Recomps

Recompilaciones estáticas: el binario original del juego, traducido a C/C++ y compilado a código nativo. Ni emulación ni decompilación. El catálogo completo, con ports, decompilaciones y herramientas, está en la portada.

[recomp] traduciendo MIPS · PowerPC · EE → x86_64 / arm64▌
159 de 159 recomps
N64 Totalmente jugable

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

El recomp que puso la escena en el mapa (mayo de 2024). Modo panorámico, alta tasa de fotogramas, mods y un launcher integrado, sobre el motor gráfico RT64.

NecesitasUna ROM de Majora's Mask (N64, versión estadounidense, .z64).

100 % aprox.
★ 7.4k · 2026-09-25 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Sonic Unleashed

hedge-dev/UnleashedRecomp

El primer recomp de Xbox 360, jugable de principio a fin en Windows y Linux. Demostró que se podía portar toda la generación de la 360 y dio origen a XenonRecomp.

NecesitasTu propia copia de Sonic Unleashed (Xbox 360, versión estadounidense o europea; la japonesa no es compatible) y el Title Update. Los DLC son opcionales, pero recomendables.

100 % aprox.
★ 5.2k · 2026-06-29 Ver →
N64 Totalmente jugable

Banjo-Kazooie

BanjoRecomp/BanjoRecomp

Port nativo del clásico de Rare (v1.0.0, enero de 2026). Su launcher, muy cuidado, te deja elegir la ROM y comprueba su hash; junto con la compatibilidad con mods de Thunderstore, es lo que mucha gente recuerda como «el launcher de Banjo».

NecesitasUna ROM de Banjo-Kazooie (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

100 % aprox.
★ 2k · 2026-09-25 Ver →
GameCube Experimental

The Legend of Zelda: The Wind Waker

sp00nznet/ww

Recompilación del Wind Waker de GameCube: traduce el DOL a C nativo con un entorno de ejecución que convierte GX en Direct3D 11. Renderiza geometría real a 60 fps, pero sigue atascado en la pantalla de título (al montar JKRArchive).

NecesitasTu propia copia de The Wind Waker (GameCube, versión estadounidense GZLE01).

★ 15 · 2026-10-14 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Skate 3

mchughalex/skate3recomp

Port nativo y jugable de Skate 3 para Windows, Linux y macOS (v1.0.4): unos 165 fps a 4K con una RTX 4090. Sustituye al intento anterior de portingpete.

NecesitasTu propia ISO de Skate 3 (Xbox 360). Los DLC son opcionales y salen de tu propia copia.

★ 1.6k · 2026-07-24 Ver →
Wii Experimental

Mario Kart Wii

patchzyy/Wiicompiled

Port nativo de Mario Kart Wii por recompilación estática: sin emulador, sin intérprete ni JIT, y sin nada de PowerPC durante la ejecución. Está en beta.

NecesitasTu propia copia legal de la versión PAL del juego.

★ 1.2k · 2026-10-16 Ver →
Switch Jugable

The Legend of Zelda: Link's Awakening

peiikai/LASRecomp

LAS Recomp: recompilación estática del Link's Awakening de Switch para Windows, Linux y macOS con Apple Silicon (Vulkan en Windows y Linux, Metal y MetalFX en Mac). La recompilación se hace en tu PC la primera vez, a partir de tus archivos del juego. Tiene la relación de aspecto desbloqueada (por ejemplo, a 21:9), teclado y mando con todo reasignable, un menú dentro del juego y semillas de randomizer, que se pueden cambiar sin reiniciar. Está en beta. Su autor avisa de que casi todo el código, las herramientas y la documentación los escribió una IA (Claude, a través de Claude Code).

NecesitasTus propios archivos extraídos de Link's Awakening, versión 1.0.0. El proyecto no explica cómo obtenerlos.

★ 1.1k · 2026-10-17 Ver →
PS1 Experimental

Castlevania: Symphony of the Night

BlackLabelHQ/SymphonyRecomp

Recompilación de Castlevania: Symphony of the Night (PS1), en desarrollo activo (versión 0.5).

NecesitasUna imagen de disco de Symphony of the Night (PS1).

★ 908 · 2026-09-27 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

GoldenEye 007 (XBLA Remaster)

SunJaycy/GoldenEye-Recomp

Port nativo de la remasterización cancelada de GoldenEye para XBLA (v1.0, junio de 2026): compatibilidad con mandos, multijugador en línea, posprocesado y 60 fps.

NecesitasTus propios archivos de GoldenEye 007 XBLA (Xbox 360).

★ 896 · 2026-06-18 Ver →
Xbox 360 Experimental

Blue Dragon

zolaware/reblue

«re:Blue», recompilación del JRPG de Mistwalker: arranca y la pantalla de título funciona (v0.1.0). Según su autor, es «jugable para curiosear, no para terminarlo».

NecesitasTu propia copia de Blue Dragon (Xbox 360).

★ 798 · 2026-10-09 Ver →
Wii U Jugable

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

ZeldaWWHDRecomp/ZeldaWWHDRecomp

Recompilación estática de la versión de Wii U, distinta del recomp del Wind Waker de GameCube que ya está en el catálogo. Funciona de forma nativa en macOS con Apple Silicon, Linux, Windows y Android ARM64: el código PowerPC se traduce a C por adelantado, las bibliotecas de Cafe OS que usa el juego se reimplementan de forma nativa y los gráficos GX2 se envían directamente a Metal en macOS o a Vulkan en el resto. Sin el entorno de ejecución de Cemu y sin emular comandos de la GPU.

NecesitasTu propia copia de The Wind Waker HD (Wii U, edición estadounidense).

★ 717 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Experimental

Forza Horizon

arcanite24/pinyon-shift

Versión preliminar nativa y jugable del primer Forza Horizon, hecha con una versión adaptada de ReXGlue: el código PowerPC de la Xbox 360 se recompila estáticamente en lugar de emularse.

NecesitasTu propia ISO de Forza Horizon (Xbox 360, edición comercial estadounidense MS-2505).

★ 704 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Experimental

Sonic the Hedgehog (2006)

sonicnext-dev/MarathonRecomp

«Marathon Recompiled»: recompilación estática de Sonic ’06 (versión de Xbox 360) para PC, con Windows, Linux y macOS como objetivo. En desarrollo activo y todavía sin versión pública. Es el recomp de verdad de Sonic ’06, y complementa a P-06, que es un remake.

NecesitasTu propia copia de Sonic ’06 (Xbox 360): el disco y el Title Update de la misma región. La versión de PS3 no sirve.

★ 680 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Experimental

Lost Odyssey (freefrank)

freefrank/LostOdysseyRecomp

Port nativo a PC del RPG de Mistwalker por recompilación estática de PowerPC, con renderizadores Direct3D 12 y Vulkan, generación de fotogramas opcional (DLSS/FSR) y una AppImage para Linux. Es independiente del otro recomp de Lost Odyssey que ya está en el catálogo, que usa XenonRecomp. Su autor avisa de que sigue en pruebas tempranas: hay zonas y escenas probadas, pero nadie ha completado todavía una partida entera.

NecesitasTus propios archivos de Lost Odyssey (Xbox 360). El importador acepta una carpeta extraída, el default.xex, una ISO XDVDFS o un contenedor GOD.

★ 645 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Experimental

Dante's Inferno

florinp93/hells-gate-recomp

Port nativo a PC de Dante's Inferno (Xbox 360) por recompilación estática con el SDK de ReXGlue: el ejecutable XEX de PowerPC se traduce a C++ portable y funciona sobre D3D12 en Windows o Vulkan en Linux, sin emulación ni compilación JIT durante la ejecución.

NecesitasTu propia copia de Dante's Inferno para Xbox 360.

★ 544 · 2026-10-16 Ver →
Xbox 360 Experimental

Ace Combat 6: Fires of Liberation

sal063/AC6_recomp

Port nativo del exclusivo de Xbox 360: arranca y permite jugar, con un motor gráfico en D3D12 o Vulkan. Cabe esperar errores, cierres inesperados y funciones que todavía faltan.

NecesitasEl archivo default.xex y los datos extraídos de tu ISO de Ace Combat 6 (Xbox 360).

★ 529 · 2026-08-22 Ver →
3DS Experimental

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

coccofresco/TriAevum

TriAevum: recompilación estática por adelantado (AOT) del remake de 3DS, con su propio renderizador NRI/Vulkan, una interfaz de una sola pantalla y ajustes gráficos. No recompila el original de N64, sino la versión de Grezzo. Se apoya en código de proyectos ya maduros (Azahar, Ship of Harkinian, NRI), y su autor declara que el trabajo propio de TriAevum está hecho por completo con asistencia de IA, bajo dirección humana. Está en alfa.

NecesitasTu propia ROM de Ocarina of Time 3D (versión europea o estadounidense), descifrada y en formato .3ds o .cci. Windows x64 y una tarjeta gráfica compatible con Vulkan.

★ 495 · 2026-10-15 Ver →
PSP Experimental

Monster Hunter Portable 3rd HD

TeamGDB/Yakumo

Yakumo: port nativo por recompilación estática, con Vulkan y SDL3. El código de PSP del juego se traduce por adelantado a C++, se compila para tu máquina y funciona sobre una reimplementación del software de sistema de la PSP. Su README es tajante en los dos sentidos: no es un emulador, porque no hay intérprete ni JIT en su núcleo, y tampoco es una decompilación. En YouTube, Video Game Esoterica lo presentó como el primer recomp de PSP terminado al 100 %.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. (NPJB-40001). El instalador comprueba la copia y solo acepta la versión original.

★ 459 · 2026-10-13 Ver →
Xbox 360 Jugable

Fable II (himdo)

himdo/Fable-2-Recomp

Recompilación de Fable II sobre el SDK de ReXGlue: el código PowerPC se traduce a C++ al compilar. Es un proyecto distinto del otro recomp de Fable II que ya está en el catálogo, que usa XenonRecomp. Su autor cuenta que lo empezó para medir de qué era capaz una IA local y de código abierto (Qwen3), que en una hora consiguió que el juego arrancara, y que el resto fue ensayo y error humano hasta poder completarlo. Añade tasa de fotogramas desbloqueada, teclado y ratón, y scripts en Lua.

NecesitasTu propia copia de Fable II para Xbox 360 (edición GOTY estadounidense o europea, título 4D5307F1).

★ 455 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Experimental

Fable II

Fable2Recomp/Fable2Recomp

Recompilación de Fable II (Xbox 360) con XenonRecomp. Es un proyecto muy seguido, todavía en desarrollo y sin una versión jugable.

NecesitasTu propia copia de Fable II (Xbox 360).

★ 375 · 2026-09-12 Ver →
Xbox 360 Experimental

Castlevania: Symphony of the Night (XBLA)

birabittoh/NocturneRecomp

Recompilación estática de la versión XBLA de Symphony of the Night para Windows y Linux, construida sobre el SDK de ReXGlue. Es un proyecto distinto del recomp de la versión de PS1.

NecesitasTu propia copia de Symphony of the Night (XBLA, Xbox 360).

★ 366 · 2026-08-27 Ver →
Xbox 360 Experimental

The Simpsons Game

YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp

Recompilación de The Simpsons Game (2007, Xbox 360) con ReXGlue. Sigue en desarrollo: el objetivo ahora es conseguir que el juego funcione.

NecesitasTu propia copia de The Simpsons Game (Xbox 360).

★ 359 · 2026-10-11 Ver →
Xbox 360 Jugable

Spider-Man: Edge of Time

goliathret/EdgeOfTimeRecomp

Port no oficial de la versión de Xbox 360 por recompilación estática, compatible con Windows, macOS y Linux. Usa el SDK de ReXGlue para convertir el ensamblador PowerPC en C++ estático, y un fork propio de XenosRecomp para traducir los shaders de la Xbox 360, a partir de su contenedor compilado, a HLSL estático. Entre sus objetivos están las resoluciones altas, el ultrapanorámico, las tasas de fotogramas altas y los mods.

NecesitasLos archivos de tu propia copia legal de Spider-Man: Edge of Time (Xbox 360). El repositorio no incluye ningún recurso del juego.

★ 355 · 2026-10-08 Ver →
N64 Jugable

Dinosaur Planet

DinosaurPlanetRecomp/dino-recomp

Port por recompilación del prototipo cancelado de Rare (diciembre de 2000), precursor de Star Fox Adventures. Muy activo (v0.3.0).

NecesitasLa ROM del prototipo de Dinosaur Planet de diciembre de 2000 (N64, sin parchear).

70 % aprox.
★ 327 · 2026-10-17 Ver →
N64 Jugable

Mystical Ninja Starring Goemon

klorfmorf/Goemon64Recomp

«Goemon 64: Recompiled Plus», port nativo del clásico de acción y aventura de Konami (v0.2.0-dev).

NecesitasUna ROM de Mystical Ninja Starring Goemon (N64, versión estadounidense).

★ 317 · 2026-09-19 Ver →
N64 Experimental

Paper Mario

SMCGames/Paper-Mario-ReCut

«ReCut»: port por recompilación del RPG de papel. Arranca y permite cambiar texturas en tiempo real; está hecho con asistencia de IA y, por ahora, el modo panorámico no funciona.

NecesitasTu propia ROM de Paper Mario (N64, versión estadounidense), validada por su hash.

★ 306 · 2026-06-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Silent Hill: Downpour

LittleBitUA/DownpourRecomp

Port nativo a Windows por recompilación estática del binario de Xbox 360. La versión estable 1.0 desbloquea los 60 fps y añade una caché ROV precargada y un ejecutable independiente.

NecesitasTu propia copia de Silent Hill: Downpour (Xbox 360).

★ 300 · 2026-09-02 Ver →
N64 Totalmente jugable

Bomberman 64

RevoSucks/BM64Recomp

Recompilación nativa del Bomberman en 3D de N64, compatible con mods (v1.0.0).

NecesitasUna ROM de Bomberman 64 (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

★ 298 · 2026-03-25 Ver →
Xbox 360 Jugable

The Darkness

portingpete/The-Darkness-Recomp

Port nativo a Windows x64: el ejecutable de Xbox 360 se traduce a C++ por adelantado y se compila en DarkRecomp.exe, con su propio renderizador en D3D11 y sin emulación durante la ejecución. Hoy se puede jugar de principio a fin, con vista con el ratón, compatibilidad con mando, ajustes de vídeo (resolución, campo de visión, gamma, bloom, límite de fotogramas y sincronización vertical), audio XMA y guardado de partidas.

NecesitasTu propio volcado de The Darkness (Xbox 360): el default.xex original y las carpetas Content y System. El repositorio no incluye código, recursos ni binarios del juego.

★ 290 · 2026-10-16 Ver →
N64 Totalmente jugable

Quest 64

Rainchus/Quest64-Recomp

Recompilación nativa del RPG de N64 (Holy Magic Century en Europa), jugable de principio a fin (v0.1).

NecesitasUna ROM de Quest 64 (N64, versión estadounidense 1.0).

★ 280 · 2026-09-29 Ver →
N64 Jugable

Conker's Bad Fur Day

sciaschi/CBFD-Recompiled

Port nativo de la versión estadounidense, recompilado estáticamente con N64Recomp a partir de la decompilación del juego. Hay versiones listas para jugar en Windows, Linux y macOS con Apple Silicon: se descomprime, se ejecuta y, la primera vez, se elige la ROM en el launcher. El paquete no incluye nada del juego: todo se extrae de tu ROM, en tu máquina, durante la compilación.

NecesitasTu propia ROM de Conker's Bad Fur Day (N64, versión estadounidense).

★ 274 · 2026-10-17 Ver →
N64 Jugable

Mega Man 64

MegaMan64Recomp/MegaMan64Recompiled

Port nativo de la versión de N64 de Mega Man Legends, con renderizado moderno y mejoras de comodidad (v0.9.1).

NecesitasUna ROM de Mega Man 64 (N64).

★ 270 · 2026-04-30 Ver →
DS Experimental

Metroid Prime Hunters

mstan/MetroidPrimeHuntersRecomp

Alfa pública de la recompilación de Metroid Prime Hunters sobre ndsrecomp. No es un port terminado: hay cuelgues, fallos de renderizado y de audio, y el multijugador está en acceso anticipado.

NecesitasTu propia ROM de Metroid Prime Hunters (Nintendo DS).

★ 262 · 2026-10-04 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

Donkey Kong Country

elliotttate/DKC1Recomp

Recompilación estática del Donkey Kong Country original (versión estadounidense 1.0) sobre un fork de snesrecomp, siguiendo el modelo de DKC2Recomp. A diferencia de la mayoría de los recomps, no tuvo que descubrir el código a ciegas: parte del desensamblado de Yoshifanatic1, que reconstruye la ROM byte a byte, y de él saca cada instrucción y cada tabla de saltos. Genera el 100 % del código del juego, con aplicaciones nativas para Windows y macOS, audio continuo y un modo panorámico opcional de 342 × 224.

NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country (SNES, versión estadounidense 1.0).

★ 243 · 2026-09-19 Ver →
PSP Experimental

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

elmasas/lcs-recomp

Port a PC de la versión de PSP, con un renderizador en Vulkan para la GE y SDL2 para la ventana y el audio en la compilación nativa. Necesita la versión estadounidense v1.05 (ULUS-10041): se colocan el EBOOT.ELF descifrado y la carpeta PSP_GAME del disco, y el proyecto se encarga del resto. Hay versiones para Windows y para Linux.

NecesitasTu propia copia de GTA: Liberty City Stories para PSP, edición estadounidense v1.05 (ULUS-10041), con el EBOOT.ELF descifrado.

★ 229 · 2026-10-09 Ver →
Xbox 360 Experimental

Condemned 2: Bloodshot

psxrestore/Condemned2Recomp

Recompilación estática de Condemned 2: Bloodshot hecha con ReXGlue.

NecesitasTu propia copia de Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360).

★ 225 · 2026-10-17 Ver →
N64 Experimental

Diddy Kong Racing (DKR-R)

ThatGuyMcd/DKR-R

Recompilación de Diddy Kong Racing hecha por ThatGuyMcd. Es independiente del recomp de sp00nznet y de los ports Golden Balloon.

NecesitasUna ROM de Diddy Kong Racing (N64).

★ 218 · 2026-10-16 Ver →
N64 Jugable

GoldenEye 007

kholdfuzion/GoldenRecomp

Recompilación del juego de disparos de Rare: estable y con sonido, pero la interfaz del multijugador está incompleta y todavía no hay ninguna versión publicada. Necesita una ROM «TLBFREE» descomprimida.

NecesitasUna ROM «TLBFREE» de GoldenEye 007 (N64, versión estadounidense) compilada a partir de la decompilación.

★ 217 · 2026-07-11 Ver →
Xbox 360 Experimental

Viva Piñata: Trouble in Paradise

SolarCookies/TiP-Recomp

Recompilación de la secuela de 2008 sobre ReXGlue. Está en una fase «muy temprana», de momento solo para Windows (Linux está previsto), y tiene una política estricta de no usar IA.

NecesitasUna ISO de Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360, edición internacional «World»).

★ 211 · 2026-10-03 Ver →
Xbox 360 Experimental

Daytona USA

Subarasheese/daytona-xbla-recomp

Recompilación del relanzamiento XBLA (2011) del clásico de carreras de recreativa. Compila y funciona en Windows y Linux, pero las llamadas al sistema y el renderizado están sin terminar, y hay que compilarlo uno mismo.

NecesitasTu propio paquete XBLA de Daytona USA (Xbox 360).

★ 210 · 2026-07-26 Ver →
Xbox 360 Jugable

LEGO Dimensions

NeverCookFirst/DimensionsRecomp

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 y, hasta donde sabemos, el primer recomp de un juego con figuras físicas (toys-to-life). Arranca, se juega, guarda la partida, carga los DLC y se comunica con el Toy Pad, real o emulado, como cualquier programa de Windows, con tasa de fotogramas desbloqueada, mods y varios idiomas. Su autor explica sin rodeos el porqué: quería comprobar si un juego de figuras podía recompilarse, y dice que la emulación sigue siendo una opción perfectamente válida para quien le funcione mejor.

NecesitasTu propia copia de LEGO Dimensions para Xbox 360. Es una versión de demostración pública.

★ 209 · 2026-10-16 Ver →
Arcade Experimental

Daytona USA (recreativa)

alphanu1/daytona-arcade-recomp

Recompilación estática del Daytona USA original de recreativa (placa Sega Model 2). Es distinta del otro recomp del catálogo, que se centra en el relanzamiento XBLA de 2011. Recompila a C++ portable tanto el programa del i960 como el programa TGP que este carga, y reescribe en C++ nativo el hardware de función fija (el geometrizador, el rasterizador y los mapas de teselas). Sin intérprete y sin núcleo de emulación: MAME solo se usa como referencia para comprobar los resultados.

NecesitasTu propio conjunto de ROMs en formato MAME (.zip o .7z): daytona93 (Deluxe ’93), daytona (revisión A, 1994) o ambos. El repositorio no incluye datos del juego.

★ 205 · 2026-10-13 Ver →
Wii Jugable

Super Mario Galaxy

keepvaibin/nebula

Nebula: recompilación estática de Super Mario Galaxy para Windows, con macOS y Android previstos. El instalador traduce a C++ el código PowerPC del juego y lo compila en tu PC a partir de tu propia copia, así que la descarga no trae nada de Nintendo; el entorno de ejecución dibuja con Direct3D 12. Admite de 4:3 a 32:9, resolución interna de hasta 16x, teclado y ratón, mandos de Xbox y los Pro Controller de Switch y Switch 2, que apuntan con el giroscopio. Se juega desde el principio, pero el autor todavía lo considera un trabajo en curso: algunas zonas bajan de 60 fps en equipos modestos y quedan errores.

NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense (RMGE01, revisión 0) en ISO, RVZ o carpeta extraída. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica compatible con Direct3D 12 y conexión a internet para la primera instalación.

★ 200 · 2026-10-16 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Mega Man X

mstan/MegaManXSNESRecomp

Mega Man X recompilado con snesrecomp. Es el Mega Man X original de Super Nintendo, distinto de los recomps de X4, X5 y X6 de PlayStation.

NecesitasTu propia ROM de Mega Man X (SNES).

★ 191 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Experimental

Project Gotham Racing 4

beatrixzy/PGR4-Recomp

Recompilación de Project Gotham Racing 4. Está en una alfa temprana, pero ya arranca y permite correr carreras.

NecesitasTu propia copia de Project Gotham Racing 4 (Xbox 360).

★ 183 · 2026-10-12 Ver →
PS1 Jugable

MediEvil

BlackLabelHQ/MediEvilRecomp

MediEvilRecomp: recompilación estática de la versión estadounidense de MediEvil para PS1, hecha con RecompOne por BlackLabelHQ, el mismo equipo de la recompilación de Symphony of the Night. También se apoyó en la decompilación del juego para nombrar funciones y hacer parches. Hay versiones para Windows, macOS y Linux, que necesitan el entorno de ejecución de .NET 10. Está en beta abierta y sus autores avisan de que puede haber fallos graves, así que conviene guardar a menudo.

NecesitasTu propia copia de la versión norteamericana de PS1, en formato bin/cue o CHD.

★ 179 · 2026-10-03 Ver →
Xbox Experimental

Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball

NoRain211/doaxvb-re

Port nativo a Windows, macOS y Linux por recompilación estática: el ejecutable original de Xbox se traduce a C y se enlaza con un entorno de ejecución escrito a mano que sustituye las importaciones del kernel de Xbox, la salida de audio y las API principales de Direct3D 8 y DirectSound por equivalentes nativos. El resto del juego, incluidas las bibliotecas que lleva enlazadas estáticamente, sigue funcionando como código generado. El objetivo declarado va más allá del port: sustituir la lógica del juego por código fuente legible escrito a mano, un grupo de estructuras de datos cada vez, sin que el juego deje de funcionar.

NecesitasTu propia copia legal de la edición estadounidense para Xbox. El proyecto no distribuye ningún archivo del juego.

★ 172 · 2026-10-14 Ver →
Xbox 360 Experimental

Deadly Premonition

LittleBitUA/DPRecomp

Port nativo a PC por recompilación estática del binario de Xbox 360. Ya está publicada la versión preliminar v0.1.1; la v1.0, con grandes mejoras de rendimiento y estabilidad, está en camino.

NecesitasTu propia copia de Deadly Premonition (Xbox 360).

★ 164 · 2026-10-03 Ver →
N64 Totalmente jugable

Harvest Moon 64

HarvestMoon64Recomp/HarvestMoon64Recomp

Port a PC de Harvest Moon 64 hecho con N64Recomp, para Windows, Linux y Mac, con modo panorámico y compatibilidad con mods.

NecesitasUna ROM de Harvest Moon 64 (N64, .z64).

★ 164 · 2026-09-25 Ver →
GameCube Experimental

SoulCalibur II

jackpoison-prog/RingOut

Port nativo de SoulCalibur II (GameCube) por recompilación estática: el ejecutable PowerPC del disco se traduce a C, se compila para x86-64 y funciona sobre un entorno de ejecución derivado de Dolphin.

NecesitasTu propia copia de SoulCalibur II (GameCube, discos GRSEAF/GRSJAF/GRSPAF).

★ 163 · 2026-10-15 Ver →
Xbox 360 Experimental

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

masterspike52/reNut

Recompilación del Banjo de Xbox 360 («reNut»). Trae un launcher para quien no quiera compilarlo, aunque las animaciones todavía fallan: no es un port terminado.

NecesitasEl archivo default.xex y la ISO de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360, versión estadounidense).

★ 157 · 2026-10-16 Ver →
Xbox 360 Experimental

DoDonPachi SaiDaiOuJou

eandis/SDOJ-Recomp

Recompilación de DoDonPachi SaiDaiOuJou con ReXGlue. Es compatible tanto con la edición en disco como con la de Games on Demand.

NecesitasTu propio volcado de DoDonPachi SaiDaiOuJou (Xbox 360) y su Title Update 1.01.

★ 154 · 2026-10-16 Ver →
N64 Totalmente jugable

⑂ Fork de AngheloAlf/drmario64_recomp

Dr. Mario 64

theboy181/drmario64_recomp_plus

Versión «Plus» del juego de puzles de Nintendo: 60 fps, cuatro jugadores y filtro CRT, sobre la base de recompilación de AngheloAlf (v1.0.0).

NecesitasUna ROM sin modificar de Dr. Mario 64 (N64, versión estadounidense).

★ 153 · 2025-12-18 Ver →
Xbox 360 Jugable

Ninja Gaiden II

TheSaltTrader/Ninja-s-Dawn---A-Ninja-Gaiden-2-Recompilation-Project

Ninja's Dawn: recompilación estática de Ninja Gaiden II (título 544307D5) en un ejecutable nativo de Windows, sobre el SDK de ReXGlue. No es un emulador: el código PowerPC se traduce por adelantado a x86-64, así que no hay intérprete ni espera de calentamiento del JIT. El juego arranca como cualquier programa de Windows, a 60 fps y con ajustes propios de PC.

NecesitasTu propia copia de Ninja Gaiden II para Xbox 360, como imagen .iso o como carpeta ya extraída con su default.xex. El proyecto no distribuye ningún dato del juego.

★ 153 · 2026-10-08 Ver →
Dreamcast Experimental

Initial D Arcade Stage Ver. 3

distilledorion-sketch/Initial-D-Arcade-Stage-3-Native-SH-4-Recompilation-WIP-

Recompilación estática por adelantado (AOT) del programa SH-4 original de Initial D Arcade Stage 3 (GDS-0033) para Windows, con renderizador en Vulkan y sin necesidad de BIOS. El juego funciona en la placa NAOMI 2, el hardware de recreativa hermano de la Dreamcast: el mismo SH-4 y la misma familia. Es una demo pública temprana y sin terminar.

NecesitasTus propios archivos legales del juego (GDS-0033). La descarga pública no incluye datos del juego, BIOS ni recursos extraídos.

★ 149 · 2026-09-21 Ver →
PS1 Experimental

Tekken 3

fabioap-cpu/Tekken3Recomp

Tekken 3 (versión estadounidense) recompilado con psxrecomp.

NecesitasUna imagen de disco de Tekken 3 (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 139 · 2026-08-27 Ver →
N64 Experimental

Castlevania: Legacy of Darkness

fliperama86/cvlod_recomp

Recompilación del Castlevania: Legacy of Darkness de N64, ahora centrada en que el juego sea estable (v0.2.x).

NecesitasUna ROM sin modificar de Castlevania: Legacy of Darkness (N64).

★ 133 · 2026-09-28 Ver →
Xbox 360 Experimental Parado · 7 meses

Dragon Ball Z: Budokai HD Collection

WistfulHopes/DBZ1

Recompilación de la colección HD de Budokai en una fase temprana (v0.0.2).

NecesitasTu propia copia de Dragon Ball Z: Budokai HD Collection (Xbox 360).

★ 129 · 2026-02-22 Ver →
N64 Jugable

Bomberman Hero

RevoSucks/BMHeroRecomp

Proyecto hermano de BM64Recomp, del mismo autor, compatible con mods (v0.7.x).

NecesitasUna ROM de Bomberman Hero (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

★ 125 · 2026-05-12 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

elliotttate/DKC3Recomp

Recompilación de DKC3 hecha igual que DKC2Recomp: snesrecomp recompila estáticamente el código a C a partir de una configuración de bancos sacada de un desensamblado público, el entorno de ejecución compartido interpreta lo que el análisis no puede demostrar, y el proyecto tiene sus propias aplicaciones para ejecutar el juego en macOS y Windows. Está en plena puesta en marcha: su autor todavía no asegura que se pueda completar.

NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country 3 (SNES, versión norteamericana en inglés y francés, sin cabecera, 4 MiB).

★ 125 · 2026-09-13 Ver →
Xbox Jugable

Mercenaries: Playground of Destruction

KraftMacAndChee/Mercenaries-Recompiled

Mercenaries Recompiled: port nativo para Windows hecho con xboxrecomp, que traduce a C el ejecutable de la Xbox original y añade capas de compatibilidad para los gráficos, el sonido, los controles, la memoria y los servicios del sistema. Admite teclado y ratón o mando con controles configurables, opciones de resolución y de relación de aspecto, un límite de 30 a 120 fps o sin límite, y permite elegir si se conservan los errores del juego original. El lanzador extrae y verifica tu ISO la primera vez. Solo hay versión para Windows de 64 bits.

NecesitasTu propia ISO de la versión estadounidense de Xbox. El disco de PS2 no sirve.

★ 125 · 2026-10-06 Ver →
N64 Jugable

Pokémon Stadium

mstan/PokemonStadiumRecomp

Recompilación de Pokémon Stadium (versión estadounidense 1.0) con N64Recomp, compatible con el Transfer Pak y con la GB Tower. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.

NecesitasUna ROM de Pokémon Stadium (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

★ 121 · 2026-08-15 Ver →
Xbox 360 Experimental

Tekken 6

Ekspym/Tekken6-native-online

Tekken 6 Native Online: Tekken 6 de Xbox 360 recompilado para Windows, sin emulador, con netcode de rollback (al estilo de GGPO) y una sala en línea en el launcher. El launcher comprueba tu imagen de disco, copia los datos del juego, traduce su código a partir de tu copia y lo compila en tu PC en unos minutos. Está pensado para los combates en línea: el juego arranca directamente en la pelea y gana quien se lleva tres rondas. Su autor lo presenta como versión de prueba. El código fuente no está publicado: el repositorio solo contiene el README y las descargas.

NecesitasTu propia imagen de disco de Tekken 6 para Xbox 360, la versión de Estados Unidos y Europa en su revisión 1 (.iso o la carpeta del disco extraída). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12 y unos 10 GB libres. Los dos jugadores deben usar la misma versión.

★ 119 · 2026-10-17 Ver →
N64 Jugable

Wave Race 64 (RaceWave46)

DomazinUS/RaceWave46

El tercer proyecto independiente de Wave Race 64 del catálogo, sin relación con los otros dos. Lleva la versión estadounidense Rev 1 a PC con resoluciones altas, imagen interpolada, modo panorámico, nuevas opciones gráficas y multijugador local ampliado, y conserva los modos y la progresión del original: campeonato, contrarreloj, modo de acrobacias, dos jugadores y Dolphin Park. Su autor declara que está desarrollado con asistencia de IA.

NecesitasTu propia ROM de Wave Race 64 (N64), versión estadounidense Rev 1.

★ 119 · 2026-09-20 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

⑂ Fork de Herringway/ebsrc

EarthBound / Mother 2

TheRunaway5/Phase-Distorter

Phase Distorter: port nativo para Linux y Windows de EarthBound (versión estadounidense) y Mother 2 (versión japonesa), escrito en C++20. El programa del 65816 se traduce a C++ a partir del desensamblado ebsrc, conservando los nombres de archivo y los números de línea del original para poder rastrear de dónde sale cada parte; los recursos del juego se importan de tu propia ROM. Incluye modo panorámico 16:9, 21:9 y 32:9 con el escenario ampliado, filtro CRT opcional, compatibilidad con mando, guardado persistente y una ventana de ajustes.

NecesitasTu propia ROM de EarthBound (estadounidense, en inglés) o de Mother 2 (japonesa). No se incluyen ROMs ni paquetes de recursos extraídos.

★ 113 · 2026-10-10 Ver →
N64 Jugable

Pokémon Snap

JackandBeans/Snap64Recomp

Snap64 Recomp: port nativo a Windows de Pokémon Snap (edición estadounidense). N64Recomp traduce el código MIPS a C, N64ModernRuntime sustituye al sistema operativo de la consola, RT64 se encarga del renderizado y SDL2 de la ventana, la entrada y el audio. La regla del port: ejecuta el código original del juego, y cualquier cambio en el aspecto visual viene desactivado hasta que lo activas.

NecesitasTu propio volcado del cartucho de Pokémon Snap (N64, versión estadounidense).

★ 111 · 2026-10-15 Ver →
PS1 Experimental

Valkyrie Profile

Ed1z19/ValkyrieRecomp

Recompilación estática del RPG de tri-Ace, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Admite los dos discos (SLUS-01156 y SLUS-01179), que se eligen desde el launcher, modo panorámico 16:9 opcional sobre el 4:3 original, renderizado por OpenGL o por software, mando y tarjeta de memoria. Su autor lo considera un trabajo en curso, en fase de pruebas de compatibilidad.

NecesitasTus propias imágenes de los dos discos de Valkyrie Profile (edición estadounidense, NTSC-U). Usa OpenBIOS a través de psxrecomp, así que no hace falta la BIOS de la consola.

★ 111 · 2026-09-06 Ver →
N64 Jugable

Snowboard Kids 2

cdlewis/snowboardkids2-recomp

Recompilación nativa de Snowboard Kids 2 para PC (Windows, Linux y Mac), con launcher y mods.

NecesitasUna ROM de Snowboard Kids 2 (N64, .z64).

★ 108 · 2026-10-16 Ver →
N64 Jugable

Space Station Silicon Valley

Cellenseres/SSSV_Recomp

Port nativo del peculiar juego de DMA Design, el estudio que después se convirtió en Rockstar North: alta tasa de fotogramas, carga instantánea, compatibilidad con Steam Deck y mods (v0.2.0).

NecesitasUna ROM de Space Station Silicon Valley (N64, versión estadounidense 1.0).

★ 101 · 2026-04-26 Ver →
PS1 Experimental

Mega Man X4

mstan/MegaManX4Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X4 (versión estadounidense, SLUS-00561) con psxrecomp. Es una versión preliminar: arranca, muestra la introducción y los menús, y permite empezar la partida.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X4 (PS1, versión estadounidense).

★ 98 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Experimental

Ridge Racer 6

Sirhalo23/RidgeRacer6-Recompilation

Versión nativa para Windows hecha por aficionados: el programa PowerPC de la Xbox 360 se traduce a C++ y se compila en un ejecutable de Windows. Su autor la presenta como una prueba temprana. Es el tercer Ridge Racer del catálogo, y los tres son juegos distintos: el de PS1, Revolution y este.

NecesitasTu propia copia de Ridge Racer 6 para Xbox 360 (disco estadounidense, título 4E4D07D3). El repositorio no contiene código ni datos del juego: las pistas, los coches, el sonido y el vídeo salen de tu propia imagen de disco.

★ 94 · 2026-10-11 Ver →
N64 Jugable

Mischief Makers

ThiagoLira/trouble-makers-pc-recomp

Recompilación nativa de Mischief Makers (Yuke Yuke!! Trouble Makers en Japón) para PC, con 60 fps, alta resolución y modo panorámico opcional.

NecesitasUna ROM de Mischief Makers (N64, .z64).

★ 93 · 2026-10-05 Ver →
PS1 Experimental

Einhander

strider973/Einhander-Recompiled

Recompilación de Einhander, el matamarcianos de Square para PlayStation.

NecesitasUna imagen de disco de Einhander (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 90 · 2026-08-29 Ver →
PS1 Jugable

Ape Escape

mstan/ApeEscapeRecomp

Recompilación nativa de Ape Escape (versión estadounidense) para PC, hecha con psxrecomp y con launcher propio. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.

NecesitasUna imagen de disco de Ape Escape (PS1, versión estadounidense).

★ 87 · 2026-10-08 Ver →
Dreamcast Jugable

Sonic Adventure

sonicfreak1337/SARecomp

Port nativo no oficial de la versión de Dreamcast, sobre KatanaRecomp, para Windows, Linux y Steam Deck. Conserva la aventura original y añade modo panorámico, controles de cámara modernos y una presentación nativa. Su autor declara que usó herramientas de IA como asistentes de programación y para la documentación, y avisa en el README de que el desarrollo está detenido desde finales de septiembre de 2026 por motivos personales.

NecesitasTu propia copia de Sonic Adventure (Dreamcast).

★ 87 · 2026-10-14 Ver →
N64 Jugable

Wave Race 64 (gomesvieira)

danielgomesvieira2000/wave-race-64-recomp

Port nativo por recompilación estática con N64Recomp, que funciona sobre N64ModernRuntime, con RT64 para el renderizado y RecompFrontend para los menús y el mando. Es independiente de los otros dos recomps de Wave Race 64 del catálogo: a diferencia del que figura simplemente como «Wave Race 64», que se quedó en arrancar mostrando ruido, este tiene versiones beta jugables. El fork de elliotttate añade una versión para macOS en Apple Silicon, texturas en HD y una banda sonora alternativa. Los dos repositorios declaran que el port está programado con asistencia de IA.

NecesitasTu propia ROM de Wave Race 64, que tiene que ser la estadounidense Rev A (v1.1, .z64 de 8 MiB). Las versiones estadounidense v1.0, japonesa, europea y Shindou no funcionan: su código está dispuesto de otra forma, y todas las direcciones del proyecto dependen de la Rev A.

★ 86 · 2026-10-15 Ver →
N64 Jugable

Banjo-Tooie

some-scurvy-dog/banjo-tooie-scurvy-dog-port

Scurvy Dog Port: recompilación estática independiente de Banjo-Tooie para Windows, hecha con N64Recomp y N64ModernRuntime y dibujada con RT64. No tiene relación con el equipo de Banjo: Recompiled. Está en alfa: un lanzador valida tu ROM, pero todavía no se ha comprobado que se pueda terminar el juego, y quedan errores visuales y pausas al cambiar de escena. Por ahora no hay versiones para Linux ni macOS.

NecesitasTu propia ROM estadounidense 1.0 en formato .z64 (big-endian), identificada por su SHA-256. No valen otras regiones ni ROM modificadas.

★ 84 · 2026-10-17 Ver →
PS1 Jugable

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Zumbo06/Crash2Recomp

El juego, traducido a código nativo y ejecutado directamente sobre psxrecomp, sin emulación. Un launcher toma tu imagen de disco, la verifica y calcula su hash, traduce el juego a C y lo compila en tu propia máquina (entre cinco y veinte minutos la primera vez). Se puede completar de principio a fin, con pequeños fallos de sonido y de gráficos; su autor lo considera una versión preliminar.

NecesitasTu propia imagen de disco de Crash Bandicoot 2 (edición norteamericana, SCUS-94154), en .cue/.bin o .chd. Windows 10 o posterior de 64 bits y unos 3 GB libres durante la compilación. No hace falta BIOS: incluye OpenBIOS.

★ 84 · 2026-10-08 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Dead Rising 2: Case West

wivi514/Dead_Rising_2_Case_West_Xenon_Recomp

Port nativo del epílogo de Dead Rising 2 exclusivo de Xbox 360 (XBLA) para Windows, Linux, Steam Deck y Mac con Apple Silicon. El código del juego se tradujo de antemano con XenonRecomp y XenosRecomp, y corre sobre un motor propio con renderizador Vulkan, sonido XMA real y teclado y ratón nativos. Su autor lo da por terminado con la versión 1.1.2: la campaña se puede jugar de principio a fin, y el cooperativo en línea para dos funciona a través del launcher de XenonLive. Ha dejado el desarrollo activo, pero invita a seguirlo con forks y pull requests.

NecesitasTu propia copia de Dead Rising 2: Case West (el paquete del juego de Xbox 360). Ni el repositorio ni las descargas incluyen datos del juego.

★ 80 · 2026-10-14 Ver →
Xbox 360 Experimental

Sonic Free Riders

YuutaTsubasa/Free-Riders-Recompiled

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, Linux y Android: el código PowerPC se traduce a C++ y funciona sobre un entorno de ejecución nativo que sustituye al kernel, los gráficos y el audio de la consola. El juego original solo funcionaba con Kinect; esta versión añade compatibilidad con mando y, en Windows, también controles de movimiento con webcam. Sigue en desarrollo: arranca, los menús funcionan y se pueden correr carreras, pero gran parte está sin probar.

NecesitasTu propia copia de Sonic Free Riders (disco estadounidense o europeo de Xbox 360). El launcher instala los datos desde tu imagen de disco.

★ 80 · 2026-10-17 Ver →
PS1 Experimental

Street Fighter Alpha 3

TechnicallyComputers/Street-Fighter-Alpha-3-Recomp

Street Fighter Alpha 3 recompilado con psxrecomp. Forma parte de la comunidad R.A.I.D.

NecesitasUna imagen de disco de Street Fighter Alpha 3 (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 77 · 2026-10-10 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

F-Zero

mstan/FZeroSNESRecomp

Versión nativa del F-Zero de SNES. Modos panorámicos 16:9, 21:9 y 32:9, además de uno ajustado a la ventana; imagen a 60, 90, 120, 144, 165, 240 o 360 fps; renderizado de la pista de 2x a 10x, independiente de lo anterior; filtros de pantalla (CRT suave, rejilla LCD, nítido, compuesto cálido o uno propio en GLSL); estados de guardado con miniaturas, rebobinado y compatibilidad con mandos mediante SDL. Opcionalmente admite el contenido de BS F-Zero Deluxe y los paquetes de música MSU-1.

NecesitasTu propia ROM de F-Zero (SNES, edición estadounidense). El contenido de BS F-Zero y la música MSU-1 son opcionales, y los aportas tú.

★ 76 · 2026-10-16 Ver →
N64 Experimental

Pilotwings 64 (gomesvieira)

danielgomesvieira2000/pilotwings-64-recomp

Port nativo a Windows y Linux por recompilación estática con N64Recomp. Es un proyecto distinto del otro recomp de Pilotwings 64 que ya está en el catálogo. Añade modo panorámico a la relación de aspecto de tu pantalla, con el HUD en los bordes, alta tasa de fotogramas mediante interpolación de matrices, elimina el borde negro de overscan y hace instantáneos los cambios de pantalla en los que el original se quedaba parado hasta seis segundos. Su autor declara que está programado con ayuda de IA.

NecesitasTu propio volcado de Pilotwings 64 (N64, versión estadounidense).

★ 75 · 2026-09-17 Ver →
PS1 Jugable

Mega Man X6

mstan/MegaManX6Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X6 (versión estadounidense) para PC con psxrecomp. Arranca desde la BIOS y llega a los niveles. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X6 (PS1, versión estadounidense).

★ 73 · 2026-10-09 Ver →
GBA Experimental

Mario Kart: Super Circuit

mstan/MarioKartSuperCircuitRecomp

Recompilación estática de Mario Kart: Super Circuit para Windows, con mods opcionales de 60 fps y modo panorámico adaptable. Es un subproducto del desarrollo de gbarecomp: el juego sirve de banco de pruebas, y el objetivo real es el marco de trabajo reutilizable.

NecesitasTu propia ROM de Mario Kart: Super Circuit y la BIOS de GBA.

★ 67 · 2026-10-07 Ver →
N64 Jugable

Road Rash 64

linkssy2/RoadRash64Recompiled

Port para Windows, y experimental para Linux, construido con N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64 y RecompFrontend. Imagen a 60 fps, nivel de detalle al máximo, modo panorámico, música personalizada y un multijugador en línea todavía experimental. Su autor dedica una sección del README a declarar que usó IA de forma extensa (en el código, la depuración, la documentación y parte del arte del launcher), y a explicar que prefiere admitirlo antes que dar a entender que todo está escrito a mano.

NecesitasTu propia ROM de Road Rash 64 (N64, versión estadounidense 1.0). No se distribuyen ni la ROM ni la banda sonora.

★ 66 · 2026-10-16 Ver →
PS1 Experimental

Tomba!

mstan/TombaRecomp

Tomba! llevado por completo a psxrecomp. Llega a la partida de verdad (saltar, agarrar, cumplir misiones), pero con fallos de sincronización del audio y bloqueos que impiden avanzar.

NecesitasUna imagen de disco de Tomba! (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 66 · 2026-10-10 Ver →
N64 Experimental Parado · 1 año

⑂ Fork de Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

Super Smash Bros. (64)

zestydevy/smash64r

Recompilación del primer Super Smash Bros., en desarrollo activo en la rama dev. Todavía no hay versión publicada.

NecesitasUna ROM de Super Smash Bros. (N64, versión estadounidense).

★ 65 · 2025-05-05 Ver →
N64 Jugable

Beetle Adventure Racing (gomesvieira)

danielgomesvieira2000/beetle-adventure-racing-recomp

Port nativo por recompilación estática con N64Recomp, distinto del otro recomp de Beetle Adventure Racing que ya está en el catálogo. Llega hasta las carreras a 60 fps con teclado, mando y sonido, y trae un launcher con ajustes y reasignación de controles, modo panorámico con un HUD que se adapta a la relación de aspecto, distancia de dibujado 1x, 2x o 4x, escalado de la resolución interna, MSAA con filtro de costuras e interpolación a alta tasa de fotogramas.

NecesitasTu propia ROM de Beetle Adventure Racing (N64, versión estadounidense).

★ 64 · 2026-09-20 Ver →
PS1 Experimental

Bloody Roar II

novapowers0/BloodyRoar2Recomp

Port nativo de Bloody Roar II para Windows y Linux: el código MIPS original se recompila estáticamente a C y se compila en un ejecutable propio, sin emulador. Se puede generar para las dos versiones regionales (la europea, SLES-01722, y la estadounidense, SCUS-94424) y añade un modo panorámico hecho desde cero.

NecesitasTu propio disco de Bloody Roar II (PS1), edición europea o estadounidense.

★ 64 · 2026-10-13 Ver →
PS1 Jugable

Resident Evil 3: Nemesis

BrazilianHobbyist/Project-RE-Visited-RE3

Project RE-Visited: recompilación estática de Resident Evil 3: Nemesis para Windows. Las instrucciones MIPS del ejecutable original se traducen a C y corren como código nativo, con un asistente que extrae ese ejecutable de tu propio disco la primera vez. Suma controles analógicos con carrera automática, interpolación hasta 240 fps, imagen 16:9 estirada o 4:3 original, corrección de geometría y de texturas (PGXP), resolución interna de hasta 4K y suavizado. Incluye OpenBIOS, así que no hace falta una BIOS de PlayStation.

NecesitasTu propia imagen del disco estadounidense (SLUS-00923), en .bin, .cue o .iso.

★ 63 · 2026-10-16 Ver →
Xbox Jugable

⑂ Fork de sp00nznet/burnout3

Burnout 3: Takedown

xenophobentx/takedawn

Takedawn: port nativo para Mac, Windows, Linux y Steam Deck por recompilación estática. El ejecutable x86 de la Xbox original se traduce a C y se compila para x86-64 y arm64, y un entorno de ejecución dibuja los comandos gráficos de la NV2A con Metal o Vulkan. Añade escala de renderizado de hasta 4x, el HUD corregido para pantalla panorámica, formato ultrapanorámico, música propia y sonido envolvente 5.1.

NecesitasTu propia copia del disco norteamericano (NTSC-U) de Xbox. El proyecto no distribuye ningún archivo del juego.

★ 61 · 2026-10-17 Ver →
N64 Jugable Parado · 1 año

Chameleon Twist

Rainchus/ChameleonTwist1-JP-Recomp

Recompilación del peculiar plataformas en el que el camaleón usa la lengua como gancho, hecha sobre la ROM japonesa. Tiene un proyecto hermano para Chameleon Twist 2.

NecesitasUna ROM de Chameleon Twist (N64, versión japonesa, .z64).

★ 60 · 2025-03-11 Ver →
Xbox 360 Experimental Abandonado

Skate 2

Skate-2-Team/sk82-recomp

Recompilación de Skate 2 con vistas a un port para PC, en una fase temprana y sin versión publicada. A diferencia del de Skate 3, usa XenonRecomp.

NecesitasTu propia copia de Skate 2 (Xbox 360).

★ 59 · 2026-07-29 Ver →
Xbox 360 Jugable

Naughty Bear

MaxDeadBear/NaughtyBear_ReStuff

Recompilación nativa para PC de Naughty Bear (Xbox 360). Funciona y se puede jugar; el launcher todavía está incompleto.

NecesitasTu propia copia de Naughty Bear (Xbox 360).

★ 55 · 2026-09-10 Ver →
PS1 Experimental

Mega Man X5

mstan/MegaManX5Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X5 (versión estadounidense, SLUS-01334) con psxrecomp, en una fase temprana.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X5 (PS1, versión estadounidense).

★ 52 · 2026-10-09 Ver →
N64 Jugable

Rush 2: Extreme Racing USA

bryantmh/rush2recompiled

Recompilación del juego de carreras de 1998 con modo panorámico y ultrapanorámico; tasas de fotogramas altas por interpolación sobre los 30 fps originales, incluido un modo de frecuencia variable que se adapta a tu pantalla; un HUD que se puede dejar en 4:3 o llevar a los bordes; nivel de detalle desactivable para que los objetos no aparezcan de golpe; fuentes redibujadas para que no se vean borrosas, y escalado opcional de texturas con HQ2x o HQ4x que no toca los menús ni el HUD.

NecesitasTu propia copia de Rush 2: Extreme Racing USA (N64). No se incluye nada del cartucho original.

★ 48 · 2026-10-17 Ver →
N64 Experimental

⑂ Fork de Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

Kirby 64: The Crystal Shards

Kirby64Ret/Kirby64Recomp

Recompilación «en construcción» del Kirby de N64, derivada (fork) de Zelda64Recomp. Hay que compilarla a partir del código fuente: todavía no hay descargas.

NecesitasTu propia copia de Kirby 64 (N64), como archivo NK4E.z64.

★ 46 · 2026-09-18 Ver →
N64 Jugable

Pilotwings 64

gcsmith/Pilotwings64Recomp

Recompilación del simulador de vuelo con el que se lanzó la N64: se puede jugar, pero está sin pulir (todavía no tiene modo panorámico).

NecesitasUna ROM de Pilotwings 64 (N64).

★ 46 · 2026-05-27 Ver →
PS1 Jugable

King's Field

Voicedrew11/verdite2

Verdite2: port a PC de King's Field (edición estadounidense SLUS-00158) construido sobre RecompOne. Añade modo panorámico 16:9, 16:10 y 21:9 con el descarte de geometría ajustado, texturas con corrección de perspectiva, una solución al temblor de los vértices, controles modernos con doble stick, teclado y ratón, y la recarga automática de la partida al morir. Su autor lo describe como un intento dirigido por IA y lo da por jugable de principio a fin, con algún fallo ocasional.

NecesitasTu propio volcado de King's Field (PS1, edición norteamericana SLUS-00158), en .cue/.bin o .chd.

★ 44 · 2026-10-15 Ver →
Xbox 360 Jugable Parado · 6 meses

Lollipop Chainsaw

MaxDeadBear/Re-Cherry

Recompilación nativa para PC de Lollipop Chainsaw (Xbox 360). Ya se puede jugar, aunque sigue en desarrollo: queda por corregir algo de desgarro de imagen (tearing).

NecesitasTu propia copia de Lollipop Chainsaw (Xbox 360).

★ 44 · 2026-04-05 Ver →
N64 Experimental

Automobili Lamborghini

alondero/automobililamborghini-recomp

Recompilación estática de Automobili Lamborghini para N64, todavía en desarrollo: arranca, muestra los menús y llega a las carreras.

NecesitasUna ROM de Automobili Lamborghini (N64, .z64).

★ 43 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Experimental Parado · 7 meses

Dragon Ball: Raging Blast 2

WistfulHopes/RB2

Recompilación del juego de lucha de Dragon Ball en una fase temprana.

NecesitasTu propia copia de Dragon Ball: Raging Blast 2 (Xbox 360).

★ 43 · 2026-02-21 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Mega Man X2

mstan/MegaManX2Recomp

Recompilación estática de la edición estadounidense sobre snesrecomp, con un launcher previo al arranque. Su estado está descrito con honestidad y es limitado: llega a las escenas de introducción, comprobado con capturas de pantalla desde la interfaz de depuración (capas de fondo, sprites, paletas y texto correctos, y avance entre escenas). Queda pendiente probar a fondo la partida, verificar el audio y lo demás.

NecesitasTu propia ROM de Mega Man X2 (SNES, versión estadounidense). También se aceptan las copias con la cabecera de copiadora de 512 bytes: se elimina automáticamente.

★ 42 · 2026-10-09 Ver →
N64 Jugable

WCW vs. nWo World Tour

jessetbh/WCWvsNWOWorldTourRecomp

Port nativo a PC de WCW vs. nWo World Tour mediante recompilación estática: combates completos, multijugador local, guardado y vibración.

NecesitasUna ROM de WCW vs. nWo World Tour (N64, .z64).

★ 41 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Experimental

Halo 3 (beta cache)

twist84/halo3_cache_release_recomp

Recompilación de la caché de la beta de Halo 3 (2007): es parcial, no el juego completo. Existe una variante «debug» más actualizada.

NecesitasEl archivo halo3_cache_release.xex de la versión beta de Halo 3 (marzo de 2007).

★ 40 · 2026-06-22 Ver →
N64 Jugable

AeroGauge

alondero/aerogauge-recomp

Recompilación estática del juego de carreras antigravedad de N64: ejecuta tu propia copia en una ventana nativa, con una pantalla de ajustes dentro del juego. Hay versiones para Windows 10 o posterior con Direct3D 12, para Linux con Vulkan y para Android 9 o posterior en ARM64, con controles táctiles. macOS no es una plataforma compatible en esta rama, y su autor advierte de que compilarlo en otro sistema no demuestra que el juego funcione allí.

NecesitasTu propia copia de AeroGauge (N64).

★ 39 · 2026-10-15 Ver →
Switch Experimental

Hyrule Warriors: Definitive Edition

sonsegajp/HWDER

HWDER: recompilación estática de Hyrule Warriors: Definitive Edition de Switch a un ejecutable nativo de Windows. El código ARM64 del juego se traduce a C de antemano y se compila; el entorno de ejecución lee el código y los recursos directamente de tu propio volcado al arrancar, sin extraer nada al disco. Por ahora publica versiones de prueba, como la 0.1.2, que suaviza los 60 fps y corrige problemas con las tarjetas gráficas de AMD.

NecesitasTu propio volcado del juego base (.nsp, título 0100AE00096EA000) y las prod.keys de tu consola. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.2 y un procesador con AVX2.

★ 39 · 2026-10-14 Ver →
Xbox 360 Jugable

Mortal Kombat vs. DC Universe

KawaiiBunga/MKVDCU-Recomp

Port no oficial para PC de la versión de Xbox 360, hecho con una recompilación estática con ReXGlue. El launcher te pide la carpeta del juego, descarga una vez las herramientas de compilación y genera el ejecutable en tu PC. Probado en un solo equipo: arranca, se juegan combates completos del modo arcade con mando y sonido, y mantiene 60 fps en una GTX 1650 SUPER; los demás modos todavía necesitan pruebas. Trae un menú de opciones, un indicador de rendimiento y un cargador de mods.

NecesitasTu propia copia de la versión comercial de Xbox 360, con su default.xex (identificado por su SHA-256). Por ahora solo hay versión para Windows.

★ 39 · 2026-09-30 Ver →
PS1 Experimental

Klonoa: Door to Phantomile

TechnicallyComputers/Klonoa-Door-to-Phantomile

Recompilación estática del plataformas 2.5D de Namco, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Se puede usar por sí sola desde el zip de la versión publicada o gestionarla con RetComM Launcher, del mismo autor, que automatiza las actualizaciones, las compilaciones y la configuración de la ROM y la BIOS.

NecesitasTu propia imagen de disco de Klonoa: Door to Phantomile (edición estadounidense). Usa OpenBIOS, salvo que aportes tu propia BIOS SCPH.

★ 37 · 2026-10-10 Ver →
N64 Jugable

Rocket: Robot on Wheels

ThatGuyMcd/Rocket-R

Rocket-R: recompilación estática del primer juego de Sucker Punch, sobre N64Recomp con N64ModernRuntime y RT64. Funciona en Windows, Linux, Android y Steam Deck, con resoluciones altas, una tasa de fotogramas más fluida y controles configurables. Es del mismo autor que DKR-R, el recomp de Diddy Kong Racing que también está en el catálogo. La versión para Linux ARM64 todavía necesita que alguien la pruebe jugando.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Rocket: Robot on Wheels, sin modificar.

★ 37 · 2026-10-06 Ver →
PS1 Experimental

Street Fighter EX Plus Alpha

guimaraf/plusalpha-recomp

Port estático e híbrido de Street Fighter EX Plus Alpha, dedicado en exclusiva a la edición norteamericana SLUS-00548. El repositorio solo contiene código y configuración; psxrecomp se incluye como submódulo con una versión fija para que la compilación sea reproducible.

NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX Plus Alpha (SLUS-00548) y la BIOS SCPH-1001.

★ 37 · 2026-09-30 Ver →
PS1 Experimental

Strider 2

strider973/STRIDER-2-Recompiled

Recompilación estática de Strider 2 (SLUS-01163) construida sobre psxrecomp y recomp-ui.

NecesitasUna imagen de disco de Strider 2 (PS1, SLUS-01163) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 37 · 2026-08-29 Ver →
N64 Jugable

Buck Bumble

riseio/project-bumble

Port nativo para PC y Steam Deck con modo panorámico, gráficos modernos, varias mejoras de comodidad y control con teclado, ratón o mando. En el primer arranque ofrece generar texturas mejoradas (unos 120 MB), y permite saltarse ese paso o recordar la elección. Su autor lo empezó para jugarlo y lo publicó después.

NecesitasTu propia ROM de Buck Bumble (N64, edición estadounidense, revisión 0). Acepta los órdenes de bytes .z64, .n64 y .v64.

★ 35 · 2026-09-29 Ver →
Xbox 360 Experimental Parado · 7 meses

Crackdown

SkiddyToast/Crackdown

Recompilación del Crackdown original (2007, sin actualizaciones de título: TU0). Sin terminar: su autor avisa de que habrá problemas.

NecesitasTu propia copia de Crackdown (Xbox 360, 2007).

★ 30 · 2026-03-04 Ver →
Xbox 360 Experimental

Crackdown 2

matty45/Crackdown2-Recomp

Recompilación estática de Crackdown 2 (Xbox 360) en una fase temprana: llega a cargar la partida, pero todavía no se puede jugar.

NecesitasTu propia copia de Crackdown 2 (Xbox 360).

★ 29 · 2026-08-07 Ver →
N64 Experimental

WCW/nWo Revenge

jessetbh/WCWnWoRevengeRecomp

Port nativo a PC de WCW/nWo Revenge mediante recompilación estática. Es el proyecto hermano del port de World Tour y está en desarrollo activo.

NecesitasUna ROM de WCW/nWo Revenge (N64, .z64).

★ 25 · 2026-10-17 Ver →
PS1 Experimental

Street Fighter EX2 Plus

strider973/Street-Fighter-EX2-Plus-Recompiled

Recompilación estática de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105), el juego de lucha en 3D de Arika, construida sobre psxrecomp y la interfaz recomp-ui.

NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105, edición estadounidense).

★ 24 · 2026-08-29 Ver →
N64 Jugable

Superman 64

gcsmith/Superman64Recomp

Recompilación del infame Superman de N64: se puede jugar, pero está sin pulir y con la tasa de fotogramas bloqueada. Fue una de las primeras demos de la comunidad.

NecesitasUna ROM de Superman 64 (N64).

★ 22 · 2026-05-27 Ver →
PS1 Jugable

Gran Turismo 2

GTTeancum/OpenGTPS1

OpenGTPS1: port experimental para Windows x64 que recompila estáticamente los dos discos estadounidenses: el de Simulación (SCUS-94488, revisión 2) y el de Arcade (SCUS-94455). Arranca siguiendo el flujo original del juego, muestra los menús y los vídeos, admite mandos y tarjetas de memoria, y permite llevar un coche comprado y mejorado por carreras completas, campeonatos y repeticiones. Su renderizador nativo de las carreras está pensado para poder portarse en el futuro a la Xbox original.

NecesitasTus propias imágenes de los discos estadounidenses de Gran Turismo 2 (Simulación, Arcade o ambos).

★ 20 · 2026-10-03 Ver →
PS1 Experimental

Dead or Alive

3dge7161/Jiggle-or-Physics

Jiggle or Physics: recompilación estática para Windows de la versión estadounidense de Dead or Alive para PS1. El ejecutable MIPS del juego se traduce a C y se compila enlazado al entorno de ejecución de PSXRecomp, que se encarga de los gráficos, el sonido, el disco y los mandos. Añade formato 16:9, controles configurables, tarjetas de memoria portátiles y mejoras opcionales del entorno de PS1. Incluye OpenBIOS, una BIOS libre, pero los datos del juego salen de tu disco. Es experimental.

NecesitasTu propia imagen de disco de la versión estadounidense (SLUS-00606). No se han probado otras regiones ni revisiones.

★ 16 · 2026-10-02 Ver →
Mega Drive / Genesis Jugable

Sonic the Hedgehog 2

mstan/SonicTheHedgehog2Recomp

Recompilación estática de Sonic the Hedgehog 2 de Mega Drive con segagenesisrecomp, el recompilador del mismo autor. Va bastante más allá del original: juego en línea con rollback para hasta cuatro jugadores y espectadores, partidas locales en grupo, formas Súper para todos los personajes y modo panorámico adaptable. Amy y Knuckles se pueden jugar si aportas además las ROM de las que salen. Solo hay versión para Windows.

NecesitasTu propia ROM de Sonic the Hedgehog 2 (versión mundial, revisión A o REV01). Para jugar en línea, todos deben usar la misma versión del recomp.

★ 15 · 2026-10-08 Ver →
PS1 Jugable

Tomba! 2: The Evil Swine Return

mstan/Tomba2Recomp

Recompilación nativa de Tomba! 2 (versión estadounidense) con psxrecomp, compatible con 21:9 y con OpenGL a la tasa de fotogramas completa. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.

NecesitasUna imagen de disco de Tomba! 2 (PS1, versión estadounidense).

★ 15 · 2026-10-13 Ver →
PS3 Jugable

Drakengard 3

soyjxck/dod3-recomp

Drakengard 3 Recompiled: recompilación estática de la versión estadounidense de PS3 para Windows y macOS, con ps3recomp. Se juega en Windows con Direct3D 12 (60 fps a 4K en un equipo de gama alta, y 120 a resoluciones más bajas) y en Mac con Apple Silicon y Metal; el modo Vulkan de Windows es experimental. Añade cualquier resolución interna, con supermuestreo, ventana o pantalla completa y límite de fotogramas a elegir. Admite los 20 DLC, incluido el pack de voces en japonés. Está en alfa y se ha probado en pocos equipos.

NecesitasTu propio disco estadounidense (BLUS31197), volcado a una carpeta o como ISO descifrada, con la actualización 1.01 (obligatoria) y los DLC que tengas. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12, o macOS 13 o posterior en un Mac con Apple Silicon, y unos 16 GB libres.

★ 14 · 2026-10-16 Ver →
Mega Drive / Genesis Experimental

Sonic the Hedgehog

mstan/SonicTheHedgehogRecomp

Recompilación estática de Sonic the Hedgehog de Mega Drive con segagenesisrecomp: el código 68000 de la ROM se traduce a C y corre sobre un entorno de ejecución de la consola escrito desde cero. Green Hill Zone se puede completar entera, con sus tres actos y el jefe; las zonas siguientes funcionan solo en parte. Tiene un lanzador que verifica tu ROM, controles reasignables para dos jugadores y modo panorámico experimental. Hay versión para Windows y otras experimentales para Linux y macOS.

NecesitasTu propia ROM de Sonic the Hedgehog (versión mundial).

★ 14 · 2026-10-07 Ver →
N64 Experimental

Castlevania (N64)

RevoSucks/CV64Recomp

Recompilación de Castlevania (N64) en una fase muy temprana: todavía no compila. Es un proyecto distinto del de Legacy of Darkness.

NecesitasUna ROM de Castlevania (N64, .z64).

★ 13 · 2026-10-06 Ver →
Mega Drive / Genesis Experimental

Sonic 3 & Knuckles

mstan/Sonic3AndKnucklesRecomp

Recompilación estática de Sonic 3, Sonic & Knuckles y la combinación de los dos cartuchos, con segagenesisrecomp. Cada uno sale como un ejecutable aparte para Windows y Linux. Está en una fase temprana: en Sonic 3, la primera zona (Angel Island) ya se puede jugar y las partidas se guardan. El modo panorámico y Knuckles se activan como opciones.

NecesitasTu propia ROM de cada juego que quieras jugar: Sonic 3, Sonic & Knuckles o las dos para la versión combinada.

★ 12 · 2026-10-03 Ver →
Xbox Experimental

TimeSplitters 2

phobos665/split2-recomp

split2-recomp: recompilación estática de la versión de Xbox de TimeSplitters 2 para Windows, con xboxrecomp. No hay ejecutables publicados: el código del juego se traduce a C en tu propio PC a partir de tu copia, y después se compila. Se han jugado el menú y un nivel del modo historia, a 60 fps, con más resolución interna, contador de fotogramas y controles reasignables; los demás modos todavía no se han probado.

NecesitasTu propia copia de TimeSplitters 2 para Xbox, versión PAL o estadounidense, extraída del disco. Para compilarlo hacen falta Windows 10 u 11, Visual Studio, CMake, Python y Git.

★ 12 · 2026-10-15 Ver →
PS3 Experimental

⑂ Fork de Sean13128/disgaea-d2-recomp

Disgaea D2: A Brighter Darkness

LUUKASR1/disgaea-d2-recomp-windows

Adaptación para Windows de la recompilación estática de Disgaea D2 hecha con ps3recomp, con Direct3D 12 y un launcher que prepara el juego a partir de tu copia. Tiene opciones de resolución interna y de salida, ventana o pantalla completa sin bordes, sincronización vertical y escalado FSR 1; la importación de partidas de PS3 es experimental. Parte del proyecto original de Sean13128 para macOS con Apple Silicon, que su autor dejó de mantener y que, según él, construyeron casi por completo agentes de IA (Claude y Codex).

NecesitasTu propia ISO de la versión estadounidense (BLUS31313) actualizada a la 1.40. Ni el proyecto ni las descargas incluyen datos del juego, actualizaciones, firmware ni claves.

★ 11 · 2026-10-16 Ver →
PS3 Jugable

The Simpsons Arcade Game

sp00nznet/simpsonsarcade-ps3

Recompilación estática de la versión de PS3 (PSN) de The Simpsons Arcade Game a un ejecutable nativo de PC con ps3recomp, sin emulador. Se juega: la introducción, los menús, las partidas guardadas y el juego en sí, con teclado o mando, y también en línea a través de psnr, un sustituto del emparejamiento de PSN del mismo autor. Va a 60 fps en los menús y entre 35 y 57 durante el juego. No hay ejecutables publicados: se compila desde el código fuente. Tiene un proyecto hermano para la versión de Xbox 360.

NecesitasTu propia copia de la versión de PS3: hay que descifrar tu EBOOT.BIN y preparar los datos del juego.

★ 10 · 2026-10-14 Ver →
N64 Jugable

BattleTanx: Global Assault

TheGh0stShip/BattleTanx-Global-Assault-PC-Port

Port nativo para Windows y Linux por recompilación con N64Recomp, construido sobre su decompilación exacta y con N64ModernRuntime, RT64 y SDL2. Ya se juegan los menús originales y la campaña, con imagen, sonido, teclado y mando, en cualquier formato de 4:3 a 32:9; el multijugador y una validación más amplia siguen en desarrollo.

NecesitasTu propia copia legal de la ROM estadounidense, revisión 0 (NBQE), de BattleTanx: Global Assault.

★ 9 · 2026-10-15 Ver →
Xbox 360 Jugable

The Simpsons Arcade Game

sp00nznet/simpsonsarcade

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 (XBLA) de The Simpsons Arcade Game a un ejecutable nativo de PC, con XenonRecomp y el SDK de ReXGlue. Se juega a velocidad completa: menús, gráficos (de Xenos a Direct3D 12 o Vulkan), sonido XMA2, y teclado y mando. No hay ejecutables publicados: el código del juego se genera en tu PC a partir de tu copia y se compila. Tiene un proyecto hermano para la versión de PS3.

NecesitasTu propia copia de la versión de Xbox 360, con su default.xex extraído.

★ 9 · 2026-10-14 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

mstan/DKC2Recomp

El recomp original de DKC2, surgido como subproducto del desarrollo de snesrecomp: el programa del 65816 se traduce a C allí donde el análisis puede demostrar el estado de entrada exacto (3475 variantes compiladas por adelantado), y un intérprete del 65816 compartido cubre el resto. Su autor lo considera una versión previa sin terminar. Hoy el más activo y usado es el fork de elliotttate, que añade una versión nativa para macOS en Apple Silicon y la opción de jugar con Donkey o con Kiddy Kong.

NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country 2 (SNES, versión estadounidense 1.0).

★ 8 · 2026-09-14 Ver →
Xbox Experimental

Prince of Persia: The Sands of Time

FulGerNet/rePOP

reSOT: recompilación estática de las versiones de Xbox de The Sands of Time para Windows, con una copia modificada de xboxrecomp que traduce a C todo el default.xbe; los comandos gráficos de la NV2A se dibujan con Direct3D 11. Una persona ya jugó la demo del E3 2003 hasta el tercer nivel, y la versión comercial NTSC llega a su primer nivel jugable. Las dos siguen en pruebas: hay cuelgues y fallos de imagen, el sonido sale demasiado agudo, dentro de los niveles no llega a 60 fps y en la comercial guardar la partida todavía falla. Tiene imagen panorámica 16:9 y un menú propio de opciones gráficas y de controles; en la demo se juega con teclado (con la distribución de la versión de PC), ratón o mando, y hay un menú «Load Map» que el autor recuperó de los archivos del juego. El objetivo es poder jugar las dos versiones enteras desde tus propios discos.

NecesitasLos archivos de tus propios discos de Xbox: la demo del E3 2003 o la versión comercial NTSC, identificadas por el SHA-256 de su default.xbe. No hay releases: hay que compilarlo en Windows con MSVC y CMake.

★ 8 · 2026-10-16 Ver →
N64 Experimental

Diddy Kong Racing

sp00nznet/diddykongracing

Recompilación del juego de karts y aventura de Rare en una fase temprana: arranca y llega al mundo central, pero se cierra. Usa su propia emulación de alto nivel (HLE) del microcódigo, y el audio está desactivado.

NecesitasUna ROM de Diddy Kong Racing (N64, versión estadounidense 1.1).

★ 7 · 2026-10-14 Ver →
Xbox 360 Experimental

Test Drive Unlimited

testdriveupgrade/TDURecomp

Recompilación de Test Drive Unlimited (Xbox 360) con XenonRecomp, en una fase de desarrollo muy temprana.

NecesitasTu propia copia de Test Drive Unlimited (Xbox 360).

★ 7 · 2026-04-30 Ver →
N64 Experimental

Wave Race 64

chronic8000/WaveRace64Recompiled

Port nativo de Wave Race 64 mediante recompilación estática. Está en una fase muy temprana y todavía no se puede jugar.

NecesitasUna ROM de Wave Race 64 (N64, .z64).

★ 7 · 2026-06-21 Ver →
N64 Jugable

Beetle Adventure Racing

bryankruman/BeetleRecomp

Recompilación nativa de Beetle Adventure Racing con gráficos mejorados y mejoras de comodidad. Sigue en desarrollo, pero ya se puede jugar casi entero.

NecesitasUna ROM de Beetle Adventure Racing (N64, versión estadounidense, .z64).

★ 6 · 2026-07-18 Ver →
PS1 Experimental

Tsumu Light

mstan/TsumuLightRecomp

Recompilación nativa de Tsumu Light (versión japonesa) con psxrecomp, con un parche de traducción al inglés. Es un título japonés poco conocido.

NecesitasUna imagen de disco de Tsumu Light (PS1, versión japonesa).

★ 6 · 2026-10-08 Ver →
PS2 Experimental

Devil May Cry

Gui-Tora/dmc-recomp

Recompilación estática experimental del R5900 y del IOP a código nativo de PC, con PS2Recomp. Ya consigue un arranque interactivo real: se navega por los menús con mando, llega a la pantalla de título y muestra fotogramas reconocibles de los vídeos PSS. Su autor lo plantea como un proyecto de ingeniería inversa y puesta en marcha, no como un port jugable: el renderizado sigue incompleto y el juego en sí (las partidas y las misiones) todavía no funciona.

NecesitasTu propia copia legal de Devil May Cry para PlayStation 2, edición europea PAL SLES_503.58, versión 1.02. El repositorio no incluye el ejecutable original, ninguna imagen de disco, BIOS ni recursos del juego.

★ 5 · 2026-10-16 Ver →
Xbox 360 Experimental Parado · 1 año

⑂ Fork de hedge-dev/XenonRecomp

Lost Odyssey

lawlietl4/LostOdysseyRecomp

Recompilación de Lost Odyssey (Xbox 360) con XenonRecomp, en una fase temprana.

NecesitasTu propia copia de Lost Odyssey (Xbox 360).

★ 5 · 2025-08-28 Ver →
N64 Experimental Abandonado

⑂ Fork de Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

Mario Kart 64

SilverCard/MarioKart64Recomp

Port por recompilación del clásico de karts. El repositorio original (cuenta sonicdcer) se borró; esta es una de las copias que sobreviven.

NecesitasUna ROM de Mario Kart 64 (N64, versión estadounidense).

★ 4 · 2024-06-11 Ver →
PS1 Experimental

Mortal Kombat Trilogy

alexbeavs-ps1-ports/mortal-kombat-trilogy-recomp

Recompilación estática de la versión estadounidense de PS1 con psxrecomp y el launcher compartido recomp-ui, publicada como candidata a versión estable para Windows, Linux y macOS. El asistente de instalación toma tu disco y la BIOS, genera el código y compila el juego en tu PC; en Windows puede descargar las herramientas de compilación. Su README no detalla hasta dónde se puede jugar.

NecesitasTu propio disco estadounidense (SLUS-00330, en CUE con sus archivos) y una BIOS europea de PS1 (SCPH-5502 o 5552), identificada por su SHA-256. En Linux y macOS hacen falta CMake, Ninja, Python 3 y un compilador de C/C++.

★ 4 · 2026-10-02 Ver →
N64 Jugable

Rampage World Tour

sp00nznet/Rampage

Recompilación del clásico de monstruos destructores, jugable a 60 fps. El audio todavía no está implementado.

NecesitasUna ROM de Rampage World Tour (N64, versión estadounidense).

★ 4 · 2026-10-14 Ver →
PS2 Experimental Parado · 10 meses

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

chrisking1981/sly1-recomp

Intento muy temprano de port nativo del primer Sly Cooper mediante recompilación de PS2. Ejecuta más de 100 funciones (de memoria y de entrada/salida) antes de topar con partes del hardware GS y DMA sin implementar; todavía no muestra gráficos.

NecesitasEl ELF «SCUS_971.98» de tu disco de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2).

★ 4 · 2025-12-13 Ver →
PS1 Experimental

Mortal Kombat 4

alexbeavs-ps1-ports/mortal-kombat-4-recomp

Recompilación estática de la versión estadounidense de PS1 con psxrecomp y el launcher recomp-ui, con paquetes para Windows, Linux y macOS. El launcher se encarga de la imagen del disco, la BIOS, las partidas guardadas y la compilación del juego en tu PC. Su README no detalla hasta dónde se puede jugar.

NecesitasTu propio disco de la versión estadounidense y una BIOS SCPH-1001 volcada de tu consola: OpenBIOS no sirve para este juego.

★ 3 · 2026-10-01 Ver →
N64 Experimental

Pocket Monsters Stadium (JP)

mstan/PocketMonstersStadiumRecomp

Recompilación del primer Pocket Monsters Stadium japonés (con 42 Pokémon), hecha con N64Recomp. Es distinto del Pokémon Stadium occidental. Todavía no hay versión publicada.

NecesitasUna ROM de Pocket Monsters Stadium (N64, versión japonesa, .z64).

★ 3 · 2026-07-21 Ver →
N64 Jugable Abandonado

⑂ Fork de worleydl/Starfox64Recomp-uwp

Star Fox 64

YTReviveMe/Starfox64Recomp-uwp

Recompilación del juego de naves sobre raíles. El repositorio original (cuenta sonicdcer) se borró; solo sobrevive un fork para UWP.

NecesitasUna ROM de Star Fox 64 (N64, versión estadounidense 1.1, Rev A).

★ 2 · 2026-05-01 Ver →
N64 Jugable Parado · 1 año

Chameleon Twist 2

Rainchus/ChameleonTwist2-JP-Recomp

Recompilación de Chameleon Twist 2, la secuela del plataformas en el que el camaleón usa la lengua como gancho, hecha sobre la ROM japonesa.

NecesitasUna ROM de Chameleon Twist 2 (N64, versión japonesa, .z64).

★ 1 · 2025-03-02 Ver →
PS1 Experimental

Ridge Racer Revolution

RobGreenUK/Ridge-Racer-Revolution-PS1-Recomp

Recompilación de Ridge Racer Revolution (edición estadounidense SLUS-00214) con un renderizador mejorado, de momento solo para Mac con Apple Silicon y en versión preliminar. psxrecomp traduce a código nativo los ejecutables de arranque y de carrera; el juego original sigue gestionando la física, los tiempos, la lógica de carrera, el audio y las repeticiones. El renderizador opcional añade resoluciones altas, tasa de fotogramas de renderizado seleccionable, salida 4:3 y 16:9, texturas con corrección de perspectiva, cámara y modelos interpolados, más escenario y rivales a la vista, y retrovisor. Subir la tasa de fotogramas del renderizado no cambia el ritmo de la física. Su autor declara que lo desarrolló con OpenAI Codex, dirigiendo el trabajo y probándolo personalmente.

NecesitasTu propia copia de Ridge Racer Revolution (PS1, SLUS-00214) y un Mac con Apple Silicon. Hay que compilarlo en tu equipo: no hay binarios publicados.

★ 1 · 2026-09-23 Ver →
N64 Experimental

Extreme-G 2

Darkluiside305/Extreme-G-2-Recompilation-

Recompilación estática de Extreme-G 2 (XG2) para PC. Permite correr carreras a 30 fps con la física original; el audio y la cámara todavía están incompletos.

NecesitasUna ROM de Extreme-G 2 (N64, .z64).

★ 0 · 2026-07-11 Ver →
N64 Experimental

Goemon's Great Adventure

dantheman11294/GGA-Recomp

Recompilación de la secuela de Goemon en una fase temprana: llega a ejecutar código, pero se atasca en el cargador de recursos (en torno al 44 % del código está en segmentos que se cargan bajo demanda, los overlays).

NecesitasUna ROM de Goemon's Great Adventure (N64, versión estadounidense).

★ 0 · 2026-06-08 Ver →
N64 Experimental

Hamster Monogatari 64

SrBananaMan/Hamster64Recomp

Port a PC de Hamster Monogatari 64 hecho con N64Recomp, en una fase de desarrollo muy temprana.

NecesitasUna ROM de Hamster Monogatari 64 (N64, versión japonesa, .z64).

★ 0 · 2026-07-13 Ver →
PS1 Jugable

Ridge Racer

RobGreenUK/Ridge-Racer-PS1-Recomp

Recompilación de Ridge Racer (edición estadounidense SCUS-94300) con un renderizador propio para Mac con Apple Silicon y Windows 11 x64: resoluciones altas, salida 4:3 y 16:9, texturas con corrección de perspectiva, más escenario visible y renderizado interpolado a la tasa de fotogramas que elijas. El juego original sigue gestionando la física, el tiempo de simulación, el audio y las repeticiones: subir la tasa de fotogramas del renderizado no acelera la física. No hay versiones publicadas: se compila en tu máquina. Su autor declara que lo desarrolló con OpenAI Codex, dirigiendo el trabajo y probándolo personalmente.

NecesitasTu propia copia de Ridge Racer (PS1, SCUS-94300). Hay que compilarlo en tu equipo: no hay binarios publicados.

★ 0 · 2026-10-13 Ver →
Xbox 360 Jugable

Crackdown (Unowa001)

Unowa001/crackdown-recomp

Crackdown Recomp: port nativo no oficial para Windows del Crackdown de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Va a 60 fps por defecto y trae un launcher que instala el juego a partir de tu propio volcado del disco, comprueba tus archivos y se actualiza solo. De forma experimental, admite cooperativo para dos por System Link y un randomizer de Archipelago. Está en beta.

NecesitasTu propio volcado del disco de Crackdown para Xbox 360: el código recompilado se genera en tu PC a partir de tu default.xex. Ni el repositorio ni las descargas incluyen datos del juego.

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N64 Jugable Abandonado

Duke Nukem: Zero Hour

repo por confirmar

Recompilación del juego de disparos de N64 (apuntado con giroscopio, 60 fps). El repositorio (cuenta sonicdcer) se borró y no se ha encontrado ninguna copia; su ubicación actual se desconoce.

NecesitasUna ROM de Duke Nukem: Zero Hour (N64).

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PS1 Jugable

Evil Zone

SrIgorM/Evil_Zone_ps1_PC-

Recompilación estática del Evil Zone de PS1 (Eretzvaju en Japón), el juego de lucha de Yuke's, para Windows x64, hecha con psxrecomp. Descarga la versión «Sem Disco» de la release: es la única que no trae el juego y la que pide tu propia imagen del disco, que el lanzador comprueba antes de arrancar. Usa la BIOS libre OpenBIOS, así que no hace falta la de Sony. Se juega con teclado o con mando en modo digital. La documentación está en portugués.

NecesitasTu propia imagen del disco de Evil Zone, versión estadounidense (SLUS-00855), en CUE + BIN (recomendado), BIN, IMG o ISO. Usa la descarga «Sem Disco».

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N64 Experimental

Extreme-G

repo por confirmar

Recompilación estática del Extreme-G original (1997). Es un proyecto distinto del de Extreme-G 2 y está alojado en GitLab.

NecesitasUna ROM de Extreme-G (N64, .z64).

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N64 Experimental

⑂ Fork de Zelda64Recomp · Majora's Mask

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

Ocarina of Time dentro del mismo proyecto Zelda64Recomp que recompiló Majora's Mask. Figura como objetivo previsto: todavía no está disponible ni se puede jugar.

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