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Recompilador Experimental Abandonado

GeckoRecomp

Fork experimental de XenonRecomp que intentaba convertir a C++ ejecutables de Wii y GameCube (PowerPC «Gekko»). El repositorio ya no está disponible; para GameCube y Wii, consulta DolRecomp.

Tipo
Recompilador
Consolas
GameCube · Wii
Autor
WhiteTPoison
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powerpcgekko

Recomps en sus plataformas

4

GameCube Experimental

The Legend of Zelda: The Wind Waker

sp00nznet/ww

Recompilación del Wind Waker de GameCube: traduce el DOL a C nativo con un entorno de ejecución que convierte GX en Direct3D 11. Renderiza geometría real a 60 fps, pero sigue atascado en la pantalla de título (al montar JKRArchive).

NecesitasTu propia copia de The Wind Waker (GameCube, versión estadounidense GZLE01).

★ 15 · 2026-10-14 Ver →
Wii Experimental

Mario Kart Wii

patchzyy/Wiicompiled

Port nativo de Mario Kart Wii por recompilación estática: sin emulador, sin intérprete ni JIT, y sin nada de PowerPC durante la ejecución. Está en beta.

NecesitasTu propia copia legal de la versión PAL del juego.

★ 1.2k · 2026-10-16 Ver →
Wii Jugable

Super Mario Galaxy

keepvaibin/nebula

Nebula: recompilación estática de Super Mario Galaxy para Windows, con macOS y Android previstos. El instalador traduce a C++ el código PowerPC del juego y lo compila en tu PC a partir de tu propia copia, así que la descarga no trae nada de Nintendo; el entorno de ejecución dibuja con Direct3D 12. Admite de 4:3 a 32:9, resolución interna de hasta 16x, teclado y ratón, mandos de Xbox y los Pro Controller de Switch y Switch 2, que apuntan con el giroscopio. Se juega desde el principio, pero el autor todavía lo considera un trabajo en curso: algunas zonas bajan de 60 fps en equipos modestos y quedan errores.

NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense (RMGE01, revisión 0) en ISO, RVZ o carpeta extraída. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica compatible con Direct3D 12 y conexión a internet para la primera instalación.

★ 200 · 2026-10-16 Ver →
GameCube Experimental

SoulCalibur II

jackpoison-prog/RingOut

Port nativo de SoulCalibur II (GameCube) por recompilación estática: el ejecutable PowerPC del disco se traduce a C, se compila para x86-64 y funciona sobre un entorno de ejecución derivado de Dolphin.

NecesitasTu propia copia de SoulCalibur II (GameCube, discos GRSEAF/GRSJAF/GRSPAF).

★ 163 · 2026-10-15 Ver →