramas del renderizado no acelera la física. No hay versiones publicadas: se compila en tu máquina. Su autor declara que lo desarrolló con OpenAI Codex, dirigiendo el trabajo y probándolo personalmente.

NecesitasTu propia copia de Ridge Racer (PS1, SCUS-94300). Hay que compilarlo en tu equipo: no hay binarios publicados.

★ 0 · 2026-10-13 Ver →
PS1 Jugable

Evil Zone

SrIgorM/Evil_Zone_ps1_PC-

Recompilación estática del Evil Zone de PS1 (Eretzvaju en Japón), el juego de lucha de Yuke's, para Windows x64, hecha con psxrecomp. Descarga la versión «Sem Disco» de la release: es la única que no trae el juego y la que pide tu propia imagen del disco, que el lanzador comprueba antes de arrancar. Usa la BIOS libre OpenBIOS, así que no hace falta la de Sony. Se juega con teclado o con mando en modo digital. La documentación está en portugués.

NecesitasTu propia imagen del disco de Evil Zone, versión estadounidense (SLUS-00855), en CUE + BIN (recomendado), BIN, IMG o ISO. Usa la descarga «Sem Disco».

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