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GameCube Experimental

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Recompilación del Wind Waker de GameCube: traduce el DOL a C nativo con un entorno de ejecución que convierte GX en Direct3D 11. Renderiza geometría real a 60 fps, pero sigue atascado en la pantalla de título (al montar JKRArchive).

NecesitasTu propia copia de The Wind Waker (GameCube, versión estadounidense GZLE01).

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo GameCube
Arquitectura
PowerPC
Autor
sp00nznet
Estudio original
Nintendo EAD
Estrellas
15
Última actividad
2026-10-14 · hace 3 días
Licencia
MIT
Lenguaje
C++
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powerpccadena de herramientas propia