⑂ Fork de 999sian/tmc (Project Picori)
The Legend of Zelda: The Minish Cap (3DS)
EstebanPdN/zelda-tmc-3ds
Port nativo a Nintendo 3DS de The Minish Cap, con doble pantalla de verdad, basado en Project Picori y en la base de doble pantalla para Android de samyost1, que a su vez salen de la decompilación zeldaret/tmc. No es un port para PC: funciona en la propia 3DS como homebrew.
NecesitasTu propia ROM legal de The Minish Cap (GBA) y una 3DS con homebrew.
⑂ Fork de MatheoVignaud/tmc
The Legend of Zelda: The Minish Cap
999sian/tmc
Project Picori: port nativo para PC (Linux, Windows y macOS) de The Minish Cap, construido sobre la decompilación zeldaret/tmc.
Mario Kart: Super Circuit
mstan/MarioKartSuperCircuitRecomp
Recompilación estática de Mario Kart: Super Circuit para Windows, con mods opcionales de 60 fps y modo panorámico adaptable. Es un subproducto del desarrollo de gbarecomp: el juego sirve de banco de pruebas, y el objetivo real es el marco de trabajo reutilizable.
NecesitasTu propia ROM de Mario Kart: Super Circuit y la BIOS de GBA.
gbarecomp
mstan/gbarecomp
Ecosistema de recompilación estática para juegos de Game Boy Advance, del mismo autor que psxrecomp. Los juegos que salen de él, como Mario Kart: Super Circuit, sirven de banco de pruebas; el objetivo declarado es el marco de trabajo reutilizable.
Fire Emblem: The Blazing Blade
MokhaLeee/FireEmblem7J
Decompilación de Fire Emblem: Rekka no Ken (la versión japonesa, FE7J) para GBA. Compila FireEmblem7J.gba, verificada por SHA-1, y sigue necesitando la ROM original en cada compilación. Forma parte del portal de decompilaciones de Fire Emblem para GBA.
Fire Emblem: Seima no Kouseki
laqieer/fireemblem8j
Decompilación de la versión japonesa de Fire Emblem: The Sacred Stones (Seima no Kouseki, BE8J) para GBA. Es la compañera de la decompilación de la versión estadounidense, que está casi completa: las dos ROM salen del mismo código fuente, así que el trabajo consiste en volver a enlazar el C de la versión estadounidense con la disposición de datos japonesa y decompilar el código propio de esa región (texto, fuentes, menús y versiones de las partidas guardadas). Su README documenta el uso de Claude Code con IDA y Ghidra a través de MCP para las funciones que faltan.
⑂ Fork de FireEmblemUniverse/fireemblem8u
Fire Emblem: The Sacred Stones
laqieer/fireemblem8u
Desensamblado y decompilación de Fire Emblem: The Sacred Stones (versión estadounidense) para GBA, que compila una ROM idéntica byte a byte. Según su README, casi todo el código está decompilado, todos los datos extraídos y todos los símbolos documentados. Otros proyectos de la comunidad, como mapas de datos o documentación de funciones, se apoyan en su ELF.
Klonoa: Empire of Dreams
Dream-Atelier/kl-eod-decomp
Decompilación exacta en curso de Klonoa: Empire of Dreams (GBA, 2001), con el objetivo de obtener código C que compile a un código máquina idéntico byte a byte. El README explica qué es una decompilación exacta y enlaza una charla de su autor sobre el tema.
WarioWare, Inc.: Mega Microgames!
ShaffySwitcher/wariowareinc
Decompilación de WarioWare, Inc.: Mega Microgames! para GBA.