N64Recomp
N64Recomp/N64Recomp
Recompilador estático de binarios de N64 (MIPS) a código C nativo. Es el motor detrás de toda la ola de recomps de N64.
XenonRecomp
hedge-dev/XenonRecomp
Recompila ejecutables de Xbox 360 (PowerPC) a C++. Se creó para Sonic Unleashed y es la base de los ports de la generación de la Xbox 360.
ReXGlue
rexglue/rexglue-sdk
SDK de recompilación de Xbox 360 publicado en febrero de 2026: la CPU se recompila al 100 % de forma estática a C++ con Clang, pero es híbrido, porque toma de Xenia la GPU Xenos y el kernel. Está detrás de Skate 3, GoldenEye, Blue Dragon y otros.
AnyPS5
boykopovar/AnyPS5
Convierte automáticamente ejecutables de PS5 al formato nativo de Linux y Windows, y aporta implementaciones de las bibliotecas del sistema para enlazarlas de forma dinámica. Sin emulación y sin un proceso aparte de entorno de ejecución. Su técnica es distinta de la del resto de herramientas del catálogo: la PS5 usa x86-64, igual que el PC, así que no traduce instrucciones entre arquitecturas, sino el formato del ejecutable y las llamadas al sistema, algo más cercano al modelo de Wine que al de N64Recomp. Las bibliotecas del sistema que cubre son todavía parciales y crecen a medida que se declaran más funciones; ante un estado no compatible, el proceso se detiene en lugar de seguir a ciegas.
PS2Recomp
ran-j/PS2Recomp
Recompilador estático y entorno de ejecución que traduce a C++ los ejecutables ELF de PS2 (MIPS R5900). La CPU funciona, pero el Graphics Synthesizer, el microcódigo de la VU1 y el DMA siguen sin implementar; todavía no hay ningún juego jugable.
⑂ Fork de SirDiabo/GithubLauncher
Quiver Launcher
tgeorgiadis/quiver-launcher
Launcher genérico para descargar, instalar y ejecutar cualquier programa publicado como versión en GitHub o GitLab: no es específico de los recomps, pero la escena lo usa precisamente para eso. Tiene biblioteca personal, suscripción a catálogos de la comunidad, filtros por etiquetas y gestión de mods. Es un fork de GithubLauncher, renombrado para no usar la marca GitHub.
GithubLauncher (N64RecompLauncher)
SirDiabo/GithubLauncher
El primer launcher universal independiente (agosto de 2025): localiza, descarga y organiza ports por recompilación al estilo de Steam, y se actualiza solo. Hoy se ha convertido en un launcher genérico de versiones publicadas en GitHub (SirDiabo/GithubLauncher).
RT64
rt64/rt64
El renderizador gráfico de los recomps de N64 (Majora's Mask, Banjo-Kazooie…): modo panorámico, alta tasa de fotogramas y trazado de rayos opcional.
RecompOne
BlackLabelHQ/RecompOne
Recompilador estático que traduce ejecutables MIPS de PS1 a C#, con una capa de entorno de ejecución para PC. Está en una fase temprana: según su autor, «todavía no sirve para hacer recomps de verdad, pero arranca juegos».
Aurora
encounter/aurora
Capa de compatibilidad con GameCube y Wii que trabaja sobre el código fuente. Facilita que los ports de decompilaciones de esas consolas lleguen a PC.
XenosRecomp
hedge-dev/XenosRecomp
Convierte a HLSL los shaders de la GPU Xenos de la Xbox 360. Es el complemento de XenonRecomp.
ps3recomp
sp00nznet/ps3recomp
Cadena de herramientas para la recompilación estática de juegos de PlayStation 3: traduce a C los binarios PowerPC del juego y aporta un entorno de ejecución de alto nivel (HLE), escrito en sala limpia, que sustituye las bibliotecas del sistema, con Direct3D 12 para los gráficos. Ya hay juegos jugables hechos con ella en el catálogo, como Drakengard 3 y The Simpsons Arcade Game, y otros que de momento solo arrancan, como Gran Turismo 5 Prologue.
psxrecomp
mstan/psxrecomp
Recompilador de PS1 que traduce MIPS R3000A a C nativo y recompila la propia BIOS SCPH1001 como núcleo del sistema. Es la base de muchos recomps de PS1 del catálogo, como Crash Bandicoot 2, Ridge Racer Revolution, Valkyrie Profile o la serie Mega Man X.
xrevive
Teraflopping/xrevive
Launcher de escritorio para juegos de la Xbox original recompilados con Xrecomp, con servicios en línea a través de xb.live, un proyecto que recupera los de Xbox Live: inicias sesión una vez y ves amigos, salas, eventos de la comunidad y clasificaciones. Añades tu propia ISO o la carpeta del juego, y el launcher descarga el ejecutable recompilado que le corresponde; no incluye ningún juego. El primero con juego en línea es Midnight Club 3: DUB Edition, desde la versión 0.1.5 (13 de octubre); la 0.1.6 añadió un editor de sus partidas y la conversión de partidas de la versión de PS2. Los ejecutables de los juegos son para Windows de 64 bits; el launcher también tiene versiones para macOS y Linux.
Crash Bandicoot Launcher
Matteo842/CrashBandicoot-Launcher
Launcher no oficial que recompila Crash Bandicoot (SCUS-94900) en tu propio PC a partir de tu disco: le das el .cue/.bin, prepara la carpeta del juego y lo arranca. No distribuye el juego.
PSPRecomp
jessicanataliagta/PSPRecomp
Marco de recompilación estática para software de PSP, que abre la PlayStation Portable como plataforma de recomps.
DolRecomp
ExpansionPak/DolRecomp
Recompilador estático para GameCube y Wii (y, de forma experimental, Wii U) que traduce ejecutables PowerPC a C. Por ahora solo cubre la CPU: no incluye entorno de ejecución ni renderizador propios. Es el sucesor de GCRecompiler.
N64ModernRuntime
N64Recomp/N64ModernRuntime
Capa compartida de entorno de ejecución y bibliotecas que sostiene los ports de N64Recomp (entrada, audio, plugins). Es infraestructura central de la escena.
ModernGekko
ExpansionPak/ModernGekko
Entorno de ejecución para recompilaciones de juegos de GameCube.
ScarletNX
scarletnx/ScarletNX
Recompilador estático de ARM64 a x86 con una capa de traducción para Nintendo Switch, para Linux, Windows y FreeBSD. Le das tu propio volcado (XCI o NSP; los cifrados, con las claves de tu consola) y él extrae el juego, recompila su código y lo ejecuta, con un menú propio para elegir los juegos. El recompilador también funciona como biblioteca aparte, y tiene un modo experimental para juegos de 3DS. Es un fork de SwitchRecomp, de MZLab, y publica compilaciones nocturnas.
snesrecomp
mstan/snesrecomp
Ecosistema de recompilación estática para juegos de Super Nintendo. Forma parte de la comunidad R.A.I.D.
ndsrecomp
mstan/ndsrecomp
Investigación en fase prealfa muy temprana de un recompilador estático de Nintendo DS. Es la cadena de herramientas detrás del recomp de Metroid Prime Hunters.
gbarecomp
mstan/gbarecomp
Ecosistema de recompilación estática para juegos de Game Boy Advance, del mismo autor que psxrecomp. Los juegos que salen de él, como Mario Kart: Super Circuit, sirven de banco de pruebas; el objetivo declarado es el marco de trabajo reutilizable.
GCRecomp
KaiserGranatapfel/GameCubeRecompiled
Recompilador experimental que convierte binarios DOL de GameCube a Rust y genera ejecutables nativos. Todavía no hay ningún juego portado; los gráficos y el audio están en desarrollo.
segagenesisrecomp
mstan/segagenesisrecomp
Recompilador estático de Mega Drive: traduce a C nativo el código 68000 de la ROM y lo hace correr sobre un entorno de ejecución de la consola escrito desde cero, con su propio procesador de vídeo, los chips de sonido YM2612 y SN76489 y el Z80. Cada juego vive en su propio repositorio, que aporta la configuración y el lanzador; de aquí salen las recompilaciones de Sonic 1, Sonic 2 y Sonic 3 & Knuckles del catálogo. Funciona en Windows, macOS y Linux.
RecompFrontend
N64Recomp/RecompFrontend
Biblioteca de interfaz y launcher integrado (menús con RmlUi y entrada con SDL2) que usan Banjo-Kazooie y otros ports de N64Recomp. Es la base del launcher integrado en cada juego, no una aplicación aparte.
Goopie Launcher
birabittoh/GoopieLauncher
Launcher con biblioteca para las recompilaciones de Xbox 360 hechas con ReXGlue: descarga los ejecutables y los mantiene actualizados, comprobando su integridad. Es una reescritura en Rust y Tauri del launcher original.
RecompCore
aharonahdoot/RecompCore
Núcleo de CPU con recompilación estática para Dolphin: ejecuta juegos de GameCube como código nativo y recurre al intérprete de forma transparente cuando hace falta.
recomp-ui
mstan/recomp-ui
Launcher e interfaz dentro del juego compartidos entre proyectos de recompilación estática. Forma parte de la comunidad R.A.I.D.
SaturnRecomp
sonsegajp/SaturnRecomp
Entorno de ejecución para Sega Saturn y kit de investigación de recompilación estática, hecho en sala limpia. Conviene ser claro con su estado: hoy, el modo jugable ejecuta el código SH-2 con un intérprete, y la recompilación por adelantado sigue siendo investigación, no un port. Incluye un launcher nativo para Windows.
mist
kotcrab/mist
Conjunto de herramientas para el MIPS Allegrex de la PSP: desensamblador, ejecución simbólica y decompilador, con un recompilador de MIPS a C++ en desarrollo. Todavía no produce ports para PC.
⑂ Fork de N64Recomp/N64Recomp
PS1Recomp
nihirunoherr/PS1Recomp
Adaptación directa de N64Recomp al MIPS de PS1. Según su autor, es una prueba de concepto; no hay juegos funcionando.
RebrewU
ApfelTeeSaft/RebrewU
Recompilador estático para Wii U (de RPX a C++), de la misma familia PowerPC. Está en una fase muy temprana.
Xrecomp
Teraflopping/Xrecomp
Recompilador de juegos de la Xbox original a código nativo, con el objetivo declarado de cubrir las plataformas habituales. Es la cadena de herramientas detrás de xrevive, el launcher del mismo autor, que también está en el catálogo.
WLauncher
Spicywonda/WLauncher
Launcher y actualizador para recompilaciones y ports a PC, con repositorios modulares que el usuario puede configurar.
ReComp Launcher
ZakyPew/ReCompLauncher
Launcher moderno para recompilaciones y ports de decompilaciones de Nintendo: carátulas, detección automática, descargas con un clic desde GitHub y registro del tiempo de juego.
GeckoRecomp
WhiteTPoison/GeckoRecomp
Fork experimental de XenonRecomp que intentaba convertir a C++ ejecutables de Wii y GameCube (PowerPC «Gekko»). El repositorio ya no está disponible; para GameCube y Wii, consulta DolRecomp.