OpenGOAL (Jak & Daxter)
open-goal/jak-project
Decompila el código GOAL de los Jak & Daxter de PS2 y lo recompila a x86-64 nativo. Jak 1 está pulido, Jak 2 en beta y Jak 3 en desarrollo (v0.3.3). Necesita tu propia copia de PS2.
NecesitasTu propia copia de PS2 de la trilogía Jak (PAL, NTSC o NTSC-J).
PS2Recomp
ran-j/PS2Recomp
Recompilador estático y entorno de ejecución que traduce a C++ los ejecutables ELF de PS2 (MIPS R5900). La CPU funciona, pero el Graphics Synthesizer, el microcódigo de la VU1 y el DMA siguen sin implementar; todavía no hay ningún juego jugable.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
z3xox/Tenkaichi3Decomp
Port nativo a PC construido sobre BT3-Decompiled, la decompilación que reproduce byte a byte la edición estadounidense (SLUS-21678): es el código del propio juego compilado para PC, con un renderizado, un sonido y un control nuevos por debajo, no un emulador. Funciona el ciclo completo (arranque, vídeo de apertura, menús, guardado, combates y pantalla partida), con un renderizador Vulkan que conserva los efectos de PS2 (contorno, brillo, tinte de profundidad y desenfoque por distancia), cada uno activable por separado, y un renderizador OpenGL 3.3 de reserva. Resolución interna de 1x a 8x y modo panorámico hasta 21:9 o más, sin estirar los combates.
NecesitasTu propia imagen de disco de la edición estadounidense (SLUS-21678). El repositorio no contiene datos del juego: la instalación los lee de tu disco y se quedan en tu equipo.
⑂ Fork de nathanialf/ico
ICO
nathanialf/ico-pc
Port nativo del ICO de PS2 a Windows, Linux, Steam Deck, consolas portátiles ARM de 64 bits y Android, construido sobre la decompilación del mismo autor, que también está en el catálogo. Ejecuta el código del propio juego, así que se juega y suena como el original PAL. Los extras (imagen más nítida, modo panorámico, movimiento más fluido) vienen desactivados hasta que los activas, y la tasa de fotogramas solo queda limitada a la de PS2 si eliges el modo Original.
NecesitasTu propia copia del disco PAL de ICO. El juego no se incluye ni en el repositorio ni en las descargas.
Resident Evil - Code: Veronica X
AshfordFamily/recvx-decomp
Decompila el ELF de PS2 de Code: Veronica X (de MIPS a C), solo de la versión estadounidense (SLUS-20184). El motor, la jugabilidad, el código gráfico y la biblioteca CRI ADXT están decompilados, y el README da el juego por decompilado por completo. Piden que se declare cualquier aportación hecha con IA.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
TheOnlyZac/sly1
Decompilación en curso de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus para PS2. Compila el ejecutable NTSC-U (SCUS_971.98) con el objetivo de convertir todo el motor en código fuente exacto, y mantiene documentación del código en línea.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (ProjectCane)
theclub654/ProjectCane
Port jugable de la edición NTSC, reconstruido por ingeniería inversa. Empezó como un visor de mapas y creció hasta ser un port completo, el camino contrario al del otro proyecto de Sly Cooper del catálogo, que recompila el binario de PS2 y sigue atascado antes de mostrar gráficos. Por ahora solo para Windows; Linux está previsto. Se compila con Visual Studio 2022 e incluye un extractor al que arrastras tu propia ISO.
NecesitasTu propia ISO NTSC de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2) y Visual Studio 2022 con la carga de trabajo de desarrollo de escritorio con C++.
PaRappa the Rapper 2
parappadev/parappa2
Decompilación en curso de PaRappa the Rapper 2 para PS2. Por ahora se basa en el prototipo NTSC-J del 12 de julio; las versiones finales NTSC-J, NTSC y PAL quedan como objetivo futuro. El avance se mide por áreas, repartidas entre el núcleo EE (depuración, sistema operativo, jugabilidad, menús y motor) y los módulos IOP.
Silent Hill 3
dreamingmoths/memory-of-alessa
Decompilación exacta de Silent Hill 3 para PS2 (v1.02 NTSC-U, SLUS_206.22), en el repositorio Memory of Alessa. Busca la coincidencia byte a byte al 100 % tanto de Silent Hill 3 como del motor de Silent Hill 2 sobre el que se construye, y documentar la historia técnica del motor de Team Silent. El README avisa de que está en una fase temprana.
Fatal Frame
Mikompilation/Himuro
Himuro, decompilación exacta de Fatal Frame (Project Zero) para PS2, con la intención declarada de portar el juego a hardware moderno cuando coincida por completo con el original. Cubre tres regiones: Estados Unidos (SLUS_203.88), Europa (SLES_508.21) y Japón (SLPS_250.74).
God Hand
LucasPicoli/god-hand-decomp
Decompilación exacta de God Hand (PS2, Clover Studio y Capcom), dirigida a la versión NTSC-U (SLUS-21503). Usa la cadena de herramientas original (ee-gcc 2.96, el enlazador de SN y dvp-as) para reproducir byte a byte el ELF de arranque SLUS_215.03 y los módulos .rel que se cargan bajo demanda. Declara que su único fin es decompilar el juego y que no habrá port.
Ratchet & Clank
re-rac/rerac
ReRAC: reescritura de Ratchet & Clank (2002) como juego nativo para PC, en Rust y sobre el motor Bevy. Los sistemas del juego se portan y corren de forma nativa, sin emulador, con el objetivo de que se vea, suene y se juegue como el original. Está en una fase temprana: todos los niveles cargan y se dibujan, pero todavía no se puede jugar de principio a fin. Hay versiones alfa para Windows, Linux y macOS, y un launcher aparte que prepara el juego a partir de tu disco.
NecesitasTu propia copia del disco estadounidense de PS2 (SCUS-97199, versión 1.00). No se incluye ningún archivo del juego.
ICO
nathanialf/ico
Decompilación exacta del disco PAL (SCES-50760) que reconstruye el ELF de arranque con la misma cadena de herramientas con la que se compiló el juego. La coincidencia es byte a byte en los dos niveles: el SHA-1 de la imagen que carga la consola y el del propio ELF coinciden con los del disco. Es la base del port para PC y Android que también está en el catálogo.
Silent Hill 2
dreamingmoths/mirror-of-alessa
Copia del informe de Silent Hill 2 del monorrepositorio memory-of-alessa, subida aparte porque decomp.dev espera un juego por repositorio. Si llega a existir un proyecto independiente de Silent Hill 2, este repositorio se borrará.
Dog's Life
IWILLCRAFT-M0d/dogcomp
Dogcomp, decompilación de Dog's Life (2003) para PS2. De momento trabaja sobre la versión PAL SCES_512.48.
Sonic Riders: Zero Gravity (PS2 Prototype)
KidWizardOfTheWeb/SR2
Decompilación en curso de un prototipo de Sonic Riders: Zero Gravity para PS2 (SLUS_216.42, versión estadounidense, 1 de septiembre de 2007), no de la versión comercial.
Devil May Cry
Gui-Tora/dmc-recomp
Recompilación estática experimental del R5900 y del IOP a código nativo de PC, con PS2Recomp. Ya consigue un arranque interactivo real: se navega por los menús con mando, llega a la pantalla de título y muestra fotogramas reconocibles de los vídeos PSS. Su autor lo plantea como un proyecto de ingeniería inversa y puesta en marcha, no como un port jugable: el renderizado sigue incompleto y el juego en sí (las partidas y las misiones) todavía no funciona.
NecesitasTu propia copia legal de Devil May Cry para PlayStation 2, edición europea PAL SLES_503.58, versión 1.02. El repositorio no incluye el ejecutable original, ninguna imagen de disco, BIOS ni recursos del juego.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
chrisking1981/sly1-recomp
Intento muy temprano de port nativo del primer Sly Cooper mediante recompilación de PS2. Ejecuta más de 100 funciones (de memoria y de entrada/salida) antes de topar con partes del hardware GS y DMA sin implementar; todavía no muestra gráficos.
NecesitasEl ELF «SCUS_971.98» de tu disco de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2).
PS2 OSDSYS
JeanxPereira/CrystalOSD
Reconstrucción de sala limpia (clean-room) del OSDSYS de PS2, el menú del sistema con las torres de cristal y el explorador de tarjetas de memoria, analizando el binario en Ghidra y contrastándolo con PS2SDK y PCSX2. El objetivo principal es un ELF idéntico byte a byte reconstruido desde C; una reimplementación para escritorio queda como meta a largo plazo.