GameCube Experimental
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Recompilación del Wind Waker de GameCube: traduce el DOL a C nativo con un entorno de ejecución que convierte GX en Direct3D 11. Renderiza geometría real a 60 fps, pero sigue atascado en la pantalla de título (al montar JKRArchive).
NecesitasTu propia copia de The Wind Waker (GameCube, versión estadounidense GZLE01).
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo GameCube
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- sp00nznet
- Estudio original
- Nintendo EAD
- Estrellas
- 15
- Última actividad
- 2026-10-14 · hace 3 días
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C++
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