recomp-ui
Launcher e interfaz dentro del juego compartidos entre proyectos de recompilación estática. Forma parte de la comunidad R.A.I.D.
- Tipo
- Biblioteca
- Consolas
- PS1 · SNES / Super Famicom · DS
- Autor
- mstan
- Estrellas
- 20
- Última actividad
- 2026-10-17 · hoy
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C
Recomps en sus plataformas
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Castlevania: Symphony of the Night
BlackLabelHQ/SymphonyRecomp
Recompilación de Castlevania: Symphony of the Night (PS1), en desarrollo activo (versión 0.5).
NecesitasUna imagen de disco de Symphony of the Night (PS1).
Metroid Prime Hunters
mstan/MetroidPrimeHuntersRecomp
Alfa pública de la recompilación de Metroid Prime Hunters sobre ndsrecomp. No es un port terminado: hay cuelgues, fallos de renderizado y de audio, y el multijugador está en acceso anticipado.
NecesitasTu propia ROM de Metroid Prime Hunters (Nintendo DS).
Donkey Kong Country
elliotttate/DKC1Recomp
Recompilación estática del Donkey Kong Country original (versión estadounidense 1.0) sobre un fork de snesrecomp, siguiendo el modelo de DKC2Recomp. A diferencia de la mayoría de los recomps, no tuvo que descubrir el código a ciegas: parte del desensamblado de Yoshifanatic1, que reconstruye la ROM byte a byte, y de él saca cada instrucción y cada tabla de saltos. Genera el 100 % del código del juego, con aplicaciones nativas para Windows y macOS, audio continuo y un modo panorámico opcional de 342 × 224.
NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country (SNES, versión estadounidense 1.0).
Mega Man X
mstan/MegaManXSNESRecomp
Mega Man X recompilado con snesrecomp. Es el Mega Man X original de Super Nintendo, distinto de los recomps de X4, X5 y X6 de PlayStation.
NecesitasTu propia ROM de Mega Man X (SNES).
MediEvil
BlackLabelHQ/MediEvilRecomp
MediEvilRecomp: recompilación estática de la versión estadounidense de MediEvil para PS1, hecha con RecompOne por BlackLabelHQ, el mismo equipo de la recompilación de Symphony of the Night. También se apoyó en la decompilación del juego para nombrar funciones y hacer parches. Hay versiones para Windows, macOS y Linux, que necesitan el entorno de ejecución de .NET 10. Está en beta abierta y sus autores avisan de que puede haber fallos graves, así que conviene guardar a menudo.
NecesitasTu propia copia de la versión norteamericana de PS1, en formato bin/cue o CHD.
Tekken 3
fabioap-cpu/Tekken3Recomp
Tekken 3 (versión estadounidense) recompilado con psxrecomp.
NecesitasUna imagen de disco de Tekken 3 (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
elliotttate/DKC3Recomp
Recompilación de DKC3 hecha igual que DKC2Recomp: snesrecomp recompila estáticamente el código a C a partir de una configuración de bancos sacada de un desensamblado público, el entorno de ejecución compartido interpreta lo que el análisis no puede demostrar, y el proyecto tiene sus propias aplicaciones para ejecutar el juego en macOS y Windows. Está en plena puesta en marcha: su autor todavía no asegura que se pueda completar.
NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country 3 (SNES, versión norteamericana en inglés y francés, sin cabecera, 4 MiB).
⑂ Fork de Herringway/ebsrc
EarthBound / Mother 2
TheRunaway5/Phase-Distorter
Phase Distorter: port nativo para Linux y Windows de EarthBound (versión estadounidense) y Mother 2 (versión japonesa), escrito en C++20. El programa del 65816 se traduce a C++ a partir del desensamblado ebsrc, conservando los nombres de archivo y los números de línea del original para poder rastrear de dónde sale cada parte; los recursos del juego se importan de tu propia ROM. Incluye modo panorámico 16:9, 21:9 y 32:9 con el escenario ampliado, filtro CRT opcional, compatibilidad con mando, guardado persistente y una ventana de ajustes.
NecesitasTu propia ROM de EarthBound (estadounidense, en inglés) o de Mother 2 (japonesa). No se incluyen ROMs ni paquetes de recursos extraídos.
Valkyrie Profile
Ed1z19/ValkyrieRecomp
Recompilación estática del RPG de tri-Ace, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Admite los dos discos (SLUS-01156 y SLUS-01179), que se eligen desde el launcher, modo panorámico 16:9 opcional sobre el 4:3 original, renderizado por OpenGL o por software, mando y tarjeta de memoria. Su autor lo considera un trabajo en curso, en fase de pruebas de compatibilidad.
NecesitasTus propias imágenes de los dos discos de Valkyrie Profile (edición estadounidense, NTSC-U). Usa OpenBIOS a través de psxrecomp, así que no hace falta la BIOS de la consola.
Mega Man X4
mstan/MegaManX4Recomp
Recompilación nativa de Mega Man X4 (versión estadounidense, SLUS-00561) con psxrecomp. Es una versión preliminar: arranca, muestra la introducción y los menús, y permite empezar la partida.
NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X4 (PS1, versión estadounidense).
Einhander
strider973/Einhander-Recompiled
Recompilación de Einhander, el matamarcianos de Square para PlayStation.
NecesitasUna imagen de disco de Einhander (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.
Ape Escape
mstan/ApeEscapeRecomp
Recompilación nativa de Ape Escape (versión estadounidense) para PC, hecha con psxrecomp y con launcher propio. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.
NecesitasUna imagen de disco de Ape Escape (PS1, versión estadounidense).
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Zumbo06/Crash2Recomp
El juego, traducido a código nativo y ejecutado directamente sobre psxrecomp, sin emulación. Un launcher toma tu imagen de disco, la verifica y calcula su hash, traduce el juego a C y lo compila en tu propia máquina (entre cinco y veinte minutos la primera vez). Se puede completar de principio a fin, con pequeños fallos de sonido y de gráficos; su autor lo considera una versión preliminar.
NecesitasTu propia imagen de disco de Crash Bandicoot 2 (edición norteamericana, SCUS-94154), en .cue/.bin o .chd. Windows 10 o posterior de 64 bits y unos 3 GB libres durante la compilación. No hace falta BIOS: incluye OpenBIOS.
Street Fighter Alpha 3
TechnicallyComputers/Street-Fighter-Alpha-3-Recomp
Street Fighter Alpha 3 recompilado con psxrecomp. Forma parte de la comunidad R.A.I.D.
NecesitasUna imagen de disco de Street Fighter Alpha 3 (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.
F-Zero
mstan/FZeroSNESRecomp
Versión nativa del F-Zero de SNES. Modos panorámicos 16:9, 21:9 y 32:9, además de uno ajustado a la ventana; imagen a 60, 90, 120, 144, 165, 240 o 360 fps; renderizado de la pista de 2x a 10x, independiente de lo anterior; filtros de pantalla (CRT suave, rejilla LCD, nítido, compuesto cálido o uno propio en GLSL); estados de guardado con miniaturas, rebobinado y compatibilidad con mandos mediante SDL. Opcionalmente admite el contenido de BS F-Zero Deluxe y los paquetes de música MSU-1.
NecesitasTu propia ROM de F-Zero (SNES, edición estadounidense). El contenido de BS F-Zero y la música MSU-1 son opcionales, y los aportas tú.
Mega Man X6
mstan/MegaManX6Recomp
Recompilación nativa de Mega Man X6 (versión estadounidense) para PC con psxrecomp. Arranca desde la BIOS y llega a los niveles. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.
NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X6 (PS1, versión estadounidense).
Tomba!
mstan/TombaRecomp
Tomba! llevado por completo a psxrecomp. Llega a la partida de verdad (saltar, agarrar, cumplir misiones), pero con fallos de sincronización del audio y bloqueos que impiden avanzar.
NecesitasUna imagen de disco de Tomba! (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.
Bloody Roar II
novapowers0/BloodyRoar2Recomp
Port nativo de Bloody Roar II para Windows y Linux: el código MIPS original se recompila estáticamente a C y se compila en un ejecutable propio, sin emulador. Se puede generar para las dos versiones regionales (la europea, SLES-01722, y la estadounidense, SCUS-94424) y añade un modo panorámico hecho desde cero.
NecesitasTu propio disco de Bloody Roar II (PS1), edición europea o estadounidense.
Resident Evil 3: Nemesis
BrazilianHobbyist/Project-RE-Visited-RE3
Project RE-Visited: recompilación estática de Resident Evil 3: Nemesis para Windows. Las instrucciones MIPS del ejecutable original se traducen a C y corren como código nativo, con un asistente que extrae ese ejecutable de tu propio disco la primera vez. Suma controles analógicos con carrera automática, interpolación hasta 240 fps, imagen 16:9 estirada o 4:3 original, corrección de geometría y de texturas (PGXP), resolución interna de hasta 4K y suavizado. Incluye OpenBIOS, así que no hace falta una BIOS de PlayStation.
NecesitasTu propia imagen del disco estadounidense (SLUS-00923), en .bin, .cue o .iso.
Mega Man X5
mstan/MegaManX5Recomp
Recompilación nativa de Mega Man X5 (versión estadounidense, SLUS-01334) con psxrecomp, en una fase temprana.
NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X5 (PS1, versión estadounidense).
King's Field
Voicedrew11/verdite2
Verdite2: port a PC de King's Field (edición estadounidense SLUS-00158) construido sobre RecompOne. Añade modo panorámico 16:9, 16:10 y 21:9 con el descarte de geometría ajustado, texturas con corrección de perspectiva, una solución al temblor de los vértices, controles modernos con doble stick, teclado y ratón, y la recarga automática de la partida al morir. Su autor lo describe como un intento dirigido por IA y lo da por jugable de principio a fin, con algún fallo ocasional.
NecesitasTu propio volcado de King's Field (PS1, edición norteamericana SLUS-00158), en .cue/.bin o .chd.
Mega Man X2
mstan/MegaManX2Recomp
Recompilación estática de la edición estadounidense sobre snesrecomp, con un launcher previo al arranque. Su estado está descrito con honestidad y es limitado: llega a las escenas de introducción, comprobado con capturas de pantalla desde la interfaz de depuración (capas de fondo, sprites, paletas y texto correctos, y avance entre escenas). Queda pendiente probar a fondo la partida, verificar el audio y lo demás.
NecesitasTu propia ROM de Mega Man X2 (SNES, versión estadounidense). También se aceptan las copias con la cabecera de copiadora de 512 bytes: se elimina automáticamente.
Klonoa: Door to Phantomile
TechnicallyComputers/Klonoa-Door-to-Phantomile
Recompilación estática del plataformas 2.5D de Namco, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Se puede usar por sí sola desde el zip de la versión publicada o gestionarla con RetComM Launcher, del mismo autor, que automatiza las actualizaciones, las compilaciones y la configuración de la ROM y la BIOS.
NecesitasTu propia imagen de disco de Klonoa: Door to Phantomile (edición estadounidense). Usa OpenBIOS, salvo que aportes tu propia BIOS SCPH.
Street Fighter EX Plus Alpha
guimaraf/plusalpha-recomp
Port estático e híbrido de Street Fighter EX Plus Alpha, dedicado en exclusiva a la edición norteamericana SLUS-00548. El repositorio solo contiene código y configuración; psxrecomp se incluye como submódulo con una versión fija para que la compilación sea reproducible.
NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX Plus Alpha (SLUS-00548) y la BIOS SCPH-1001.
Strider 2
strider973/STRIDER-2-Recompiled
Recompilación estática de Strider 2 (SLUS-01163) construida sobre psxrecomp y recomp-ui.
NecesitasUna imagen de disco de Strider 2 (PS1, SLUS-01163) y la BIOS SCPH1001.BIN.
Street Fighter EX2 Plus
strider973/Street-Fighter-EX2-Plus-Recompiled
Recompilación estática de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105), el juego de lucha en 3D de Arika, construida sobre psxrecomp y la interfaz recomp-ui.
NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105, edición estadounidense).
Gran Turismo 2
GTTeancum/OpenGTPS1
OpenGTPS1: port experimental para Windows x64 que recompila estáticamente los dos discos estadounidenses: el de Simulación (SCUS-94488, revisión 2) y el de Arcade (SCUS-94455). Arranca siguiendo el flujo original del juego, muestra los menús y los vídeos, admite mandos y tarjetas de memoria, y permite llevar un coche comprado y mejorado por carreras completas, campeonatos y repeticiones. Su renderizador nativo de las carreras está pensado para poder portarse en el futuro a la Xbox original.
NecesitasTus propias imágenes de los discos estadounidenses de Gran Turismo 2 (Simulación, Arcade o ambos).
Dead or Alive
3dge7161/Jiggle-or-Physics
Jiggle or Physics: recompilación estática para Windows de la versión estadounidense de Dead or Alive para PS1. El ejecutable MIPS del juego se traduce a C y se compila enlazado al entorno de ejecución de PSXRecomp, que se encarga de los gráficos, el sonido, el disco y los mandos. Añade formato 16:9, controles configurables, tarjetas de memoria portátiles y mejoras opcionales del entorno de PS1. Incluye OpenBIOS, una BIOS libre, pero los datos del juego salen de tu disco. Es experimental.
NecesitasTu propia imagen de disco de la versión estadounidense (SLUS-00606). No se han probado otras regiones ni revisiones.
Tomba! 2: The Evil Swine Return
mstan/Tomba2Recomp
Recompilación nativa de Tomba! 2 (versión estadounidense) con psxrecomp, compatible con 21:9 y con OpenGL a la tasa de fotogramas completa. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.
NecesitasUna imagen de disco de Tomba! 2 (PS1, versión estadounidense).
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
mstan/DKC2Recomp
El recomp original de DKC2, surgido como subproducto del desarrollo de snesrecomp: el programa del 65816 se traduce a C allí donde el análisis puede demostrar el estado de entrada exacto (3475 variantes compiladas por adelantado), y un intérprete del 65816 compartido cubre el resto. Su autor lo considera una versión previa sin terminar. Hoy el más activo y usado es el fork de elliotttate, que añade una versión nativa para macOS en Apple Silicon y la opción de jugar con Donkey o con Kiddy Kong.
NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country 2 (SNES, versión estadounidense 1.0).
Tsumu Light
mstan/TsumuLightRecomp
Recompilación nativa de Tsumu Light (versión japonesa) con psxrecomp, con un parche de traducción al inglés. Es un título japonés poco conocido.
NecesitasUna imagen de disco de Tsumu Light (PS1, versión japonesa).
Mortal Kombat Trilogy
alexbeavs-ps1-ports/mortal-kombat-trilogy-recomp
Recompilación estática de la versión estadounidense de PS1 con psxrecomp y el launcher compartido recomp-ui, publicada como candidata a versión estable para Windows, Linux y macOS. El asistente de instalación toma tu disco y la BIOS, genera el código y compila el juego en tu PC; en Windows puede descargar las herramientas de compilación. Su README no detalla hasta dónde se puede jugar.
NecesitasTu propio disco estadounidense (SLUS-00330, en CUE con sus archivos) y una BIOS europea de PS1 (SCPH-5502 o 5552), identificada por su SHA-256. En Linux y macOS hacen falta CMake, Ninja, Python 3 y un compilador de C/C++.
Mortal Kombat 4
alexbeavs-ps1-ports/mortal-kombat-4-recomp
Recompilación estática de la versión estadounidense de PS1 con psxrecomp y el launcher recomp-ui, con paquetes para Windows, Linux y macOS. El launcher se encarga de la imagen del disco, la BIOS, las partidas guardadas y la compilación del juego en tu PC. Su README no detalla hasta dónde se puede jugar.
NecesitasTu propio disco de la versión estadounidense y una BIOS SCPH-1001 volcada de tu consola: OpenBIOS no sirve para este juego.
Ridge Racer Revolution
RobGreenUK/Ridge-Racer-Revolution-PS1-Recomp
Recompilación de Ridge Racer Revolution (edición estadounidense SLUS-00214) con un renderizador mejorado, de momento solo para Mac con Apple Silicon y en versión preliminar. psxrecomp traduce a código nativo los ejecutables de arranque y de carrera; el juego original sigue gestionando la física, los tiempos, la lógica de carrera, el audio y las repeticiones. El renderizador opcional añade resoluciones altas, tasa de fotogramas de renderizado seleccionable, salida 4:3 y 16:9, texturas con corrección de perspectiva, cámara y modelos interpolados, más escenario y rivales a la vista, y retrovisor. Subir la tasa de fotogramas del renderizado no cambia el ritmo de la física. Su autor declara que lo desarrolló con OpenAI Codex, dirigiendo el trabajo y probándolo personalmente.
NecesitasTu propia copia de Ridge Racer Revolution (PS1, SLUS-00214) y un Mac con Apple Silicon. Hay que compilarlo en tu equipo: no hay binarios publicados.
Ridge Racer
RobGreenUK/Ridge-Racer-PS1-Recomp
Recompilación de Ridge Racer (edición estadounidense SCUS-94300) con un renderizador propio para Mac con Apple Silicon y Windows 11 x64: resoluciones altas, salida 4:3 y 16:9, texturas con corrección de perspectiva, más escenario visible y renderizado interpolado a la tasa de fotogramas que elijas. El juego original sigue gestionando la física, el tiempo de simulación, el audio y las repeticiones: subir la tasa de fotogramas del renderizado no acelera la física. No hay versiones publicadas: se compila en tu máquina. Su autor declara que lo desarrolló con OpenAI Codex, dirigiendo el trabajo y probándolo personalmente.
NecesitasTu propia copia de Ridge Racer (PS1, SCUS-94300). Hay que compilarlo en tu equipo: no hay binarios publicados.
Evil Zone
SrIgorM/Evil_Zone_ps1_PC-
Recompilación estática del Evil Zone de PS1 (Eretzvaju en Japón), el juego de lucha de Yuke's, para Windows x64, hecha con psxrecomp. Descarga la versión «Sem Disco» de la release: es la única que no trae el juego y la que pide tu propia imagen del disco, que el lanzador comprueba antes de arrancar. Usa la BIOS libre OpenBIOS, así que no hace falta la de Sony. Se juega con teclado o con mando en modo digital. La documentación está en portugués.
NecesitasTu propia imagen del disco de Evil Zone, versión estadounidense (SLUS-00855), en CUE + BIN (recomendado), BIN, IMG o ISO. Usa la descarga «Sem Disco».