The Legend of Zelda: The Wind Waker
sp00nznet/ww
Recompilación del Wind Waker de GameCube: traduce el DOL a C nativo con un entorno de ejecución que convierte GX en Direct3D 11. Renderiza geometría real a 60 fps, pero sigue atascado en la pantalla de título (al montar JKRArchive).
NecesitasTu propia copia de The Wind Waker (GameCube, versión estadounidense GZLE01).
Twilight Princess (Dusklight)
TwilitRealm/dusklight
Port nativo de Twilight Princess a partir de la decompilación zeldaret/tp: alta definición, alta tasa de fotogramas y paquetes de texturas (v1.0.1; antes se llamaba «Dusk»). Necesita tu propia copia de GameCube.
NecesitasTu propia copia de Twilight Princess (GameCube, versión estadounidense o europea).
Super Smash Bros. Melee
doldecomp/melee
Decompilación exacta de la versión estadounidense: el código C que escriben compila a un binario idéntico al original. Su hito más útil es que el DOL que produce se puede reubicar, así que ya se puede añadir y quitar código para crear mods o investigar, no solo reproducir el juego tal cual. Es la base del port para PC melee-pc, que también está en el catálogo. El repositorio no incluye recursos: hace falta tu propia copia.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
zeldaret/tp
Decompilación de la versión de GameCube, del equipo zeldaret, que mide por separado el avance de cuatro versiones: la estadounidense GZ2E01, la europea GZ2P01, la japonesa GZ2J01 y ShieldD. De ella salen los ports para PC de Twilight Princess, como Dusklight, que también está en el catálogo. El repositorio no incluye recursos ni ensamblador.
Animal Crossing
flyngmt/ACGC-PC-Port
Port nativo no oficial de Animal Crossing (GameCube) a partir de la decompilación ac-decomp: 4K, alta tasa de fotogramas (de 60 a 960 fps), paquetes de texturas de Dolphin y partidas guardadas en formato GCI. Solo admite la versión estadounidense.
NecesitasTu propia copia de Animal Crossing (GameCube, versión estadounidense).
Animal Crossing
ACreTeam/ac-decomp
Decompilación de la versión de GameCube, sobre la revisión 0 estadounidense (GAFE01_00). Mide por separado el avance del DOL y el de los módulos REL, porque el juego reparte buena parte de su código en módulos que se cargan bajo demanda en lugar de tenerlo en el ejecutable principal. No incluye recursos del juego ni ensamblador: hace falta una copia del juego.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
zeldaret/tww
Decompilación en curso de la versión de GameCube, del equipo zeldaret, que mide por separado el avance del DOL y el de los módulos REL. Es la base del recomp de Wind Waker que está en el catálogo, y conviene no confundirla con la versión HD de Wii U, que tiene su propio proyecto.
Mario Party 4
mariopartyrd/marioparty4
Decompilación en curso en la que las dos versiones estadounidenses ya compilan de forma idéntica al original, aunque casi todo lo que no es el motor del juego sigue sin documentar. Las versiones europea y japonesa están paradas a propósito: implican mucho trabajo repetitivo que será bastante más fácil cuando haya herramientas para trasladar las divisiones y los símbolos de una versión a otra.
Aurora
encounter/aurora
Capa de compatibilidad con GameCube y Wii que trabaja sobre el código fuente. Facilita que los ports de decompilaciones de esas consolas lleguen a PC.
⑂ Fork de doldecomp/melee
Super Smash Bros. Melee (melee-pc)
999sian/melee-pc
Port nativo de Melee (NTSC-U 1.02) construido a partir de la decompilación doldecomp/melee sobre aurora (una capa de compatibilidad con GX que usa WebGPU) y SDL3. Es del mismo autor que Project Picori. Está en beta declarada: incluye partidas en red local, códigos de amigo por internet y emparejamiento al mejor de tres, y el netcode con rollback sigue en desarrollo. El código decompilado del juego no tiene licencia; solo la tiene el del port (GPL-3).
NecesitasTu propia imagen de disco de Super Smash Bros. Melee (NTSC-U 1.02). No se distribuye ningún dato del juego.
⑂ Fork de PrimeDecomp/prime
Metroid Prime
Odrannnn/MetroidPrimePort
Port nativo para Linux, Windows y Android compilado directamente del código decompilado por PrimeDecomp, que tiene su propia ficha en el catálogo, y renderizado con Aurora sobre SDL3 y WebGPU. Sin emulador de por medio. Añade modo 4:3, 16:9 o adaptado a la ventana, con el HUD extendido hasta los bordes y los menús, la pausa y el mapa con la relación de aspecto corregida.
NecesitasTu propia imagen de disco de Metroid Prime (GameCube, GM8E01_00, versión estadounidense 1.00).
Pikmin 2
projectPiki/pikmin2
Decompilación en curso de Pikmin 2 para GameCube. Cubre las versiones comerciales estadounidense, PAL y japonesa, además de dos demos estadounidenses (Demo 17 y Demo 18), e incluye una sección sobre cómo crear mods.
Metroid Prime
PrimeDecomp/prime
Decompilación en curso de Metroid Prime para GameCube, que mide el avance del código y el de los datos por separado en seis versiones: la estadounidense 1.088, 1.093 y 1.111, la coreana 1.097, la PAL 1.110 y la japonesa 1.111.
Super Mario Sunshine
doldecomp/sms
Decompilación en curso de Super Mario Sunshine para GameCube, basada en la Rev 0 de las versiones japonesa (GMSJ01) y PAL (GMSP01). No incluye recursos ni ensamblador del juego.
Resident Evil 4
adonis-singh/re4
Decompilación completa y byte a byte de la versión de depuración de GameCube: la G4BE08, de dos discos, del 25 de noviembre de 2004. Fue posible porque esa versión traía los archivos de símbolos Bio4.sym, que dan nombre a cada función. Al compilar el repositorio se reconstruyen exactamente los archivos originales (main.dol y sus 114 módulos REL), comprobados contra sus SHA-1 en cada compilación. Son unas 570 000 líneas de C y C++, sin un solo archivo de ensamblador, compiladas con los compiladores originales.
Super Mario Strikers
new-coke/strikers
Port nativo a Windows, macOS, Linux y Nintendo Switch construido sobre la decompilación de la comunidad. Su propio repositorio lo deja claro: está portado a partir de código decompilado, no es una recompilación. Añade alta tasa de fotogramas con límite y sincronización vertical configurables, modo panorámico y ultrapanorámico con una vista más amplia del campo y relaciones de aspecto corregidas, y controles configurables, cuidando el rendimiento tanto en equipos potentes como en los modestos.
NecesitasLos datos de tu propia copia de Super Mario Strikers (GameCube). No se incluye ningún recurso del juego.
Pikmin
projectPiki/pikmin
Decompilación exacta y completa de Pikmin (GameCube, 2001). Cinco versiones coinciden al 100 %: la estadounidense Rev 0 y Rev 1, la japonesa Rev 1 y Rev 2, y la europea Rev 0. Tres discos de demostración siguen en marcha.
⑂ Fork de projectPiki/pikmin
Pikmin
SSunnKing/Open-Nectar---Pikmin-Native-PC-Port
Open Nectar: port nativo y de código abierto (CC0) de Pikmin para Linux y Windows, construido sobre la decompilación projectPiki. Ejecuta el código del juego directamente en el sistema anfitrión y traduce el GX de GameCube. Casi todo el juego se puede jugar de principio a fin, a 30, 60 o 120 fps, con el motor de audio JAudio original sobre un DSP por software, un modo panorámico real (el HUD y el descarte de geometría se adaptan a 16:9, sin estirar la imagen), los dos discos comerciales (el estadounidense Rev 1 y el europeo en cinco idiomas) y posprocesado opcional.
NecesitasTu propio disco de Pikmin (GameCube): el estadounidense Rev 1 o el europeo.
Need for Speed: Most Wanted
dbalatoni13/nfsmw
Decompilación en curso de Need for Speed: Most Wanted que abarca varias plataformas a la vez: GameCube (versión estadounidense), un prototipo PAL de Xbox 360, un prototipo alfa PAL de PS2, la Black Edition estadounidense de PS2 y la versión 1.3 de PC. Declara que usa modelos de lenguaje solo para los primeros borradores, con revisión manual antes de aceptar nada.
Mario Kart: Double Dash!!
doldecomp/mkdd
Decompilación 1:1 en curso de Mario Kart: Double Dash!! para GameCube. De momento solo es compatible con la versión de depuración del juego.
DolRecomp
ExpansionPak/DolRecomp
Recompilador estático para GameCube y Wii (y, de forma experimental, Wii U) que traduce ejecutables PowerPC a C. Por ahora solo cubre la CPU: no incluye entorno de ejecución ni renderizador propios. Es el sucesor de GCRecompiler.
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom
bfbbdecomp/bfbb
Decompilación en curso de SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom para GameCube. Reconstruye el main.dol de la versión NTSC-U (GQPE78); no incluye recursos ni ensamblador del juego.
ModernGekko
ExpansionPak/ModernGekko
Entorno de ejecución para recompilaciones de juegos de GameCube.
SoulCalibur II
jackpoison-prog/RingOut
Port nativo de SoulCalibur II (GameCube) por recompilación estática: el ejecutable PowerPC del disco se traduce a C, se compila para x86-64 y funciona sobre un entorno de ejecución derivado de Dolphin.
NecesitasTu propia copia de SoulCalibur II (GameCube, discos GRSEAF/GRSJAF/GRSPAF).
N64 Emulator for GameCube
zeldaret/oot-gc
Decompilación en curso del emulador de N64 que usan las ediciones de GameCube de Ocarina of Time (Master Quest y Collector's Edition) y de Majora's Mask. Cubre nueve versiones japonesas, estadounidenses y europeas; el trabajo se centra en ce-j, porque ese disco trae un ELF que conserva los símbolos.
Paper Mario: The Thousand-Year Door
doldecomp/ttyd
Decompilación en curso de Paper Mario: La Puerta Milenaria para GameCube. Solo es compatible con la Rev 0 japonesa (G8MJ01). Su avance se mide por separado para el DOL y para los módulos REL.
Super Mario Sunshine
chasem-dev/sms-pc-port
Port nativo construido a partir de la decompilación de Super Mario Sunshine, que tiene su propia ficha en el catálogo. Se compila desde el código fuente y lee los modelos, las texturas, los niveles, la música y los vídeos de tu propia imagen de disco durante la ejecución. Hay versiones para Linux de 32 y 64 bits, macOS (Intel o Apple Silicon con Rosetta 2) y Windows mediante MSYS2, además de un launcher propio con botón de jugar para quien prefiera no compilar.
NecesitasTu propia imagen de disco de Super Mario Sunshine (GameCube, versión estadounidense GMSE01).
Super Mario Strikers
yannicksuter/smstrikers-decomp
Decompilación de Super Mario Strikers para GameCube cuyo objetivo es un código que compile a un ejecutable idéntico byte a byte al original. Aclara que no es una recompilación ni un port, que eso queda fuera de su alcance, y detalla la situación legal y de licencias de cada parte del repositorio.
Metroid Prime 2: Echoes
PrimeDecomp/echoes
Decompilación de Metroid Prime 2: Echoes que abarca seis versiones: las de GameCube estadounidense, japonesa y PAL, además de las de Wii New Play Control! (Japón) y Metroid Prime Trilogy (Estados Unidos y PAL). Los módulos REL solo se compilan para G2ME01 (GameCube, versión estadounidense).
Star Fox Adventures
zcanann/SFA-Decomp
Decompilación de Star Fox Adventures para GameCube. El juego tiene tres versiones: la japonesa, la inglesa (con la v1.00 inicial y una v1.01 corregida) y la PAL. Las divisiones del código y los símbolos están todavía muy incompletos, así que es difícil aportar código, salvo para mejorar secciones que ya coinciden en parte.
Star Fox Adventures
JackPriceBurns/foxhollow
Foxhollow: port nativo de Star Fox Adventures construido sobre su decompilación y sobre la biblioteca Aurora. Intenta ser fiel al original, errores incluidos. Su autor lo da por totalmente jugable en Windows, macOS y Linux; no hay planes de publicarlo para iOS ni Android. Se juega con un launcher oficial que lo mantiene al día, gestiona las partidas guardadas y trae una biblioteca de mods.
NecesitasTu propia copia legal de Star Fox Adventures; según el autor, cualquier versión sirve. No se incluye ningún recurso del juego.
GCRecomp
KaiserGranatapfel/GameCubeRecompiled
Recompilador experimental que convierte binarios DOL de GameCube a Rust y genera ejecutables nativos. Todavía no hay ningún juego portado; los gráficos y el audio están en desarrollo.
Animal Crossing e+ (どうぶつの森 e+)
ACreTeam/afe-decomp
Decompilación en curso de Animal Crossing e+ (Dōbutsu no Mori e+) para GameCube. Admite las revisiones 0 y 1 de la versión japonesa (GAEJ01_00 y GAEJ01_01).
Final Fantasy Crystal Chronicles
zcanann/FFCC-Decomp
Decompilación de Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCube, con tres versiones (japonesa, inglesa y PAL). La versión inglesa trae un archivo de símbolos de depuración, y la PAL, uno de versión final de otra compilación, lo que permitió recuperar los nombres exactos de funciones y clases, sus parámetros y la jerarquía de clases. El avance se mide en código, datos y enlazado.
Mario Party 5
mariopartyrd/marioparty5
Decompilación en curso de Mario Party 5 para GameCube. Por ahora solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (GP5E01_00).
Luigi's Mansion
ThePlayerRolo/lm-decomp
Decompilación en curso de Luigi's Mansion para GameCube, con cuatro versiones: la estadounidense Rev 0, la japonesa Rev 0 y la PAL Rev 0 y Rev 1. El README avisa de que este repositorio está desactualizado y remite a SomeJakeGuy/lm-decomp. Prohíbe expresamente las contribuciones hechas con IA.
Pokémon XD: Gale of Darkness
TeamOrre/xd-decomp
Decompilación en curso de Pokémon XD: Gale of Darkness para GameCube, a cargo de TeamOrre. Es compatible con la Rev 0 estadounidense (GXXE01) y con un disco de demostración japonés (NXXJ01), con el objetivo de obtener un binario idéntico al de la versión comercial.
Ratatouille
ZounaModding/RatDecomp
Decompilación en curso de Ratatouille para GameCube. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (GLLE78).
TY the Tasmanian Tiger
1superchip/ty-decomp
Decompilación en curso de TY the Tasmanian Tiger para GameCube. Solo es compatible con la versión estadounidense (GTYE69).
Pokémon Colosseum
dougchansan/pkmn-colosseum
Decompilación exacta de Pokémon Colosseum para GameCube, versión NTSC-U (GC6E01), reiniciada sobre la plantilla estándar de dtk. Su README publica una gráfica de avance hecha con mediciones reales de objdiff.
The SpongeBob SquarePants Movie
bfbbdecomp/tssm
Decompilación en curso del juego de la película de Bob Esponja (TSSM) para GameCube. Solo es compatible con la versión NTSC (GGVE78).
RecompCore
aharonahdoot/RecompCore
Núcleo de CPU con recompilación estática para Dolphin: ejecuta juegos de GameCube como código nativo y recurre al intérprete de forma transparente cuando hace falta.
The Sims 2
natebag/Sims2DECOMP
Decompilación exacta, en una fase temprana, de Los Sims 2 para GameCube (G4ZE69, versión F.09.12.0 del 12 de septiembre de 2005). El DOL se enlaza idéntico al del disco, pero en buena parte inyectando bytes del binario original durante la compilación: solo una parte de las funciones está decompilada a mano a C++. Su indicador principal es el código limpio que coincide byte a byte.
Disney's Piglet's Big Game
tgsm/pbg
Decompilación en curso de Piglet's Big Game para GameCube, con dos versiones: la estadounidense (GPLE9G) y la PAL en inglés (GPLP9G).
Mario Superstar Baseball
roeming/mssb-dtk
Decompilación en curso de Mario Superstar Baseball para GameCube. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (GYQE01).
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
denzi-gh/crashwoc-decomp
Decompilación en curso de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para GameCube, solo para la Rev 0 estadounidense (GCBE7D). A diferencia de muchos proyectos, documenta un flujo de trabajo con agentes de IA, con paquetes de tareas autónomos que cualquier agente puede ejecutar.
Crash Tag Team Racing
bluisblu/cttr
Decompilación en curso de Crash Tag Team Racing para GameCube, con la versión estadounidense (G9RE7D) y la japonesa, Crash Bandicoot: Gatchanko World (G9RJ7D), que todavía no está dividida en unidades. Prohíbe usar o consultar filtraciones de código de otros juegos de Radical Entertainment, y por eso también el uso de IA y de modelos de lenguaje.
Summoner: A Goddess Reborn
Charlese2/sgr
Decompilación en curso de Summoner: A Goddess Reborn para GameCube. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (GS2E78).
Nintendo Puzzle Collection: Dr. Mario 64
NewGBAXL/drmario64-gc
Decompilación en curso del port a GameCube de Dr. Mario 64 incluido en Nintendo Puzzle Collection, junto a un port de Panel de Pon 64 y Yoshi's Cookie. Solo es compatible con la Rev 0 japonesa (GPZJ01).
GeckoRecomp
WhiteTPoison/GeckoRecomp
Fork experimental de XenonRecomp que intentaba convertir a C++ ejecutables de Wii y GameCube (PowerPC «Gekko»). El repositorio ya no está disponible; para GameCube y Wii, consulta DolRecomp.