Goopie Launcher
Launcher con biblioteca para las recompilaciones de Xbox 360 hechas con ReXGlue: descarga los ejecutables y los mantiene actualizados, comprobando su integridad. Es una reescritura en Rust y Tauri del launcher original.
- Tipo
- Launcher
- Consolas
- Xbox 360
- Autor
- birabittoh
- Estrellas
- 25
- Última actividad
- 2026-10-16 · hace 1 día
- Última versión
- v1.9.4 · 2026-10-16
- Lenguaje
- Rust
Recomps que puede lanzar
42
Sonic Unleashed
hedge-dev/UnleashedRecomp
El primer recomp de Xbox 360, jugable de principio a fin en Windows y Linux. Demostró que se podía portar toda la generación de la 360 y dio origen a XenonRecomp.
NecesitasTu propia copia de Sonic Unleashed (Xbox 360, versión estadounidense o europea; la japonesa no es compatible) y el Title Update. Los DLC son opcionales, pero recomendables.
Skate 3
mchughalex/skate3recomp
Port nativo y jugable de Skate 3 para Windows, Linux y macOS (v1.0.4): unos 165 fps a 4K con una RTX 4090. Sustituye al intento anterior de portingpete.
NecesitasTu propia ISO de Skate 3 (Xbox 360). Los DLC son opcionales y salen de tu propia copia.
GoldenEye 007 (XBLA Remaster)
SunJaycy/GoldenEye-Recomp
Port nativo de la remasterización cancelada de GoldenEye para XBLA (v1.0, junio de 2026): compatibilidad con mandos, multijugador en línea, posprocesado y 60 fps.
NecesitasTus propios archivos de GoldenEye 007 XBLA (Xbox 360).
Blue Dragon
zolaware/reblue
«re:Blue», recompilación del JRPG de Mistwalker: arranca y la pantalla de título funciona (v0.1.0). Según su autor, es «jugable para curiosear, no para terminarlo».
NecesitasTu propia copia de Blue Dragon (Xbox 360).
Forza Horizon
arcanite24/pinyon-shift
Versión preliminar nativa y jugable del primer Forza Horizon, hecha con una versión adaptada de ReXGlue: el código PowerPC de la Xbox 360 se recompila estáticamente en lugar de emularse.
NecesitasTu propia ISO de Forza Horizon (Xbox 360, edición comercial estadounidense MS-2505).
Sonic the Hedgehog (2006)
sonicnext-dev/MarathonRecomp
«Marathon Recompiled»: recompilación estática de Sonic ’06 (versión de Xbox 360) para PC, con Windows, Linux y macOS como objetivo. En desarrollo activo y todavía sin versión pública. Es el recomp de verdad de Sonic ’06, y complementa a P-06, que es un remake.
NecesitasTu propia copia de Sonic ’06 (Xbox 360): el disco y el Title Update de la misma región. La versión de PS3 no sirve.
Lost Odyssey (freefrank)
freefrank/LostOdysseyRecomp
Port nativo a PC del RPG de Mistwalker por recompilación estática de PowerPC, con renderizadores Direct3D 12 y Vulkan, generación de fotogramas opcional (DLSS/FSR) y una AppImage para Linux. Es independiente del otro recomp de Lost Odyssey que ya está en el catálogo, que usa XenonRecomp. Su autor avisa de que sigue en pruebas tempranas: hay zonas y escenas probadas, pero nadie ha completado todavía una partida entera.
NecesitasTus propios archivos de Lost Odyssey (Xbox 360). El importador acepta una carpeta extraída, el default.xex, una ISO XDVDFS o un contenedor GOD.
Dante's Inferno
florinp93/hells-gate-recomp
Port nativo a PC de Dante's Inferno (Xbox 360) por recompilación estática con el SDK de ReXGlue: el ejecutable XEX de PowerPC se traduce a C++ portable y funciona sobre D3D12 en Windows o Vulkan en Linux, sin emulación ni compilación JIT durante la ejecución.
NecesitasTu propia copia de Dante's Inferno para Xbox 360.
Ace Combat 6: Fires of Liberation
sal063/AC6_recomp
Port nativo del exclusivo de Xbox 360: arranca y permite jugar, con un motor gráfico en D3D12 o Vulkan. Cabe esperar errores, cierres inesperados y funciones que todavía faltan.
NecesitasEl archivo default.xex y los datos extraídos de tu ISO de Ace Combat 6 (Xbox 360).
Fable II (himdo)
himdo/Fable-2-Recomp
Recompilación de Fable II sobre el SDK de ReXGlue: el código PowerPC se traduce a C++ al compilar. Es un proyecto distinto del otro recomp de Fable II que ya está en el catálogo, que usa XenonRecomp. Su autor cuenta que lo empezó para medir de qué era capaz una IA local y de código abierto (Qwen3), que en una hora consiguió que el juego arrancara, y que el resto fue ensayo y error humano hasta poder completarlo. Añade tasa de fotogramas desbloqueada, teclado y ratón, y scripts en Lua.
NecesitasTu propia copia de Fable II para Xbox 360 (edición GOTY estadounidense o europea, título 4D5307F1).
Fable II
Fable2Recomp/Fable2Recomp
Recompilación de Fable II (Xbox 360) con XenonRecomp. Es un proyecto muy seguido, todavía en desarrollo y sin una versión jugable.
NecesitasTu propia copia de Fable II (Xbox 360).
Castlevania: Symphony of the Night (XBLA)
birabittoh/NocturneRecomp
Recompilación estática de la versión XBLA de Symphony of the Night para Windows y Linux, construida sobre el SDK de ReXGlue. Es un proyecto distinto del recomp de la versión de PS1.
NecesitasTu propia copia de Symphony of the Night (XBLA, Xbox 360).
The Simpsons Game
YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp
Recompilación de The Simpsons Game (2007, Xbox 360) con ReXGlue. Sigue en desarrollo: el objetivo ahora es conseguir que el juego funcione.
NecesitasTu propia copia de The Simpsons Game (Xbox 360).
Spider-Man: Edge of Time
goliathret/EdgeOfTimeRecomp
Port no oficial de la versión de Xbox 360 por recompilación estática, compatible con Windows, macOS y Linux. Usa el SDK de ReXGlue para convertir el ensamblador PowerPC en C++ estático, y un fork propio de XenosRecomp para traducir los shaders de la Xbox 360, a partir de su contenedor compilado, a HLSL estático. Entre sus objetivos están las resoluciones altas, el ultrapanorámico, las tasas de fotogramas altas y los mods.
NecesitasLos archivos de tu propia copia legal de Spider-Man: Edge of Time (Xbox 360). El repositorio no incluye ningún recurso del juego.
Silent Hill: Downpour
LittleBitUA/DownpourRecomp
Port nativo a Windows por recompilación estática del binario de Xbox 360. La versión estable 1.0 desbloquea los 60 fps y añade una caché ROV precargada y un ejecutable independiente.
NecesitasTu propia copia de Silent Hill: Downpour (Xbox 360).
The Darkness
portingpete/The-Darkness-Recomp
Port nativo a Windows x64: el ejecutable de Xbox 360 se traduce a C++ por adelantado y se compila en DarkRecomp.exe, con su propio renderizador en D3D11 y sin emulación durante la ejecución. Hoy se puede jugar de principio a fin, con vista con el ratón, compatibilidad con mando, ajustes de vídeo (resolución, campo de visión, gamma, bloom, límite de fotogramas y sincronización vertical), audio XMA y guardado de partidas.
NecesitasTu propio volcado de The Darkness (Xbox 360): el default.xex original y las carpetas Content y System. El repositorio no incluye código, recursos ni binarios del juego.
Condemned 2: Bloodshot
psxrestore/Condemned2Recomp
Recompilación estática de Condemned 2: Bloodshot hecha con ReXGlue.
NecesitasTu propia copia de Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360).
Viva Piñata: Trouble in Paradise
SolarCookies/TiP-Recomp
Recompilación de la secuela de 2008 sobre ReXGlue. Está en una fase «muy temprana», de momento solo para Windows (Linux está previsto), y tiene una política estricta de no usar IA.
NecesitasUna ISO de Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360, edición internacional «World»).
Daytona USA
Subarasheese/daytona-xbla-recomp
Recompilación del relanzamiento XBLA (2011) del clásico de carreras de recreativa. Compila y funciona en Windows y Linux, pero las llamadas al sistema y el renderizado están sin terminar, y hay que compilarlo uno mismo.
NecesitasTu propio paquete XBLA de Daytona USA (Xbox 360).
LEGO Dimensions
NeverCookFirst/DimensionsRecomp
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 y, hasta donde sabemos, el primer recomp de un juego con figuras físicas (toys-to-life). Arranca, se juega, guarda la partida, carga los DLC y se comunica con el Toy Pad, real o emulado, como cualquier programa de Windows, con tasa de fotogramas desbloqueada, mods y varios idiomas. Su autor explica sin rodeos el porqué: quería comprobar si un juego de figuras podía recompilarse, y dice que la emulación sigue siendo una opción perfectamente válida para quien le funcione mejor.
NecesitasTu propia copia de LEGO Dimensions para Xbox 360. Es una versión de demostración pública.
Project Gotham Racing 4
beatrixzy/PGR4-Recomp
Recompilación de Project Gotham Racing 4. Está en una alfa temprana, pero ya arranca y permite correr carreras.
NecesitasTu propia copia de Project Gotham Racing 4 (Xbox 360).
Deadly Premonition
LittleBitUA/DPRecomp
Port nativo a PC por recompilación estática del binario de Xbox 360. Ya está publicada la versión preliminar v0.1.1; la v1.0, con grandes mejoras de rendimiento y estabilidad, está en camino.
NecesitasTu propia copia de Deadly Premonition (Xbox 360).
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
masterspike52/reNut
Recompilación del Banjo de Xbox 360 («reNut»). Trae un launcher para quien no quiera compilarlo, aunque las animaciones todavía fallan: no es un port terminado.
NecesitasEl archivo default.xex y la ISO de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360, versión estadounidense).
DoDonPachi SaiDaiOuJou
eandis/SDOJ-Recomp
Recompilación de DoDonPachi SaiDaiOuJou con ReXGlue. Es compatible tanto con la edición en disco como con la de Games on Demand.
NecesitasTu propio volcado de DoDonPachi SaiDaiOuJou (Xbox 360) y su Title Update 1.01.
Ninja Gaiden II
TheSaltTrader/Ninja-s-Dawn---A-Ninja-Gaiden-2-Recompilation-Project
Ninja's Dawn: recompilación estática de Ninja Gaiden II (título 544307D5) en un ejecutable nativo de Windows, sobre el SDK de ReXGlue. No es un emulador: el código PowerPC se traduce por adelantado a x86-64, así que no hay intérprete ni espera de calentamiento del JIT. El juego arranca como cualquier programa de Windows, a 60 fps y con ajustes propios de PC.
NecesitasTu propia copia de Ninja Gaiden II para Xbox 360, como imagen .iso o como carpeta ya extraída con su default.xex. El proyecto no distribuye ningún dato del juego.
Dragon Ball Z: Budokai HD Collection
WistfulHopes/DBZ1
Recompilación de la colección HD de Budokai en una fase temprana (v0.0.2).
NecesitasTu propia copia de Dragon Ball Z: Budokai HD Collection (Xbox 360).
Tekken 6
Ekspym/Tekken6-native-online
Tekken 6 Native Online: Tekken 6 de Xbox 360 recompilado para Windows, sin emulador, con netcode de rollback (al estilo de GGPO) y una sala en línea en el launcher. El launcher comprueba tu imagen de disco, copia los datos del juego, traduce su código a partir de tu copia y lo compila en tu PC en unos minutos. Está pensado para los combates en línea: el juego arranca directamente en la pelea y gana quien se lleva tres rondas. Su autor lo presenta como versión de prueba. El código fuente no está publicado: el repositorio solo contiene el README y las descargas.
NecesitasTu propia imagen de disco de Tekken 6 para Xbox 360, la versión de Estados Unidos y Europa en su revisión 1 (.iso o la carpeta del disco extraída). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12 y unos 10 GB libres. Los dos jugadores deben usar la misma versión.
Ridge Racer 6
Sirhalo23/RidgeRacer6-Recompilation
Versión nativa para Windows hecha por aficionados: el programa PowerPC de la Xbox 360 se traduce a C++ y se compila en un ejecutable de Windows. Su autor la presenta como una prueba temprana. Es el tercer Ridge Racer del catálogo, y los tres son juegos distintos: el de PS1, Revolution y este.
NecesitasTu propia copia de Ridge Racer 6 para Xbox 360 (disco estadounidense, título 4E4D07D3). El repositorio no contiene código ni datos del juego: las pistas, los coches, el sonido y el vídeo salen de tu propia imagen de disco.
Dead Rising 2: Case West
wivi514/Dead_Rising_2_Case_West_Xenon_Recomp
Port nativo del epílogo de Dead Rising 2 exclusivo de Xbox 360 (XBLA) para Windows, Linux, Steam Deck y Mac con Apple Silicon. El código del juego se tradujo de antemano con XenonRecomp y XenosRecomp, y corre sobre un motor propio con renderizador Vulkan, sonido XMA real y teclado y ratón nativos. Su autor lo da por terminado con la versión 1.1.2: la campaña se puede jugar de principio a fin, y el cooperativo en línea para dos funciona a través del launcher de XenonLive. Ha dejado el desarrollo activo, pero invita a seguirlo con forks y pull requests.
NecesitasTu propia copia de Dead Rising 2: Case West (el paquete del juego de Xbox 360). Ni el repositorio ni las descargas incluyen datos del juego.
Sonic Free Riders
YuutaTsubasa/Free-Riders-Recompiled
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, Linux y Android: el código PowerPC se traduce a C++ y funciona sobre un entorno de ejecución nativo que sustituye al kernel, los gráficos y el audio de la consola. El juego original solo funcionaba con Kinect; esta versión añade compatibilidad con mando y, en Windows, también controles de movimiento con webcam. Sigue en desarrollo: arranca, los menús funcionan y se pueden correr carreras, pero gran parte está sin probar.
NecesitasTu propia copia de Sonic Free Riders (disco estadounidense o europeo de Xbox 360). El launcher instala los datos desde tu imagen de disco.
Skate 2
Skate-2-Team/sk82-recomp
Recompilación de Skate 2 con vistas a un port para PC, en una fase temprana y sin versión publicada. A diferencia del de Skate 3, usa XenonRecomp.
NecesitasTu propia copia de Skate 2 (Xbox 360).
Naughty Bear
MaxDeadBear/NaughtyBear_ReStuff
Recompilación nativa para PC de Naughty Bear (Xbox 360). Funciona y se puede jugar; el launcher todavía está incompleto.
NecesitasTu propia copia de Naughty Bear (Xbox 360).
Lollipop Chainsaw
MaxDeadBear/Re-Cherry
Recompilación nativa para PC de Lollipop Chainsaw (Xbox 360). Ya se puede jugar, aunque sigue en desarrollo: queda por corregir algo de desgarro de imagen (tearing).
NecesitasTu propia copia de Lollipop Chainsaw (Xbox 360).
Dragon Ball: Raging Blast 2
WistfulHopes/RB2
Recompilación del juego de lucha de Dragon Ball en una fase temprana.
NecesitasTu propia copia de Dragon Ball: Raging Blast 2 (Xbox 360).
Halo 3 (beta cache)
twist84/halo3_cache_release_recomp
Recompilación de la caché de la beta de Halo 3 (2007): es parcial, no el juego completo. Existe una variante «debug» más actualizada.
NecesitasEl archivo halo3_cache_release.xex de la versión beta de Halo 3 (marzo de 2007).
Mortal Kombat vs. DC Universe
KawaiiBunga/MKVDCU-Recomp
Port no oficial para PC de la versión de Xbox 360, hecho con una recompilación estática con ReXGlue. El launcher te pide la carpeta del juego, descarga una vez las herramientas de compilación y genera el ejecutable en tu PC. Probado en un solo equipo: arranca, se juegan combates completos del modo arcade con mando y sonido, y mantiene 60 fps en una GTX 1650 SUPER; los demás modos todavía necesitan pruebas. Trae un menú de opciones, un indicador de rendimiento y un cargador de mods.
NecesitasTu propia copia de la versión comercial de Xbox 360, con su default.xex (identificado por su SHA-256). Por ahora solo hay versión para Windows.
Crackdown
SkiddyToast/Crackdown
Recompilación del Crackdown original (2007, sin actualizaciones de título: TU0). Sin terminar: su autor avisa de que habrá problemas.
NecesitasTu propia copia de Crackdown (Xbox 360, 2007).
Crackdown 2
matty45/Crackdown2-Recomp
Recompilación estática de Crackdown 2 (Xbox 360) en una fase temprana: llega a cargar la partida, pero todavía no se puede jugar.
NecesitasTu propia copia de Crackdown 2 (Xbox 360).
The Simpsons Arcade Game
sp00nznet/simpsonsarcade
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 (XBLA) de The Simpsons Arcade Game a un ejecutable nativo de PC, con XenonRecomp y el SDK de ReXGlue. Se juega a velocidad completa: menús, gráficos (de Xenos a Direct3D 12 o Vulkan), sonido XMA2, y teclado y mando. No hay ejecutables publicados: el código del juego se genera en tu PC a partir de tu copia y se compila. Tiene un proyecto hermano para la versión de PS3.
NecesitasTu propia copia de la versión de Xbox 360, con su default.xex extraído.
Test Drive Unlimited
testdriveupgrade/TDURecomp
Recompilación de Test Drive Unlimited (Xbox 360) con XenonRecomp, en una fase de desarrollo muy temprana.
NecesitasTu propia copia de Test Drive Unlimited (Xbox 360).
⑂ Fork de hedge-dev/XenonRecomp
Lost Odyssey
lawlietl4/LostOdysseyRecomp
Recompilación de Lost Odyssey (Xbox 360) con XenonRecomp, en una fase temprana.
NecesitasTu propia copia de Lost Odyssey (Xbox 360).
Crackdown (Unowa001)
Unowa001/crackdown-recomp
Crackdown Recomp: port nativo no oficial para Windows del Crackdown de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Va a 60 fps por defecto y trae un launcher que instala el juego a partir de tu propio volcado del disco, comprueba tus archivos y se actualiza solo. De forma experimental, admite cooperativo para dos por System Link y un randomizer de Archipelago. Está en beta.
NecesitasTu propio volcado del disco de Crackdown para Xbox 360: el código recompilado se genera en tu PC a partir de tu default.xex. Ni el repositorio ni las descargas incluyen datos del juego.