Launchers y herramientas

Los recomps no existen solos: hace falta un recompilador que traduzca el binario de la consola a código nativo, bibliotecas de ejecución que lo sostengan y launchers que descarguen y organicen los ports. Esta es la caja de herramientas de toda la escena.

37 de 37 herramientas
Recompilador Estable

N64Recomp

N64Recomp/N64Recomp

Recompilador estático de binarios de N64 (MIPS) a código C nativo. Es el motor detrás de toda la ola de recomps de N64.

★ 8.3k · 2026-05-27 Ver →
Recompilador Estable

XenonRecomp

hedge-dev/XenonRecomp

Recompila ejecutables de Xbox 360 (PowerPC) a C++. Se creó para Sonic Unleashed y es la base de los ports de la generación de la Xbox 360.

★ 6.6k · 2025-08-04 Ver →
Recompilador Usable

ReXGlue

rexglue/rexglue-sdk

SDK de recompilación de Xbox 360 publicado en febrero de 2026: la CPU se recompila al 100 % de forma estática a C++ con Clang, pero es híbrido, porque toma de Xenia la GPU Xenos y el kernel. Está detrás de Skate 3, GoldenEye, Blue Dragon y otros.

★ 1.1k · 2026-10-02 Ver →
Recompilador Experimental

AnyPS5

boykopovar/AnyPS5

Convierte automáticamente ejecutables de PS5 al formato nativo de Linux y Windows, y aporta implementaciones de las bibliotecas del sistema para enlazarlas de forma dinámica. Sin emulación y sin un proceso aparte de entorno de ejecución. Su técnica es distinta de la del resto de herramientas del catálogo: la PS5 usa x86-64, igual que el PC, así que no traduce instrucciones entre arquitecturas, sino el formato del ejecutable y las llamadas al sistema, algo más cercano al modelo de Wine que al de N64Recomp. Las bibliotecas del sistema que cubre son todavía parciales y crecen a medida que se declaran más funciones; ante un estado no compatible, el proceso se detiene en lugar de seguir a ciegas.

★ 40.2k · 2026-10-17 Ver →
Recompilador Experimental

PS2Recomp

ran-j/PS2Recomp

Recompilador estático y entorno de ejecución que traduce a C++ los ejecutables ELF de PS2 (MIPS R5900). La CPU funciona, pero el Graphics Synthesizer, el microcódigo de la VU1 y el DMA siguen sin implementar; todavía no hay ningún juego jugable.

★ 3.5k · 2026-10-14 Ver →
Launcher Estable

⑂ Fork de SirDiabo/GithubLauncher

Quiver Launcher

tgeorgiadis/quiver-launcher

Launcher genérico para descargar, instalar y ejecutar cualquier programa publicado como versión en GitHub o GitLab: no es específico de los recomps, pero la escena lo usa precisamente para eso. Tiene biblioteca personal, suscripción a catálogos de la comunidad, filtros por etiquetas y gestión de mods. Es un fork de GithubLauncher, renombrado para no usar la marca GitHub.

★ 2.2k · 2026-10-15 Ver →
Launcher Usable

GithubLauncher (N64RecompLauncher)

SirDiabo/GithubLauncher

El primer launcher universal independiente (agosto de 2025): localiza, descarga y organiza ports por recompilación al estilo de Steam, y se actualiza solo. Hoy se ha convertido en un launcher genérico de versiones publicadas en GitHub (SirDiabo/GithubLauncher).

★ 1.8k · 2026-06-26 Ver →
Biblioteca Estable

RT64

rt64/rt64

El renderizador gráfico de los recomps de N64 (Majora's Mask, Banjo-Kazooie…): modo panorámico, alta tasa de fotogramas y trazado de rayos opcional.

★ 1.6k · 2026-10-15 Ver →
Recompilador Experimental

RecompOne

BlackLabelHQ/RecompOne

Recompilador estático que traduce ejecutables MIPS de PS1 a C#, con una capa de entorno de ejecución para PC. Está en una fase temprana: según su autor, «todavía no sirve para hacer recomps de verdad, pero arranca juegos».

★ 570 · 2026-10-08 Ver →
Biblioteca Usable

Aurora

encounter/aurora

Capa de compatibilidad con GameCube y Wii que trabaja sobre el código fuente. Facilita que los ports de decompilaciones de esas consolas lleguen a PC.

★ 565 · 2026-10-14 Ver →
Biblioteca Estable

XenosRecomp

hedge-dev/XenosRecomp

Convierte a HLSL los shaders de la GPU Xenos de la Xbox 360. Es el complemento de XenonRecomp.

★ 502 · 2026-03-12 Ver →
Recompilador Experimental

ps3recomp

sp00nznet/ps3recomp

Cadena de herramientas para la recompilación estática de juegos de PlayStation 3: traduce a C los binarios PowerPC del juego y aporta un entorno de ejecución de alto nivel (HLE), escrito en sala limpia, que sustituye las bibliotecas del sistema, con Direct3D 12 para los gráficos. Ya hay juegos jugables hechos con ella en el catálogo, como Drakengard 3 y The Simpsons Arcade Game, y otros que de momento solo arrancan, como Gran Turismo 5 Prologue.

★ 469 · 2026-10-16 Ver →
Recompilador Usable

psxrecomp

mstan/psxrecomp

Recompilador de PS1 que traduce MIPS R3000A a C nativo y recompila la propia BIOS SCPH1001 como núcleo del sistema. Es la base de muchos recomps de PS1 del catálogo, como Crash Bandicoot 2, Ridge Racer Revolution, Valkyrie Profile o la serie Mega Man X.

★ 330 · 2026-10-17 Ver →
Launcher Experimental

xrevive

Teraflopping/xrevive

Launcher de escritorio para juegos de la Xbox original recompilados con Xrecomp, con servicios en línea a través de xb.live, un proyecto que recupera los de Xbox Live: inicias sesión una vez y ves amigos, salas, eventos de la comunidad y clasificaciones. Añades tu propia ISO o la carpeta del juego, y el launcher descarga el ejecutable recompilado que le corresponde; no incluye ningún juego. El primero con juego en línea es Midnight Club 3: DUB Edition, desde la versión 0.1.5 (13 de octubre); la 0.1.6 añadió un editor de sus partidas y la conversión de partidas de la versión de PS2. Los ejecutables de los juegos son para Windows de 64 bits; el launcher también tiene versiones para macOS y Linux.

★ 298 · 2026-10-17 Ver →
Launcher Experimental

Crash Bandicoot Launcher

Matteo842/CrashBandicoot-Launcher

Launcher no oficial que recompila Crash Bandicoot (SCUS-94900) en tu propio PC a partir de tu disco: le das el .cue/.bin, prepara la carpeta del juego y lo arranca. No distribuye el juego.

★ 271 · 2026-10-15 Ver →
Recompilador Experimental

PSPRecomp

jessicanataliagta/PSPRecomp

Marco de recompilación estática para software de PSP, que abre la PlayStation Portable como plataforma de recomps.

★ 231 · 2026-08-28 Ver →
Recompilador Experimental

DolRecomp

ExpansionPak/DolRecomp

Recompilador estático para GameCube y Wii (y, de forma experimental, Wii U) que traduce ejecutables PowerPC a C. Por ahora solo cubre la CPU: no incluye entorno de ejecución ni renderizador propios. Es el sucesor de GCRecompiler.

★ 195 · 2026-10-10 Ver →
Biblioteca Estable

N64ModernRuntime

N64Recomp/N64ModernRuntime

Capa compartida de entorno de ejecución y bibliotecas que sostiene los ports de N64Recomp (entrada, audio, plugins). Es infraestructura central de la escena.

★ 181 · 2026-09-29 Ver →
Biblioteca Experimental

ModernGekko

ExpansionPak/ModernGekko

Entorno de ejecución para recompilaciones de juegos de GameCube.

★ 171 · 2026-09-17 Ver →
Recompilador Experimental

ScarletNX

scarletnx/ScarletNX

Recompilador estático de ARM64 a x86 con una capa de traducción para Nintendo Switch, para Linux, Windows y FreeBSD. Le das tu propio volcado (XCI o NSP; los cifrados, con las claves de tu consola) y él extrae el juego, recompila su código y lo ejecuta, con un menú propio para elegir los juegos. El recompilador también funciona como biblioteca aparte, y tiene un modo experimental para juegos de 3DS. Es un fork de SwitchRecomp, de MZLab, y publica compilaciones nocturnas.

★ 139 · 2026-10-17 Ver →
Recompilador Experimental

snesrecomp

mstan/snesrecomp

Ecosistema de recompilación estática para juegos de Super Nintendo. Forma parte de la comunidad R.A.I.D.

★ 135 · 2026-10-16 Ver →
Recompilador Experimental

ndsrecomp

mstan/ndsrecomp

Investigación en fase prealfa muy temprana de un recompilador estático de Nintendo DS. Es la cadena de herramientas detrás del recomp de Metroid Prime Hunters.

★ 58 · 2026-10-07 Ver →
Recompilador Experimental

gbarecomp

mstan/gbarecomp

Ecosistema de recompilación estática para juegos de Game Boy Advance, del mismo autor que psxrecomp. Los juegos que salen de él, como Mario Kart: Super Circuit, sirven de banco de pruebas; el objetivo declarado es el marco de trabajo reutilizable.

★ 53 · 2026-10-17 Ver →
Recompilador Experimental

GCRecomp

KaiserGranatapfel/GameCubeRecompiled

Recompilador experimental que convierte binarios DOL de GameCube a Rust y genera ejecutables nativos. Todavía no hay ningún juego portado; los gráficos y el audio están en desarrollo.

★ 52 · 2026-06-30 Ver →
Recompilador Experimental

segagenesisrecomp

mstan/segagenesisrecomp

Recompilador estático de Mega Drive: traduce a C nativo el código 68000 de la ROM y lo hace correr sobre un entorno de ejecución de la consola escrito desde cero, con su propio procesador de vídeo, los chips de sonido YM2612 y SN76489 y el Z80. Cada juego vive en su propio repositorio, que aporta la configuración y el lanzador; de aquí salen las recompilaciones de Sonic 1, Sonic 2 y Sonic 3 & Knuckles del catálogo. Funciona en Windows, macOS y Linux.

★ 44 · 2026-10-08 Ver →
Launcher Usable

RecompFrontend

N64Recomp/RecompFrontend

Biblioteca de interfaz y launcher integrado (menús con RmlUi y entrada con SDL2) que usan Banjo-Kazooie y otros ports de N64Recomp. Es la base del launcher integrado en cada juego, no una aplicación aparte.

★ 28 · 2026-10-16 Ver →
Launcher Usable

Goopie Launcher

birabittoh/GoopieLauncher

Launcher con biblioteca para las recompilaciones de Xbox 360 hechas con ReXGlue: descarga los ejecutables y los mantiene actualizados, comprobando su integridad. Es una reescritura en Rust y Tauri del launcher original.

★ 25 · 2026-10-16 Ver →
Recompilador Experimental

RecompCore

aharonahdoot/RecompCore

Núcleo de CPU con recompilación estática para Dolphin: ejecuta juegos de GameCube como código nativo y recurre al intérprete de forma transparente cuando hace falta.

★ 21 · 2026-07-21 Ver →
Biblioteca Experimental

recomp-ui

mstan/recomp-ui

Launcher e interfaz dentro del juego compartidos entre proyectos de recompilación estática. Forma parte de la comunidad R.A.I.D.

★ 20 · 2026-10-17 Ver →
Recompilador Experimental

SaturnRecomp

sonsegajp/SaturnRecomp

Entorno de ejecución para Sega Saturn y kit de investigación de recompilación estática, hecho en sala limpia. Conviene ser claro con su estado: hoy, el modo jugable ejecuta el código SH-2 con un intérprete, y la recompilación por adelantado sigue siendo investigación, no un port. Incluye un launcher nativo para Windows.

★ 18 · 2026-09-06 Ver →
Recompilador Experimental Parado · 1 año

mist

kotcrab/mist

Conjunto de herramientas para el MIPS Allegrex de la PSP: desensamblador, ejecución simbólica y decompilador, con un recompilador de MIPS a C++ en desarrollo. Todavía no produce ports para PC.

★ 13 · 2025-02-14 Ver →
Recompilador Experimental Parado · 2 años

⑂ Fork de N64Recomp/N64Recomp

PS1Recomp

nihirunoherr/PS1Recomp

Adaptación directa de N64Recomp al MIPS de PS1. Según su autor, es una prueba de concepto; no hay juegos funcionando.

★ 10 · 2024-05-15 Ver →
Recompilador Experimental Parado · 6 meses

RebrewU

ApfelTeeSaft/RebrewU

Recompilador estático para Wii U (de RPX a C++), de la misma familia PowerPC. Está en una fase muy temprana.

★ 10 · 2026-03-23 Ver →
Recompilador Experimental

Xrecomp

Teraflopping/Xrecomp

Recompilador de juegos de la Xbox original a código nativo, con el objetivo declarado de cubrir las plataformas habituales. Es la cadena de herramientas detrás de xrevive, el launcher del mismo autor, que también está en el catálogo.

★ 4 · 2026-10-09 Ver →
Launcher Beta

WLauncher

Spicywonda/WLauncher

Launcher y actualizador para recompilaciones y ports a PC, con repositorios modulares que el usuario puede configurar.

★ 3 · 2026-09-13 Ver →
Launcher Beta

ReComp Launcher

ZakyPew/ReCompLauncher

Launcher moderno para recompilaciones y ports de decompilaciones de Nintendo: carátulas, detección automática, descargas con un clic desde GitHub y registro del tiempo de juego.

★ 2 · 2026-09-28 Ver →
Recompilador Experimental Abandonado

GeckoRecomp

WhiteTPoison/GeckoRecomp

Fork experimental de XenonRecomp que intentaba convertir a C++ ejecutables de Wii y GameCube (PowerPC «Gekko»). El repositorio ya no está disponible; para GameCube y Wii, consulta DolRecomp.

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