N64Recomp
N64Recomp/N64Recomp
Recompilador estático de binarios de N64 (MIPS) a código C nativo. Es el motor detrás de toda la ola de recomps de N64.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Zelda64Recomp/Zelda64Recomp
El recomp que puso la escena en el mapa (mayo de 2024). Modo panorámico, alta tasa de fotogramas, mods y un launcher integrado, sobre el motor gráfico RT64.
NecesitasUna ROM de Majora's Mask (N64, versión estadounidense, .z64).
Ship of Harkinian
HarbourMasters/Shipwright
Port nativo de Ocarina of Time basado en la decompilación de OoT y en libultraship. Multiplataforma (Windows, macOS, Linux, Switch y Wii U). Necesita tu propia ROM.
NecesitasUna ROM legal de Ocarina of Time (N64).
Banjo-Kazooie
BanjoRecomp/BanjoRecomp
Port nativo del clásico de Rare (v1.0.0, enero de 2026). Su launcher, muy cuidado, te deja elegir la ROM y comprueba su hash; junto con la compatibilidad con mods de Thunderstore, es lo que mucha gente recuerda como «el launcher de Banjo».
NecesitasUna ROM de Banjo-Kazooie (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).
⑂ Fork de n64decomp/sm64
Super Mario 64 (sm64-port)
sm64-port/sm64-port
El port para PC fundacional, construido a partir de la decompilación de Super Mario 64. No es un recomp: es la base de la que salieron sm64ex, Render96 y otros. Necesita tu propia ROM.
NecesitasUna ROM de Super Mario 64 (N64, versión estadounidense, japonesa o europea) de la que extraer los recursos.
SpaghettiKart
HarbourMasters/SpaghettiKart
Port nativo de Mario Kart 64 a partir de la decompilación, con un editor de pistas incluido. Es la vía de la decompilación para llevar Mario Kart 64 a PC.
NecesitasUna ROM de Mario Kart 64 (N64, versión estadounidense, .z64).
2 Ship 2 Harkinian
HarbourMasters/2ship2harkinian
Port nativo de Majora's Mask sobre libultraship, el mismo motor que Ship of Harkinian. Necesita tu propia ROM.
NecesitasUn volcado compatible de Majora's Mask (N64); puedes comprobar el tuyo en 2ship.equipment.
Starship
HarbourMasters/Starship
Port nativo de Star Fox 64 sobre libultraship. Necesita tu propia ROM estadounidense 1.0 o 1.1. Es el port de la decompilación, hermano del recomp original, que ya desapareció.
NecesitasUna ROM de Star Fox 64 (N64, versión estadounidense 1.0 o 1.1 Rev A).
⑂ Fork de n64decomp/perfect_dark
Perfect Dark
perfect-dark-pc-port/perfect_dark
Port nativo multiplataforma de Perfect Dark a partir de la decompilación: control de la cámara con el ratón, modo panorámico y alta tasa de fotogramas. Necesita tu propia ROM.
NecesitasUna ROM de Perfect Dark (N64; se recomienda la versión estadounidense 1.1, «ntsc-final»).
GithubLauncher (N64RecompLauncher)
SirDiabo/GithubLauncher
El primer launcher universal independiente (agosto de 2025): localiza, descarga y organiza ports por recompilación al estilo de Steam, y se actualiza solo. Hoy se ha convertido en un launcher genérico de versiones publicadas en GitHub (SirDiabo/GithubLauncher).
RT64
rt64/rt64
El renderizador gráfico de los recomps de N64 (Majora's Mask, Banjo-Kazooie…): modo panorámico, alta tasa de fotogramas y trazado de rayos opcional.
Super Mario 64 (sm64coopdx)
coop-deluxe/sm64coopdx
Juego en línea para el port a PC de Super Mario 64: sincroniza a todos los enemigos y cada nivel para hasta 16 jugadores, que comparten el mismo mundo a la vez. Es la continuación oficial de sm64ex-coop, de djoslin0, mantenida por el Coop Deluxe Team, con una API de mods en Lua de la que salen mods de la comunidad como Day Night Cycle DX. Tiene versiones para Windows, macOS, Linux y SteamOS, con actualizador automático.
NecesitasTu propia ROM .z64 de Super Mario 64: la primera vez se arrastra a la ventana del juego.
Super Mario 64 (Ghostship)
HarbourMasters/Ghostship
Ghostship: el port de Super Mario 64 de Harbour Masters. No incluye recursos protegidos por derechos de autor; necesita tu propia ROM.
Banjo-Kazooie (Lighthouse)
HarbourMasters/Lighthouse
Port de Banjo-Kazooie hecho por Harbour Masters, el equipo de Ship of Harkinian. No incluye ningún recurso protegido por derechos de autor.
Super Smash Bros. (BattleShip)
JRickey/BattleShip
Port de Super Smash Bros. de N64 a PC, Mac y Linux, con compatibilidad completa con mods.
⑂ Fork de pmret/papermario (Paper Mario DX)
Paper Mario (PaperBoat)
HarbourMasters/PaperBoat
Port de Paper Mario 64 hecho por Harbour Masters, los de Ship of Harkinian, construido sobre la decompilación Paper Mario DX. Es un port de una decompilación, no una recompilación estática, a diferencia del otro proyecto de Paper Mario del catálogo, que sí recompila el binario. Incluye un comprobador para verificar que tu volcado es compatible antes de empezar.
NecesitasTu propia copia de Paper Mario (N64, versión estadounidense; SHA-1 3837f44cda784b466c9a2d99df70d77c322b97a0).
Diddy Kong Racing
DavidSM64/Diddy-Kong-Racing
Decompilación de Diddy Kong Racing para N64. Es compatible con todas las versiones; la estadounidense 1.0 es la de referencia. Necesitas una copia original de la ROM para extraer los recursos.
⑂ Fork de sm64pc/sm64ex
Render96ex
Render96/Render96ex
Fork de sm64ex con modelos y texturas en alta definición para Super Mario 64. Su linaje: sm64-port → sm64ex → Render96ex.
NecesitasUna ROM de Super Mario 64 (N64) de la que extraer los recursos.
Dinosaur Planet
DinosaurPlanetRecomp/dino-recomp
Port por recompilación del prototipo cancelado de Rare (diciembre de 2000), precursor de Star Fox Adventures. Muy activo (v0.3.0).
NecesitasLa ROM del prototipo de Dinosaur Planet de diciembre de 2000 (N64, sin parchear).
Mystical Ninja Starring Goemon
klorfmorf/Goemon64Recomp
«Goemon 64: Recompiled Plus», port nativo del clásico de acción y aventura de Konami (v0.2.0-dev).
NecesitasUna ROM de Mystical Ninja Starring Goemon (N64, versión estadounidense).
Paper Mario
SMCGames/Paper-Mario-ReCut
«ReCut»: port por recompilación del RPG de papel. Arranca y permite cambiar texturas en tiempo real; está hecho con asistencia de IA y, por ahora, el modo panorámico no funciona.
NecesitasTu propia ROM de Paper Mario (N64, versión estadounidense), validada por su hash.
Bomberman 64
RevoSucks/BM64Recomp
Recompilación nativa del Bomberman en 3D de N64, compatible con mods (v1.0.0).
NecesitasUna ROM de Bomberman 64 (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).
F-Zero X
Zorkats/G-Diffuser
G-Diffuser: port nativo de F-Zero X, sin emulador de por medio. Es un port completo del código fuente sobre la decompilación exacta de inspectredc/fzerox y la biblioteca libultraship (el mismo motor que usan Ship of Harkinian y Starship). Sobre el juego original añade un modo panorámico real, un menú de mejoras dentro del juego, varias mejoras de comodidad, mods mediante paquetes de texturas y compatibilidad completa con el 64DD Expansion Kit, incluidos Course Edit y las copas del DD.
NecesitasTu propia ROM de F-Zero X (N64) y, para el contenido del 64DD, también tu propio volcado del Expansion Kit. El repositorio no incluye ROM, disco, IPL ni recursos extraídos.
Quest 64
Rainchus/Quest64-Recomp
Recompilación nativa del RPG de N64 (Holy Magic Century en Europa), jugable de principio a fin (v0.1).
NecesitasUna ROM de Quest 64 (N64, versión estadounidense 1.0).
Conker's Bad Fur Day
sciaschi/CBFD-Recompiled
Port nativo de la versión estadounidense, recompilado estáticamente con N64Recomp a partir de la decompilación del juego. Hay versiones listas para jugar en Windows, Linux y macOS con Apple Silicon: se descomprime, se ejecuta y, la primera vez, se elige la ROM en el launcher. El paquete no incluye nada del juego: todo se extrae de tu ROM, en tu máquina, durante la compilación.
NecesitasTu propia ROM de Conker's Bad Fur Day (N64, versión estadounidense).
Mega Man 64
MegaMan64Recomp/MegaMan64Recompiled
Port nativo de la versión de N64 de Mega Man Legends, con renderizado moderno y mejoras de comodidad (v0.9.1).
NecesitasUna ROM de Mega Man 64 (N64).
Super Smash Bros.
VetriTheRetri/ssb-decomp-re
Decompilación de Super Smash Bros. 64 que reconstruye la ROM estadounidense (también es compatible con la japonesa) a partir de tu propio volcado. Publica en la web una lista de las funciones que quedan por decompilar.
Conker's Bad Fur Day
mkst/conker
Decompilación de la versión estadounidense, y la base sobre la que se construye el recomp de Conker que también está en el catálogo. Se compila en Docker, con tu propia ROM colocada en la raíz del repositorio. El repositorio está archivado en GitHub desde mayo de 2026: el avance se conserva y sigue siendo utilizable, pero ya no progresa.
Diddy Kong Racing (DKR-R)
ThatGuyMcd/DKR-R
Recompilación de Diddy Kong Racing hecha por ThatGuyMcd. Es independiente del recomp de sp00nznet y de los ports Golden Balloon.
NecesitasUna ROM de Diddy Kong Racing (N64).
GoldenEye 007
kholdfuzion/GoldenRecomp
Recompilación del juego de disparos de Rare: estable y con sonido, pero la interfaz del multijugador está incompleta y todavía no hay ninguna versión publicada. Necesita una ROM «TLBFREE» descomprimida.
NecesitasUna ROM «TLBFREE» de GoldenEye 007 (N64, versión estadounidense) compilada a partir de la decompilación.
Snowboard Kids 2
cdlewis/snowboardkids2-decomp
Decompilación exacta de Snowboard Kids 2 para N64: extrae los recursos de tu ROM y los combina con el código C reconstruido para producir una ROM idéntica. Declara que no es un port a PC ni a ninguna otra plataforma, y que no debe usarse con fines comerciales. Enlaza artículos de su autor sobre decompilación con ayuda de modelos de lenguaje.
N64ModernRuntime
N64Recomp/N64ModernRuntime
Capa compartida de entorno de ejecución y bibliotecas que sostiene los ports de N64Recomp (entrada, audio, plugins). Es infraestructura central de la escena.
Dab's Mod (Perfect Dark)
DabDavis/perfect-dark-dabs-mod
Fork del port para PC de Perfect Dark que añade movimientos que el juego de N64 nunca tuvo: salto, voltereta de combate, combos cuerpo a cuerpo y cámara en tercera persona. Sube el límite de simulantes del Combat Simulator de 8 a 80, deja los cuerpos donde caen y añade una cámara libre de espectador, una tecla para capturas de pantalla y una grabadora de vídeo. Todo vive en el ejecutable: no incluye niveles ni recursos, y admite otros mods. Para Windows, Linux y macOS.
NecesitasTu propia ROM de Perfect Dark, versión estadounidense Rev 1 («ntsc-final», US V1.1), con el nombre pd.ntsc-final.z64. Las ROM europeas y japonesas no funcionan con este fork.
Diddy Kong Racing (Golden Balloon)
akratch/goldenballoon
Golden Balloon: port nativo y para navegador del juego de karts de N64 de 1997, construido a partir de la decompilación. Necesita tu propia ROM.
Harvest Moon 64
HarvestMoon64Recomp/HarvestMoon64Recomp
Port a PC de Harvest Moon 64 hecho con N64Recomp, para Windows, Linux y Mac, con modo panorámico y compatibilidad con mods.
NecesitasUna ROM de Harvest Moon 64 (N64, .z64).
⑂ Fork de AngheloAlf/drmario64_recomp
Dr. Mario 64
theboy181/drmario64_recomp_plus
Versión «Plus» del juego de puzles de Nintendo: 60 fps, cuatro jugadores y filtro CRT, sobre la base de recompilación de AngheloAlf (v1.0.0).
NecesitasUna ROM sin modificar de Dr. Mario 64 (N64, versión estadounidense).
Castlevania: Legacy of Darkness
fliperama86/cvlod_recomp
Recompilación del Castlevania: Legacy of Darkness de N64, ahora centrada en que el juego sea estable (v0.2.x).
NecesitasUna ROM sin modificar de Castlevania: Legacy of Darkness (N64).
Bomberman Hero
RevoSucks/BMHeroRecomp
Proyecto hermano de BM64Recomp, del mismo autor, compatible con mods (v0.7.x).
NecesitasUna ROM de Bomberman Hero (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).
Pokémon Stadium
mstan/PokemonStadiumRecomp
Recompilación de Pokémon Stadium (versión estadounidense 1.0) con N64Recomp, compatible con el Transfer Pak y con la GB Tower. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.
NecesitasUna ROM de Pokémon Stadium (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).
Wave Race 64 (RaceWave46)
DomazinUS/RaceWave46
El tercer proyecto independiente de Wave Race 64 del catálogo, sin relación con los otros dos. Lleva la versión estadounidense Rev 1 a PC con resoluciones altas, imagen interpolada, modo panorámico, nuevas opciones gráficas y multijugador local ampliado, y conserva los modos y la progresión del original: campeonato, contrarreloj, modo de acrobacias, dos jugadores y Dolphin Park. Su autor declara que está desarrollado con asistencia de IA.
NecesitasTu propia ROM de Wave Race 64 (N64), versión estadounidense Rev 1.
Pokémon Snap
ethteck/pokemonsnap
Decompilación en curso de Pokémon Snap para N64. Necesitas tu propia ROM del juego para usar el repositorio.
Pokémon Snap
JackandBeans/Snap64Recomp
Snap64 Recomp: port nativo a Windows de Pokémon Snap (edición estadounidense). N64Recomp traduce el código MIPS a C, N64ModernRuntime sustituye al sistema operativo de la consola, RT64 se encarga del renderizado y SDL2 de la ventana, la entrada y el audio. La regla del port: ejecuta el código original del juego, y cualquier cambio en el aspecto visual viene desactivado hasta que lo activas.
NecesitasTu propio volcado del cartucho de Pokémon Snap (N64, versión estadounidense).
Wave Race 64
LLONSIT/Wave-Race-64
Decompilación temprana de Wave Race 64 para N64. Solo trabaja con la ROM estadounidense y por ahora no tiene previsto abordar las versiones europea ni japonesa. El README avisa de que todavía no sirve para modificar el juego.
Snowboard Kids 2
cdlewis/snowboardkids2-recomp
Recompilación nativa de Snowboard Kids 2 para PC (Windows, Linux y Mac), con launcher y mods.
NecesitasUna ROM de Snowboard Kids 2 (N64, .z64).
F-Zero X
inspectredc/fzerox
Decompilación exacta en curso de F-Zero X para N64. Compila dos ROM: la estadounidense rev 0 y la japonesa rev 0. Necesitas tu propia copia para extraer los recursos.
Space Station Silicon Valley
Cellenseres/SSSV_Recomp
Port nativo del peculiar juego de DMA Design, el estudio que después se convirtió en Rockstar North: alta tasa de fotogramas, carga instantánea, compatibilidad con Steam Deck y mods (v0.2.0).
NecesitasUna ROM de Space Station Silicon Valley (N64, versión estadounidense 1.0).
Mischief Makers
ThiagoLira/trouble-makers-pc-recomp
Recompilación nativa de Mischief Makers (Yuke Yuke!! Trouble Makers en Japón) para PC, con 60 fps, alta resolución y modo panorámico opcional.
NecesitasUna ROM de Mischief Makers (N64, .z64).
⑂ Fork de zeldaret/oot
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (PSP)
z2442/oot-PSP
Port de la decompilación de Ocarina of Time a PlayStation Portable: el código reconstruido por zeldaret se compila para PSP y funciona de forma nativa en la consola, sin un emulador de N64 de por medio.
NecesitasTu propia ROM de Ocarina of Time y una PSP con homebrew.
Wave Race 64 (gomesvieira)
danielgomesvieira2000/wave-race-64-recomp
Port nativo por recompilación estática con N64Recomp, que funciona sobre N64ModernRuntime, con RT64 para el renderizado y RecompFrontend para los menús y el mando. Es independiente de los otros dos recomps de Wave Race 64 del catálogo: a diferencia del que figura simplemente como «Wave Race 64», que se quedó en arrancar mostrando ruido, este tiene versiones beta jugables. El fork de elliotttate añade una versión para macOS en Apple Silicon, texturas en HD y una banda sonora alternativa. Los dos repositorios declaran que el port está programado con asistencia de IA.
NecesitasTu propia ROM de Wave Race 64, que tiene que ser la estadounidense Rev A (v1.1, .z64 de 8 MiB). Las versiones estadounidense v1.0, japonesa, europea y Shindou no funcionan: su código está dispuesto de otra forma, y todas las direcciones del proyecto dependen de la Rev A.
Banjo-Tooie
some-scurvy-dog/banjo-tooie-scurvy-dog-port
Scurvy Dog Port: recompilación estática independiente de Banjo-Tooie para Windows, hecha con N64Recomp y N64ModernRuntime y dibujada con RT64. No tiene relación con el equipo de Banjo: Recompiled. Está en alfa: un lanzador valida tu ROM, pero todavía no se ha comprobado que se pueda terminar el juego, y quedan errores visuales y pausas al cambiar de escena. Por ahora no hay versiones para Linux ni macOS.
NecesitasTu propia ROM estadounidense 1.0 en formato .z64 (big-endian), identificada por su SHA-256. No valen otras regiones ni ROM modificadas.
Dr. Mario 64
AngheloAlf/drmario64
Decompilación exacta de Dr. Mario 64 para N64. El README es mínimo y solo enlaza el historial de avance en decomp.dev.
Pilotwings 64
gcsmith/Pilotwings64Decomp
Decompilación exacta en curso de Pilotwings 64 para N64. De momento solo es compatible con la versión norteamericana (U). Su objetivo es reconstruir el código de alto nivel por ingeniería inversa.
Pilotwings 64 (gomesvieira)
danielgomesvieira2000/pilotwings-64-recomp
Port nativo a Windows y Linux por recompilación estática con N64Recomp. Es un proyecto distinto del otro recomp de Pilotwings 64 que ya está en el catálogo. Añade modo panorámico a la relación de aspecto de tu pantalla, con el HUD en los bordes, alta tasa de fotogramas mediante interpolación de matrices, elimina el borde negro de overscan y hace instantáneos los cambios de pantalla en los que el original se quedaba parado hasta seis segundos. Su autor declara que está programado con ayuda de IA.
NecesitasTu propio volcado de Pilotwings 64 (N64, versión estadounidense).
Mischief Makers
Drahsid/mischief-makers
Decompilación en curso de Mischief Makers (Yuke Yuke!! Trouble Makers en Japón) para N64. Es compatible con la versión estadounidense 1.1, y solo de forma muy limitada con las demás.
Road Rash 64
linkssy2/RoadRash64Recompiled
Port para Windows, y experimental para Linux, construido con N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64 y RecompFrontend. Imagen a 60 fps, nivel de detalle al máximo, modo panorámico, música personalizada y un multijugador en línea todavía experimental. Su autor dedica una sección del README a declarar que usó IA de forma extensa (en el código, la depuración, la documentación y parte del arte del launcher), y a explicar que prefiere admitirlo antes que dar a entender que todo está escrito a mano.
NecesitasTu propia ROM de Road Rash 64 (N64, versión estadounidense 1.0). No se distribuyen ni la ROM ni la banda sonora.
⑂ Fork de Zelda64Recomp/Zelda64Recomp
Super Smash Bros. (64)
zestydevy/smash64r
Recompilación del primer Super Smash Bros., en desarrollo activo en la rama dev. Todavía no hay versión publicada.
NecesitasUna ROM de Super Smash Bros. (N64, versión estadounidense).
Beetle Adventure Racing (gomesvieira)
danielgomesvieira2000/beetle-adventure-racing-recomp
Port nativo por recompilación estática con N64Recomp, distinto del otro recomp de Beetle Adventure Racing que ya está en el catálogo. Llega hasta las carreras a 60 fps con teclado, mando y sonido, y trae un launcher con ajustes y reasignación de controles, modo panorámico con un HUD que se adapta a la relación de aspecto, distancia de dibujado 1x, 2x o 4x, escalado de la resolución interna, MSAA con filtro de costuras e interpolación a alta tasa de fotogramas.
NecesitasTu propia ROM de Beetle Adventure Racing (N64, versión estadounidense).
Chameleon Twist
Rainchus/ChameleonTwist1-JP-Recomp
Recompilación del peculiar plataformas en el que el camaleón usa la lengua como gancho, hecha sobre la ROM japonesa. Tiene un proyecto hermano para Chameleon Twist 2.
NecesitasUna ROM de Chameleon Twist (N64, versión japonesa, .z64).
Golden Balloon (WebGPU)
akratch/golden-balloon
La rama para navegador de Golden Balloon: el mismo juego de karts de N64 compilado para WebGPU y jugable en el navegador. Necesita tu propia ROM.
Snowboard Kids
cdlewis/snowboardkids-decomp
Decompilación exacta de Snowboard Kids para N64: extrae los recursos de tu ROM y los combina con el código C reconstruido para producir una ROM idéntica. Declara que no es un port a PC ni a ninguna otra plataforma, y que no debe usarse con fines comerciales.
Rush 2: Extreme Racing USA
bryantmh/rush2recompiled
Recompilación del juego de carreras de 1998 con modo panorámico y ultrapanorámico; tasas de fotogramas altas por interpolación sobre los 30 fps originales, incluido un modo de frecuencia variable que se adapta a tu pantalla; un HUD que se puede dejar en 4:3 o llevar a los bordes; nivel de detalle desactivable para que los objetos no aparezcan de golpe; fuentes redibujadas para que no se vean borrosas, y escalado opcional de texturas con HQ2x o HQ4x que no toca los menús ni el HUD.
NecesitasTu propia copia de Rush 2: Extreme Racing USA (N64). No se incluye nada del cartucho original.
⑂ Fork de Zelda64Recomp/Zelda64Recomp
Kirby 64: The Crystal Shards
Kirby64Ret/Kirby64Recomp
Recompilación «en construcción» del Kirby de N64, derivada (fork) de Zelda64Recomp. Hay que compilarla a partir del código fuente: todavía no hay descargas.
NecesitasTu propia copia de Kirby 64 (N64), como archivo NK4E.z64.
Pilotwings 64
gcsmith/Pilotwings64Recomp
Recompilación del simulador de vuelo con el que se lanzó la N64: se puede jugar, pero está sin pulir (todavía no tiene modo panorámico).
NecesitasUna ROM de Pilotwings 64 (N64).
Automobili Lamborghini
alondero/automobililamborghini-recomp
Recompilación estática de Automobili Lamborghini para N64, todavía en desarrollo: arranca, muestra los menús y llega a las carreras.
NecesitasUna ROM de Automobili Lamborghini (N64, .z64).
Pokémon Puzzle League
AngheloAlf/puzzleleague64
Decompilación exacta de Pokémon Puzzle League para N64. El README es mínimo y solo enlaza el historial de avance en decomp.dev.
WCW vs. nWo World Tour
jessetbh/WCWvsNWOWorldTourRecomp
Port nativo a PC de WCW vs. nWo World Tour mediante recompilación estática: combates completos, multijugador local, guardado y vibración.
NecesitasUna ROM de WCW vs. nWo World Tour (N64, .z64).
AeroGauge
alondero/aerogauge-recomp
Recompilación estática del juego de carreras antigravedad de N64: ejecuta tu propia copia en una ventana nativa, con una pantalla de ajustes dentro del juego. Hay versiones para Windows 10 o posterior con Direct3D 12, para Linux con Vulkan y para Android 9 o posterior en ARM64, con controles táctiles. macOS no es una plataforma compatible en esta rama, y su autor advierte de que compilarlo en otro sistema no demuestra que el juego funcione allí.
NecesitasTu propia copia de AeroGauge (N64).
Rocket: Robot on Wheels
ThatGuyMcd/Rocket-R
Rocket-R: recompilación estática del primer juego de Sucker Punch, sobre N64Recomp con N64ModernRuntime y RT64. Funciona en Windows, Linux, Android y Steam Deck, con resoluciones altas, una tasa de fotogramas más fluida y controles configurables. Es del mismo autor que DKR-R, el recomp de Diddy Kong Racing que también está en el catálogo. La versión para Linux ARM64 todavía necesita que alguien la pruebe jugando.
NecesitasTu propia ROM estadounidense de Rocket: Robot on Wheels, sin modificar.
Buck Bumble
riseio/project-bumble
Port nativo para PC y Steam Deck con modo panorámico, gráficos modernos, varias mejoras de comodidad y control con teclado, ratón o mando. En el primer arranque ofrece generar texturas mejoradas (unos 120 MB), y permite saltarse ese paso o recordar la elección. Su autor lo empezó para jugarlo y lo publicó después.
NecesitasTu propia ROM de Buck Bumble (N64, edición estadounidense, revisión 0). Acepta los órdenes de bytes .z64, .n64 y .v64.
F-Zero X (Expansion Kit)
inspectredc/fzerox-expansion-kit
Decompilación exacta en curso del Expansion Kit de F-Zero X (el complemento para el 64DD) para N64. Necesitas una copia del juego para extraer los recursos que requiere la compilación.
RecompFrontend
N64Recomp/RecompFrontend
Biblioteca de interfaz y launcher integrado (menús con RmlUi y entrada con SDL2) que usan Banjo-Kazooie y otros ports de N64Recomp. Es la base del launcher integrado en cada juego, no una aplicación aparte.
Gex: Enter the Gecko
MatBourgon/Gex64Decomp
Decompilación en curso de Gex 64: Enter the Gecko para N64. El README no da más detalles sobre la versión ni sobre el estado.
WCW/nWo Revenge
jessetbh/WCWnWoRevengeRecomp
Port nativo a PC de WCW/nWo Revenge mediante recompilación estática. Es el proyecto hermano del port de World Tour y está en desarrollo activo.
NecesitasUna ROM de WCW/nWo Revenge (N64, .z64).
Superman 64
gcsmith/Superman64Recomp
Recompilación del infame Superman de N64: se puede jugar, pero está sin pulir y con la tasa de fotogramas bloqueada. Fue una de las primeras demos de la comunidad.
NecesitasUna ROM de Superman 64 (N64).
1080° Snowboarding
bigyoshi51/1080-decomp
Decompilación de 1080° Snowboarding para N64, hecha en gran parte por Claude, algo que el proyecto declara abiertamente. La compilación ya produce una ROM idéntica a la original, y una comprobación falla ante cualquier regresión. Decompila veinte segmentos, incluidos los módulos USO que se cargan bajo demanda (overlays), en un formato reubicable propio y algunos comprimidos con Yay0.
Castlevania (N64)
RevoSucks/CV64Recomp
Recompilación de Castlevania (N64) en una fase muy temprana: todavía no compila. Es un proyecto distinto del de Legacy of Darkness.
NecesitasUna ROM de Castlevania (N64, .z64).
BattleTanx: Global Assault
TheGh0stShip/BattleTanx-Global-Assault-PC-Port
Port nativo para Windows y Linux por recompilación con N64Recomp, construido sobre su decompilación exacta y con N64ModernRuntime, RT64 y SDL2. Ya se juegan los menús originales y la campaña, con imagen, sonido, teclado y mando, en cualquier formato de 4:3 a 32:9; el multijugador y una validación más amplia siguen en desarrollo.
NecesitasTu propia copia legal de la ROM estadounidense, revisión 0 (NBQE), de BattleTanx: Global Assault.
Diddy Kong Racing
sp00nznet/diddykongracing
Recompilación del juego de karts y aventura de Rare en una fase temprana: arranca y llega al mundo central, pero se cierra. Usa su propia emulación de alto nivel (HLE) del microcódigo, y el audio está desactivado.
NecesitasUna ROM de Diddy Kong Racing (N64, versión estadounidense 1.1).
Wave Race 64
chronic8000/WaveRace64Recompiled
Port nativo de Wave Race 64 mediante recompilación estática. Está en una fase muy temprana y todavía no se puede jugar.
NecesitasUna ROM de Wave Race 64 (N64, .z64).
Wonder Project J2: Josette of the Corlo Forest
LLONSIT-glitch/wonder
Decompilación en curso de Wonder Project J2 para N64. Compila la ROM japonesa wonderprojectj2.jp.z64, identificada por su MD5. Necesitas una copia del juego para extraer los recursos.
Beetle Adventure Racing
bryankruman/BeetleRecomp
Recompilación nativa de Beetle Adventure Racing con gráficos mejorados y mejoras de comodidad. Sigue en desarrollo, pero ya se puede jugar casi entero.
NecesitasUna ROM de Beetle Adventure Racing (N64, versión estadounidense, .z64).
BattleTanx
TheGh0stShip/BattleTanx
Decompilación exacta y completa de BattleTanx para Nintendo 64, de la versión estadounidense revisión 0 (NBXE): sus 1738 funciones, el código y los datos coinciden byte a byte con la ROM original, y la región de recursos está identificada entera. No incluye la ROM ni recursos extraídos del juego. El repositorio está archivado porque el trabajo terminó.
BattleTanx: Global Assault
TheGh0stShip/BattleTanx-Global-Assault
Decompilación exacta y completa de BattleTanx: Global Assault para Nintendo 64, de la versión estadounidense revisión 0 (NBQE): sus 1879 funciones coinciden byte a byte con la ROM original. Es la base del port para PC que también está en el catálogo y de VitaTanxGA, un port para PS Vita. No incluye la ROM ni recursos extraídos del juego. El repositorio está archivado: el trabajo de los ports sigue en sus propios repositorios.
⑂ Fork de Zelda64Recomp/Zelda64Recomp
Mario Kart 64
SilverCard/MarioKart64Recomp
Port por recompilación del clásico de karts. El repositorio original (cuenta sonicdcer) se borró; esta es una de las copias que sobreviven.
NecesitasUna ROM de Mario Kart 64 (N64, versión estadounidense).
Rampage World Tour
sp00nznet/Rampage
Recompilación del clásico de monstruos destructores, jugable a 60 fps. El audio todavía no está implementado.
NecesitasUna ROM de Rampage World Tour (N64, versión estadounidense).
Pocket Monsters Stadium (JP)
mstan/PocketMonstersStadiumRecomp
Recompilación del primer Pocket Monsters Stadium japonés (con 42 Pokémon), hecha con N64Recomp. Es distinto del Pokémon Stadium occidental. Todavía no hay versión publicada.
NecesitasUna ROM de Pocket Monsters Stadium (N64, versión japonesa, .z64).
Glover
bigyoshi51/glover-decomp
Decompilación en curso de Glover para N64, hecha en su mayor parte por Claude, algo que el README declara abiertamente. Usa el repositorio bigyoshi51/decomp para las herramientas comunes de N64 y las skills de Claude.
ReComp Launcher
ZakyPew/ReCompLauncher
Launcher moderno para recompilaciones y ports de decompilaciones de Nintendo: carátulas, detección automática, descargas con un clic desde GitHub y registro del tiempo de juego.
⑂ Fork de worleydl/Starfox64Recomp-uwp
Star Fox 64
YTReviveMe/Starfox64Recomp-uwp
Recompilación del juego de naves sobre raíles. El repositorio original (cuenta sonicdcer) se borró; solo sobrevive un fork para UWP.
NecesitasUna ROM de Star Fox 64 (N64, versión estadounidense 1.1, Rev A).
Chameleon Twist 2
Rainchus/ChameleonTwist2-JP-Recomp
Recompilación de Chameleon Twist 2, la secuela del plataformas en el que el camaleón usa la lengua como gancho, hecha sobre la ROM japonesa.
NecesitasUna ROM de Chameleon Twist 2 (N64, versión japonesa, .z64).
Extreme-G 2
Darkluiside305/Extreme-G-2-Recompilation-
Recompilación estática de Extreme-G 2 (XG2) para PC. Permite correr carreras a 30 fps con la física original; el audio y la cámara todavía están incompletos.
NecesitasUna ROM de Extreme-G 2 (N64, .z64).
Goemon's Great Adventure
dantheman11294/GGA-Recomp
Recompilación de la secuela de Goemon en una fase temprana: llega a ejecutar código, pero se atasca en el cargador de recursos (en torno al 44 % del código está en segmentos que se cargan bajo demanda, los overlays).
NecesitasUna ROM de Goemon's Great Adventure (N64, versión estadounidense).
Hamster Monogatari 64
SrBananaMan/Hamster64Recomp
Port a PC de Hamster Monogatari 64 hecho con N64Recomp, en una fase de desarrollo muy temprana.
NecesitasUna ROM de Hamster Monogatari 64 (N64, versión japonesa, .z64).
Duke Nukem: Zero Hour
repo por confirmar
Recompilación del juego de disparos de N64 (apuntado con giroscopio, 60 fps). El repositorio (cuenta sonicdcer) se borró y no se ha encontrado ninguna copia; su ubicación actual se desconoce.
NecesitasUna ROM de Duke Nukem: Zero Hour (N64).
Extreme-G
repo por confirmar
Recompilación estática del Extreme-G original (1997). Es un proyecto distinto del de Extreme-G 2 y está alojado en GitLab.
NecesitasUna ROM de Extreme-G (N64, .z64).
⑂ Fork de Zelda64Recomp · Majora's Mask
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Zelda64Recomp/Zelda64Recomp
Ocarina of Time dentro del mismo proyecto Zelda64Recomp que recompiló Majora's Mask. Figura como objetivo previsto: todavía no está disponible ni se puede jugar.