Super Smash Bros. Melee
doldecomp/melee
Decompilación exacta de la versión estadounidense: el código C que escriben compila a un binario idéntico al original. Su hito más útil es que el DOL que produce se puede reubicar, así que ya se puede añadir y quitar código para crear mods o investigar, no solo reproducir el juego tal cual. Es la base del port para PC melee-pc, que también está en el catálogo. El repositorio no incluye recursos: hace falta tu propia copia.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
zeldaret/tp
Decompilación de la versión de GameCube, del equipo zeldaret, que mide por separado el avance de cuatro versiones: la estadounidense GZ2E01, la europea GZ2P01, la japonesa GZ2J01 y ShieldD. De ella salen los ports para PC de Twilight Princess, como Dusklight, que también está en el catálogo. El repositorio no incluye recursos ni ensamblador.
Animal Crossing
ACreTeam/ac-decomp
Decompilación de la versión de GameCube, sobre la revisión 0 estadounidense (GAFE01_00). Mide por separado el avance del DOL y el de los módulos REL, porque el juego reparte buena parte de su código en módulos que se cargan bajo demanda en lugar de tenerlo en el ejecutable principal. No incluye recursos del juego ni ensamblador: hace falta una copia del juego.
Super Mario Galaxy
SMGCommunity/Petari
Petari, la decompilación de Super Mario Galaxy, que mide por separado el avance del código y el de los datos. Su README es explícito en algo que suele confundirse: el proyecto no pretende ser un port para PC. El port del equipo es otro proyecto, AstroCore. No incluye recursos ni ensamblador.
Castlevania: Symphony of the Night
Xeeynamo/sotn-decomp
Decompilación exacta que abarca tres plataformas a la vez (PlayStation, PSP y Saturn): reconstruye el código fuente a partir de los binarios, con análisis estático y dinámico, hasta que compila byte a byte. Admite cuatro versiones: la estadounidense SLUS-00067, que es la de referencia; la europea de PSP; el port de Saturn hecho por un equipo externo, y una versión japonesa de PS1 que nunca se publicó y que se encontró dentro de los datos de Dracula X Chronicles. No incluye recursos del juego: hay que extraerlos de tu copia.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
zeldaret/tww
Decompilación en curso de la versión de GameCube, del equipo zeldaret, que mide por separado el avance del DOL y el de los módulos REL. Es la base del recomp de Wind Waker que está en el catálogo, y conviene no confundirla con la versión HD de Wii U, que tiene su propio proyecto.
Silent Hill
shdecompilations/silent-hill-decomp
Decompilación en curso de la versión estadounidense 1.1 de PS1, que compila a un binario idéntico al original. Su README deja dos cosas por escrito que merecen estar aquí. La primera: este proyecto no va a producir un port, ni a PC ni a nada, y el código no está preparado para ello, por la documentación incompleta y la reorganización constante. La segunda: la decompilación la hacen personas, sin código generado por IA, reconstruido a mano por varios colaboradores durante años; los forks pueden usar IA para portar el juego, pero este proyecto no.
Mario Party 4
mariopartyrd/marioparty4
Decompilación en curso en la que las dos versiones estadounidenses ya compilan de forma idéntica al original, aunque casi todo lo que no es el motor del juego sigue sin documentar. Las versiones europea y japonesa están paradas a propósito: implican mucho trabajo repetitivo que será bastante más fácil cuando haya herramientas para trasladar las divisiones y los símbolos de una versión a otra.
Minecraft: Nintendo Switch Edition
GRAnimated/MinecraftLCE
Decompilación de Minecraft: Legacy Console Edition, abordada desde la versión 1.0.17 de Nintendo Switch porque es la más reciente de la familia: la Legacy Console Edition salió también en Xbox 360, PS3, PS Vita, Wii U, Xbox One y PS4. Para trasladar los símbolos, recomiendan apoyarse en el ejecutable de la edición de Wii U. El repositorio no incluye recursos del juego y no sirve para jugar. El proyecto insiste en ser estrictamente de sala limpia (clean-room): Microsoft no ha actuado contra los volcados que circulan, pero sí ha retirado proyectos que no lo eran.
Super Mario Odyssey
MonsterDruide1/OdysseyDecomp
Decompilación en curso de Super Mario Odyssey 1.0.0, con el objetivo de recrear desde cero una base de código. No produce un juego jugable: hace falta tener el juego original en una Switch.
Crash Team Racing
CTR-tools/CTR-ModSDK
CTR-ModSDK: el kit para hacer mods en C para Crash Team Racing de PS1, que además aloja el esfuerzo por decompilar el juego entero y reconstruir su código fuente. Sobre esa decompilación se construyó ctr-native, el port nativo del mismo equipo, y de él salen High Octane y Turbocharged, que también están en el catálogo. Los mods del kit se compilan con psx-modding-toolchain y corren en el juego original de PS1; varios de ellos, como el de Nitrous Oxide jugable, se incorporaron después a esos ports para PC.
Diddy Kong Racing
DavidSM64/Diddy-Kong-Racing
Decompilación de Diddy Kong Racing para N64. Es compatible con todas las versiones; la estadounidense 1.0 es la de referencia. Necesitas una copia original de la ROM para extraer los recursos.
Pikmin 2
projectPiki/pikmin2
Decompilación en curso de Pikmin 2 para GameCube. Cubre las versiones comerciales estadounidense, PAL y japonesa, además de dos demos estadounidenses (Demo 17 y Demo 18), e incluye una sección sobre cómo crear mods.
Metroid Prime
PrimeDecomp/prime
Decompilación en curso de Metroid Prime para GameCube, que mide el avance del código y el de los datos por separado en seis versiones: la estadounidense 1.088, 1.093 y 1.111, la coreana 1.097, la PAL 1.110 y la japonesa 1.111.
Super Mario Sunshine
doldecomp/sms
Decompilación en curso de Super Mario Sunshine para GameCube, basada en la Rev 0 de las versiones japonesa (GMSJ01) y PAL (GMSP01). No incluye recursos ni ensamblador del juego.
Resident Evil 4
adonis-singh/re4
Decompilación completa y byte a byte de la versión de depuración de GameCube: la G4BE08, de dos discos, del 25 de noviembre de 2004. Fue posible porque esa versión traía los archivos de símbolos Bio4.sym, que dan nombre a cada función. Al compilar el repositorio se reconstruyen exactamente los archivos originales (main.dol y sus 114 módulos REL), comprobados contra sus SHA-1 en cada compilación. Son unas 570 000 líneas de C y C++, sin un solo archivo de ensamblador, compiladas con los compiladores originales.
Pikmin
projectPiki/pikmin
Decompilación exacta y completa de Pikmin (GameCube, 2001). Cinco versiones coinciden al 100 %: la estadounidense Rev 0 y Rev 1, la japonesa Rev 1 y Rev 2, y la europea Rev 0. Tres discos de demostración siguen en marcha.
Resident Evil - Code: Veronica X
AshfordFamily/recvx-decomp
Decompila el ELF de PS2 de Code: Veronica X (de MIPS a C), solo de la versión estadounidense (SLUS-20184). El motor, la jugabilidad, el código gráfico y la biblioteca CRI ADXT están decompilados, y el README da el juego por decompilado por completo. Piden que se declare cualquier aportación hecha con IA.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
TheOnlyZac/sly1
Decompilación en curso de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus para PS2. Compila el ejecutable NTSC-U (SCUS_971.98) con el objetivo de convertir todo el motor en código fuente exacto, y mantiene documentación del código en línea.
Super Smash Bros.
VetriTheRetri/ssb-decomp-re
Decompilación de Super Smash Bros. 64 que reconstruye la ROM estadounidense (también es compatible con la japonesa) a partir de tu propio volcado. Publica en la web una lista de las funciones que quedan por decompilar.
Conker's Bad Fur Day
mkst/conker
Decompilación de la versión estadounidense, y la base sobre la que se construye el recomp de Conker que también está en el catálogo. Se compila en Docker, con tu propia ROM colocada en la raíz del repositorio. El repositorio está archivado en GitHub desde mayo de 2026: el avance se conserva y sigue siendo utilizable, pero ya no progresa.
Need for Speed: Most Wanted
dbalatoni13/nfsmw
Decompilación en curso de Need for Speed: Most Wanted que abarca varias plataformas a la vez: GameCube (versión estadounidense), un prototipo PAL de Xbox 360, un prototipo alfa PAL de PS2, la Black Edition estadounidense de PS2 y la versión 1.3 de PC. Declara que usa modelos de lenguaje solo para los primeros borradores, con revisión manual antes de aceptar nada.
Wii Menu
koopthekoopa/wii-ipl
Decompilación en curso del Menú de Wii, versión 4.3, en sus cuatro regiones: Estados Unidos, Europa, Japón y Corea. Hace falta un WAD propio del menú; el repositorio no incluye nada del ejecutable.
Namco System 21 / 22 / 23
spacestate1/namco22-decompile
Namco 2x Systems: juegos de recreativa de Namco de los años noventa, de las placas System 21, 22 y 23, reconstruidos para funcionar en un PC normal, con Linux o Windows. Cubre diez juegos de 1993 a 1997: Prop Cycle, Rave Racer, Tokyo Wars, Dirt Dash, Armadillo Racing, Time Crisis, Ace Driver y Cyber Commando, de la System 22; Cyber Sled, de la System 21, y Time Crisis II, de la System 23. Todos se pueden jugar (Prop Cycle, de principio a fin), los Time Crisis admiten ratón o pistola de luz, y Rave Racer y Cyber Sled tienen juego en línea. Prop Cycle se decompiló a mano a partir de la salida de Ghidra; los demás se traducen a C con una herramienta del propio proyecto y se comprueban contra MAME. Necesitas los archivos de cada juego por tu cuenta, de un conjunto de ROM de MAME 0.271 o posterior.
PaRappa the Rapper 2
parappadev/parappa2
Decompilación en curso de PaRappa the Rapper 2 para PS2. Por ahora se basa en el prototipo NTSC-J del 12 de julio; las versiones finales NTSC-J, NTSC y PAL quedan como objetivo futuro. El avance se mide por áreas, repartidas entre el núcleo EE (depuración, sistema operativo, jugabilidad, menús y motor) y los módulos IOP.
Super Mario 64 DS
tangosdev/sm64ds-decomp
Decompilación desde cero de Super Mario 64 DS a C que busca la coincidencia byte a byte, con un atlas del avance en tiempo real y herramientas para buscar la coincidencia.
Mario Kart: Double Dash!!
doldecomp/mkdd
Decompilación 1:1 en curso de Mario Kart: Double Dash!! para GameCube. De momento solo es compatible con la versión de depuración del juego.
Snowboard Kids 2
cdlewis/snowboardkids2-decomp
Decompilación exacta de Snowboard Kids 2 para N64: extrae los recursos de tu ROM y los combina con el código C reconstruido para producir una ROM idéntica. Declara que no es un port a PC ni a ninguna otra plataforma, y que no debe usarse con fines comerciales. Enlaza artículos de su autor sobre decompilación con ayuda de modelos de lenguaje.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
zeldaret/ss
Decompilación en curso de Skyward Sword para Wii. Por ahora solo es compatible con SOUE01, la versión 1.0 NTSC-U. Hace falta una copia del juego para contribuir.
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom
bfbbdecomp/bfbb
Decompilación en curso de SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom para GameCube. Reconstruye el main.dol de la versión NTSC-U (GQPE78); no incluye recursos ni ensamblador del juego.
Halo: Combat Evolved
punpckhdq/halo
Decompilación en curso de la versión 2342 de Halo: Combat Evolved para Xbox: el ejecutable de una beta (cachebeta.exe), no la versión comercial. El README identifica el binario por su hash SHA-256.
Vagrant Story
ser-pounce/rood-reverse
Rood Reverse, la decompilación de Vagrant Story (PS1), con el objetivo de que el juego funcione con hardware moderno y de corregir errores del original. El código y los datos de los menús están decompilados por completo, y los ejecutables de los menús son reubicables, así que ese código se puede reescribir y los enlaces con otros módulos se vuelven a calcular.
Wii Sports
doldecomp/ogws
Decompilación en curso de Wii Sports. Solo es compatible con la versión estadounidense Revisión 1 (compilación del 5 de julio de 2007). Pide no usar material filtrado, para que el repositorio sea lo más de sala limpia posible y otros proyectos puedan reutilizarlo libremente. Prohíbe el código del SDK escrito con modelos de lenguaje, y solo los permite en el código del juego, con restricciones.
Final Fantasy VII
Xeeynamo/ff7-decomp
Decompilación de la versión de PS1 de Final Fantasy VII, abierta a contribuciones. El README solo explica cómo configurar el repositorio (con submódulos) y cómo contribuir; no indica la versión de referencia ni el estado.
N64 Emulator for GameCube
zeldaret/oot-gc
Decompilación en curso del emulador de N64 que usan las ediciones de GameCube de Ocarina of Time (Master Quest y Collector's Edition) y de Majora's Mask. Cubre nueve versiones japonesas, estadounidenses y europeas; el trabajo se centra en ce-j, porque ese disco trae un ELF que conserva los símbolos.
Silent Hill 3
dreamingmoths/memory-of-alessa
Decompilación exacta de Silent Hill 3 para PS2 (v1.02 NTSC-U, SLUS_206.22), en el repositorio Memory of Alessa. Busca la coincidencia byte a byte al 100 % tanto de Silent Hill 3 como del motor de Silent Hill 2 sobre el que se construye, y documentar la historia técnica del motor de Team Silent. El README avisa de que está en una fase temprana.
Paper Mario: The Thousand-Year Door
doldecomp/ttyd
Decompilación en curso de Paper Mario: La Puerta Milenaria para GameCube. Solo es compatible con la Rev 0 japonesa (G8MJ01). Su avance se mide por separado para el DOL y para los módulos REL.
Xenoblade Chronicles
xbret/xenoblade
Decompilación en curso de Xenoblade Chronicles para Wii. Reconstruye los ejecutables de las tres regiones (Japón, Europa y Estados Unidos), identificados por su hash SHA-1. Rechaza cualquier contribución hecha con ayuda de modelos de lenguaje.
New Super Mario Bros. Wii
NSMBW-Community/NSMBW-Decomp
Decompilación de New Super Mario Bros. Wii basada en los binarios PAL v1, que vuelve a enlazar el .dol y los .rel byte a byte. Declara que no busca crear un port para PC. Admite la IA para limpiar, dar formato, documentar y poner nombres, pero rechaza la decompilación generada por IA.
Resident Evil (PC, 1997)
ecruells/resident-evil-pc-decomp
Decompilación del Resident Evil de PC de 1997, reconstruido por ingeniería inversa a partir de la decompilación en Ghidra del ejecutable original y montado sobre una capa de renderizado moderna, para Windows con Direct3D 11 y para Linux con SDL2 y OpenGL. Las dos versiones comparten cada línea de la lógica del juego; solo cambian la capa de plataforma y el motor de renderizado. El port está completo en lo funcional: se juega entero, con todas las salas, enemigos, cinemáticas, vídeos, menús y finales.
Fatal Frame
Mikompilation/Himuro
Himuro, decompilación exacta de Fatal Frame (Project Zero) para PS2, con la intención declarada de portar el juego a hardware moderno cuando coincida por completo con el original. Cubre tres regiones: Estados Unidos (SLUS_203.88), Europa (SLES_508.21) y Japón (SLPS_250.74).
Rock Band 3
DarkRTA/rb3
Decompilación de Rock Band 3 para Wii, basada en la versión 100901_A. No incluye recursos ni ensamblador del juego.
Xenogears
ladysilverberg/xenogears-decomp
Decompilación exacta en curso de Xenogears para PS1. Se basa en la versión estadounidense (SLUS 006.64) y quiere abarcar otras ediciones más adelante. Toma como plantilla la estructura del proyecto de decompilación de Silent Hill.
Pokémon Snap
ethteck/pokemonsnap
Decompilación en curso de Pokémon Snap para N64. Necesitas tu propia ROM del juego para usar el repositorio.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
zeldaret/ph
Decompilación hecha a mano de Phantom Hourglass para Nintendo DS. Se basa en las versiones europea y estadounidense, y quizá añada otras más adelante. El repositorio incluye también documentación sobre el juego.
Wave Race 64
LLONSIT/Wave-Race-64
Decompilación temprana de Wave Race 64 para N64. Solo trabaja con la ROM estadounidense y por ahora no tiene previsto abordar las versiones europea ni japonesa. El README avisa de que todavía no sirve para modificar el juego.
F-Zero X
inspectredc/fzerox
Decompilación exacta en curso de F-Zero X para N64. Compila dos ROM: la estadounidense rev 0 y la japonesa rev 0. Necesitas tu propia copia para extraer los recursos.
Super Mario Strikers
yannicksuter/smstrikers-decomp
Decompilación de Super Mario Strikers para GameCube cuyo objetivo es un código que compile a un ejecutable idéntico byte a byte al original. Aclara que no es una recompilación ni un port, que eso queda fuera de su alcance, y detalla la situación legal y de licencias de cada parte del repositorio.
Super Smash Bros. Brawl
doldecomp/brawl
Decompilación en curso de Super Smash Bros. Brawl para Wii, compatible con siete versiones: la japonesa Rev 0 y 1, la estadounidense Rev 1 y 2, la PAL Rev 0 y 1, y la coreana Rev 0. No incluye recursos ni ensamblador del juego.
Super Paper Mario
SeekyCt/spm-decomp
Decompilación de Super Paper Mario para Wii centrada en las dos versiones PAL, que comparten direcciones de símbolos y de divisiones. También es compatible con la NTSC-U Rev 0, aunque con menos direcciones trasladadas. Declara que nunca cubrirá el juego entero, solo las partes útiles o interesantes, y que no dará lugar a ningún port.
Black & White
openblack/bw1-decomp
Decompilación en curso de Black & White (Lionhead Studios, 2001) para PC, a partir de la plantilla dtk adaptada a los formatos PE/COFF de Windows y PEF del Mac clásico. Admite las versiones 1.00, 1.10 y 1.20 de Windows (MSVC 6.0); la 1.30, Creature Isle y cuatro versiones para Mac OS clásico con PowerPC siguen en marcha.
N64 Emulator for Wii
zeldaret/oot-vc
Decompilación en curso del emulador de N64 de la Consola Virtual de Wii. Cubre nueve versiones japonesas, estadounidenses y europeas de Super Mario 64, Mario Kart 64 y Ocarina of Time; el trabajo se centra sobre todo en oot-j.
Legacy of Kain: Soul Reaver
fmil95/soul-re
Soul Reaverse reconstruye el código fuente de Soul Reaver para PS1 a partir de un prototipo del ejecutable compilado dos semanas antes de la versión final, que conserva todos los símbolos de depuración. El proyecto plantea usar el resultado para portar el juego, mejorar su rendimiento y crear herramientas como un editor de niveles.
Digimon World
jype0/dw_decomp
Decompilación en curso de Digimon World para PS1. El README no da más detalles sobre la versión ni sobre el estado.
Dr. Mario 64
AngheloAlf/drmario64
Decompilación exacta de Dr. Mario 64 para N64. El README es mínimo y solo enlaza el historial de avance en decomp.dev.
Pilotwings 64
gcsmith/Pilotwings64Decomp
Decompilación exacta en curso de Pilotwings 64 para N64. De momento solo es compatible con la versión norteamericana (U). Su objetivo es reconstruir el código de alto nivel por ingeniería inversa.
Metroid Prime 2: Echoes
PrimeDecomp/echoes
Decompilación de Metroid Prime 2: Echoes que abarca seis versiones: las de GameCube estadounidense, japonesa y PAL, además de las de Wii New Play Control! (Japón) y Metroid Prime Trilogy (Estados Unidos y PAL). Los módulos REL solo se compilan para G2ME01 (GameCube, versión estadounidense).
Star Fox Adventures
zcanann/SFA-Decomp
Decompilación de Star Fox Adventures para GameCube. El juego tiene tres versiones: la japonesa, la inglesa (con la v1.00 inicial y una v1.01 corregida) y la PAL. Las divisiones del código y los símbolos están todavía muy incompletos, así que es difícil aportar código, salvo para mejorar secciones que ya coinciden en parte.
Super Mario Galaxy 2
SMGCommunity/Garigari
Decompilación en curso de Super Mario Galaxy 2 (proyecto Garigari). Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (SB4E01). Declara que no busca crear un port para PC. Admite la IA para limpiar, dar formato, documentar y poner nombres, pero rechaza la decompilación generada por IA.
Chrono Cross
jdperos/chrono-cross-decomp
Decompilación exacta en curso de Chrono Cross para PS1. Se basa en la versión japonesa (SLPS 023.64) extraída de la remasterización Radical Dreamers Edition, cuyo cdrom.dat contiene el juego original sin modificar y evita el complicado sistema de sectores propio del disco original.
Mischief Makers
Drahsid/mischief-makers
Decompilación en curso de Mischief Makers (Yuke Yuke!! Trouble Makers en Japón) para N64. Es compatible con la versión estadounidense 1.1, y solo de forma muy limitada con las demás.
Halo Reach
ChimpsAtSea/Reach
Decompilación en curso de Halo Reach para Xbox 360, basada en una versión de depuración de tags («tag debug») del 11 de julio de 2011, no en la versión comercial.
Star Fox (UltraStarFox)
Sunlitspace542/ultrastarfox
Código fuente reconstruido de Star Fox / Starwing (SNES), reorganizado para facilitar las modificaciones de la ROM (romhacking). Es la base del port para PC Star Fox Enhanced.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
zeldaret/st
Decompilación hecha a mano de Spirit Tracks para Nintendo DS. Compila cuatro versiones: la japonesa Rev 0, la europea Rev 0 (la predeterminada), la europea Rev 1 y la estadounidense Rev 0. El repositorio no incluye recursos ni ensamblador.
New Super Mario Bros.
NSMB-Decomp/nsmb
Decompilación de New Super Mario Bros. para Nintendo DS, en una fase temprana: todavía no puede compilar una ROM completa. Enumera varias ediciones por su código de producto (A2DE, A2DJ y demos para tiendas) con el avance de cada una.
Parasite Eve II
GabeRealB/parasite-eve-2-decomp
Decompilación exacta en curso de Parasite Eve II para PS1, dirigida al ejecutable estadounidense SLUS_010.42 (discos SLUS-01042 y SLUS-01055). Usa GCC 2.8.1 con maspsx y los objetos de Psy-Q 4.5, y mide por separado el ejecutable principal y los módulos de juego y de título que se cargan bajo demanda. El código del proyecto es CC0. El repositorio incluye herramientas para buscar la coincidencia con ayuda de IA.
God Hand
LucasPicoli/god-hand-decomp
Decompilación exacta de God Hand (PS2, Clover Studio y Capcom), dirigida a la versión NTSC-U (SLUS-21503). Usa la cadena de herramientas original (ee-gcc 2.96, el enlazador de SN y dvp-as) para reproducir byte a byte el ELF de arranque SLUS_215.03 y los módulos .rel que se cargan bajo demanda. Declara que su único fin es decompilar el juego y que no habrá port.
Super Mario 3D World + Bowser's Fury
3DWCommunity/3dcomp
Proyecto de decompilación de Super Mario 3D World + Bowser's Fury para Switch.
Final Fantasy VIII
roengstrom/ff8-decomp
Decompilación en curso de Final Fantasy VIII para PS1, versión estadounidense (SLUS_008.92). Mide el avance por separado para el ejecutable principal y para cada módulo que se carga bajo demanda (menús, campo, introducción, Triple Triad, batalla y mapa del mundo).
Mario Kart Wii
doldecomp/mkw
Decompilación en curso de Mario Kart Wii. Por ahora solo es compatible con la versión PAL (RMCP01).
Snowboard Kids
cdlewis/snowboardkids-decomp
Decompilación exacta de Snowboard Kids para N64: extrae los recursos de tu ROM y los combina con el código C reconstruido para producir una ROM idéntica. Declara que no es un port a PC ni a ninguna otra plataforma, y que no debe usarse con fines comerciales.
Kirby's Epic Yarn
Swiftshine/key
Decompilación en curso de Kirby's Epic Yarn para Wii. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (RK5E01).
Need for Speed High Stakes
Caesar0007/NFSHS-PSX-decomp
Decompilación exacta de la versión de PlayStation de Need for Speed: High Stakes (EA, 1999), con la misma estructura que el proyecto de decompilación de Silent Hill. El repositorio no tiene licencia abierta (todos los derechos reservados), y solo reconoce como autorizado el port de XProger.
Animal Crossing e+ (どうぶつの森 e+)
ACreTeam/afe-decomp
Decompilación en curso de Animal Crossing e+ (Dōbutsu no Mori e+) para GameCube. Admite las revisiones 0 y 1 de la versión japonesa (GAEJ01_00 y GAEJ01_01).
Rhythm Heaven
patataofcourse/rhgold
Decompilación en curso de Rhythm Heaven (el juego de Nintendo DS). Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (YLZE01). No incluye recursos ni ensamblador; hace falta una copia del juego para compilar la ROM.
Dance Central 3
rjkiv/dc3-decomp
Decompilación de Dance Central 3 (versión del 16 de septiembre de 2012) para Xbox 360. No incluye recursos ni ensamblador del juego. Su guía de contribución dedica una sección al uso de IA.
Final Fantasy Crystal Chronicles
zcanann/FFCC-Decomp
Decompilación de Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCube, con tres versiones (japonesa, inglesa y PAL). La versión inglesa trae un archivo de símbolos de depuración, y la PAL, uno de versión final de otra compilación, lo que permitió recuperar los nombres exactos de funciones y clases, sus parámetros y la jerarquía de clases. El avance se mide en código, datos y enlazado.
Legend of Mana
celophi/lom-decomp
Decompilación exacta de Legend of Mana (PS1), ya terminada: las versiones norteamericana (SLUS_010.13) y japonesa (SLPS_021.70) están al 100 %, con los 18 binarios enlazados y la japonesa compilada desde las mismas fuentes en C. Declara que no es un port a PC y que su motivo es preservar la lógica del juego y facilitar la creación de mods.
Pokémon Puzzle League
AngheloAlf/puzzleleague64
Decompilación exacta de Pokémon Puzzle League para N64. El README es mínimo y solo enlaza el historial de avance en decomp.dev.
ICO
nathanialf/ico
Decompilación exacta del disco PAL (SCES-50760) que reconstruye el ELF de arranque con la misma cadena de herramientas con la que se compiló el juego. La coincidencia es byte a byte en los dos niveles: el SHA-1 de la imagen que carga la consola y el del propio ELF coinciden con los del disco. Es la base del port para PC y Android que también está en el catálogo.
Mario Party 5
mariopartyrd/marioparty5
Decompilación en curso de Mario Party 5 para GameCube. Por ahora solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (GP5E01_00).
Luigi's Mansion
ThePlayerRolo/lm-decomp
Decompilación en curso de Luigi's Mansion para GameCube, con cuatro versiones: la estadounidense Rev 0, la japonesa Rev 0 y la PAL Rev 0 y Rev 1. El README avisa de que este repositorio está desactualizado y remite a SomeJakeGuy/lm-decomp. Prohíbe expresamente las contribuciones hechas con IA.
Pokémon XD: Gale of Darkness
TeamOrre/xd-decomp
Decompilación en curso de Pokémon XD: Gale of Darkness para GameCube, a cargo de TeamOrre. Es compatible con la Rev 0 estadounidense (GXXE01) y con un disco de demostración japonés (NXXJ01), con el objetivo de obtener un binario idéntico al de la versión comercial.
Fire Emblem: The Blazing Blade
MokhaLeee/FireEmblem7J
Decompilación de Fire Emblem: Rekka no Ken (la versión japonesa, FE7J) para GBA. Compila FireEmblem7J.gba, verificada por SHA-1, y sigue necesitando la ROM original en cada compilación. Forma parte del portal de decompilaciones de Fire Emblem para GBA.
Ratatouille
ZounaModding/RatDecomp
Decompilación en curso de Ratatouille para GameCube. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (GLLE78).
TY the Tasmanian Tiger
1superchip/ty-decomp
Decompilación en curso de TY the Tasmanian Tiger para GameCube. Solo es compatible con la versión estadounidense (GTYE69).
Tokyo Bus Guide
lhsazevedo/tbg-decomp
La primera decompilación pública de un juego de Dreamcast, del clásico japonés 東京バス案内. Busca la equivalencia funcional antes que la coincidencia byte a byte, y se plantea como un esfuerzo colectivo para impulsar la ingeniería inversa de la consola. Su README avisa de algo que conviene repetir: de esta decompilación no sale una ROM jugable sin una copia legítima del juego original.
Fallout: New Vegas
ieee802dot11ac/fnv
Decompilación en curso de Fallout: New Vegas para Xbox 360, basada en el XEX de depuración Fallout_Release_MemDebug.xex del 10 de noviembre de 2010. Prohíbe usar IA para decompilar y se define como un proyecto escrito solo por personas.
Castlevania: Order of Ecclesia
LagoLunatic/ooe
Decompilación en curso de Castlevania: Order of Ecclesia para Nintendo DS. Es compatible con las versiones originales de DS de Estados Unidos, Japón, Corea y Europa (todas Rev 0), pero no con las de Castlevania Dominus Collection.
Monster Hunter Portable 2nd G
tclamb/mhp2g-decomp
Decompilación exacta, byte a byte, de Monster Hunter Portable 2nd G para PSP.
The World Ends With You
Yotona/twewy
Base de código obtenida por ingeniería inversa de The World Ends With You para Nintendo DS, hecha para estudiar y entender el código y las mecánicas del juego, con código escrito por colaboradores individuales. Cubre la versión norteamericana (NTR-AWLE-USA) y la japonesa, Subarashiki Kono Sekai (NTR-AWLJ-JPN), y no incluye recursos del juego.
F-Zero X (Expansion Kit)
inspectredc/fzerox-expansion-kit
Decompilación exacta en curso del Expansion Kit de F-Zero X (el complemento para el 64DD) para N64. Necesitas una copia del juego para extraer los recursos que requiere la compilación.
LEGO City Undercover
Nintendocustom/Lego-City-Undercover-Decompilation
Decompilación de LEGO City Undercover para Switch que parte del ejecutable main de la última actualización europea, la v1.0.3 (la estadounidense 1.0.2 probablemente también sirva, pero no está probada). La versión japonesa no es compatible porque se compiló con otra versión del compilador. No sirve para jugar.
Pokémon Colosseum
dougchansan/pkmn-colosseum
Decompilación exacta de Pokémon Colosseum para GameCube, versión NTSC-U (GC6E01), reiniciada sobre la plantilla estándar de dtk. Su README publica una gráfica de avance hecha con mediciones reales de objdiff.
Tomba!
hansbonini/psx_tomba
Decompilación de Tomba! para PS1 que busca reconstruir el código en C hasta obtener un ejecutable idéntico byte a byte. Solo la versión NTSC-U (SCUS_942.36) forma parte de la compilación; las versiones PAL y NTSC-J se usan solo como referencia.
Gex: Enter the Gecko
MatBourgon/Gex64Decomp
Decompilación en curso de Gex 64: Enter the Gecko para N64. El README no da más detalles sobre la versión ni sobre el estado.
Rhythm Heaven Fever
conhlee/rhf
Decompilación en curso de Rhythm Heaven Fever para Wii. Solo es compatible con la versión estadounidense (SOME01).
Pokémon Battle Revolution
bgsamm/pbr-dtk
Decompilación en curso de Pokémon Battle Revolution para Wii. Por ahora solo es compatible con la Rev 0 PAL (RPBP01).
Fire Emblem: Seima no Kouseki
laqieer/fireemblem8j
Decompilación de la versión japonesa de Fire Emblem: The Sacred Stones (Seima no Kouseki, BE8J) para GBA. Es la compañera de la decompilación de la versión estadounidense, que está casi completa: las dos ROM salen del mismo código fuente, así que el trabajo consiste en volver a enlazar el C de la versión estadounidense con la disposición de datos japonesa y decompilar el código propio de esa región (texto, fuentes, menús y versiones de las partidas guardadas). Su README documenta el uso de Claude Code con IDA y Ghidra a través de MCP para las funciones que faltan.
The SpongeBob SquarePants Movie
bfbbdecomp/tssm
Decompilación en curso del juego de la película de Bob Esponja (TSSM) para GameCube. Solo es compatible con la versión NTSC (GGVE78).
New Play Control! Pikmin 2
projectPiki/pik2wii
Decompilación en curso de New Play Control! Pikmin 2 para Wii. Solo es compatible con la versión comercial estadounidense (R92E01). El README indica que la configuración del proyecto todavía está en marcha.
The Sims 2
natebag/Sims2DECOMP
Decompilación exacta, en una fase temprana, de Los Sims 2 para GameCube (G4ZE69, versión F.09.12.0 del 12 de septiembre de 2005). El DOL se enlaza idéntico al del disco, pero en buena parte inyectando bytes del binario original durante la compilación: solo una parte de las funciones está decompilada a mano a C++. Su indicador principal es el código limpio que coincide byte a byte.
⑂ Fork de FireEmblemUniverse/fireemblem8u
Fire Emblem: The Sacred Stones
laqieer/fireemblem8u
Desensamblado y decompilación de Fire Emblem: The Sacred Stones (versión estadounidense) para GBA, que compila una ROM idéntica byte a byte. Según su README, casi todo el código está decompilado, todos los datos extraídos y todos los símbolos documentados. Otros proyectos de la comunidad, como mapas de datos o documentación de funciones, se apoyan en su ELF.
Lego Star Wars III: The Clone Wars
ThePlayerRolo/LegoCloneWarsWii
Decompilación en curso de LEGO Star Wars III: The Clone Wars para Wii. Se basa en las versiones de depuración Rev 0 estadounidense (SC4E64) y europea (SC4P64), que son funcionalmente iguales.
The Sims 2: Castaway
HaydnTrigg/Castaway
Decompilación en curso de Los Sims 2: Náufragos (Castaway) para Wii. Solo es compatible con la Rev 1 PAL (R42P69).
1080° Snowboarding
bigyoshi51/1080-decomp
Decompilación de 1080° Snowboarding para N64, hecha en gran parte por Claude, algo que el proyecto declara abiertamente. La compilación ya produce una ROM idéntica a la original, y una comprobación falla ante cualquier regresión. Decompila veinte segmentos, incluidos los módulos USO que se cargan bajo demanda (overlays), en un formato reubicable propio y algunos comprimidos con Yay0.
Disney's Piglet's Big Game
tgsm/pbg
Decompilación en curso de Piglet's Big Game para GameCube, con dos versiones: la estadounidense (GPLE9G) y la PAL en inglés (GPLP9G).
Fire Emblem: Shadow Dragon
Eebit/fe11-us
Decompilación de Fire Emblem: Shadow Dragon para Nintendo DS, hecha con ds-decomp. Compila la ROM fe11_YFEE01.nds, verificada por SHA-1.
Hagi GameCube and Wii Emulator
GRAnimated/Hagi
Decompila Hagi, el emulador de GameCube y Wii que Nintendo usó en Super Mario 3D All-Stars, a partir del ejecutable de su versión de Super Mario Sunshine (SM3DAS v1.0.0). Eligen ese juego porque su ejecutable es solo Hagi, mientras que los juegos de Wii incluyen código recompilado de forma nativa que infla el ejecutable.
PokéPark Wii: Pikachu's Adventure
SephDB/pokepark-wii-decomp
Decompilación en curso de PokéPark Wii: La gran aventura de Pikachu. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (R8AE01).
Silent Hill 2
dreamingmoths/mirror-of-alessa
Copia del informe de Silent Hill 2 del monorrepositorio memory-of-alessa, subida aparte porque decomp.dev espera un juego por repositorio. Si llega a existir un proyecto independiente de Silent Hill 2, este repositorio se borrará.
Klonoa: Empire of Dreams
Dream-Atelier/kl-eod-decomp
Decompilación exacta en curso de Klonoa: Empire of Dreams (GBA, 2001), con el objetivo de obtener código C que compile a un código máquina idéntico byte a byte. El README explica qué es una decompilación exacta y enlaza una charla de su autor sobre el tema.
Mario Superstar Baseball
roeming/mssb-dtk
Decompilación en curso de Mario Superstar Baseball para GameCube. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (GYQE01).
Wii Play
akiramusic000/Rhae
Decompilación en curso de Wii Play. Solo es compatible con la Rev 1 estadounidense (RHAE01_01).
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
denzi-gh/crashwoc-decomp
Decompilación en curso de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para GameCube, solo para la Rev 0 estadounidense (GCBE7D). A diferencia de muchos proyectos, documenta un flujo de trabajo con agentes de IA, con paquetes de tareas autónomos que cualquier agente puede ejecutar.
Dog's Life
IWILLCRAFT-M0d/dogcomp
Dogcomp, decompilación de Dog's Life (2003) para PS2. De momento trabaja sobre la versión PAL SCES_512.48.
Kirby's Dream Collection Special Edition
Swiftshine/kdc
Decompilación en curso de Kirby's Dream Collection: Special Edition para Wii. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (S72E01), y en concreto con su main.dol.
New Play Control! Pikmin
projectPiki/pik1wii
Decompilación en curso de New Play Control! Pikmin (Wii, 2009). La versión estadounidense (R9IE01) es la activa; las versiones japonesa, coreana y PAL quedan para más adelante.
WarioWare, Inc.: Mega Microgames!
ShaffySwitcher/wariowareinc
Decompilación de WarioWare, Inc.: Mega Microgames! para GBA.
Alice in Wonderland (2010)
Alice-2010/Decomp
Decompilación en curso del Alice in Wonderland de 2010 para Wii. Es compatible con las versiones NTSC estadounidense (SALE4Q) y PAL europea (SALP4Q).
Crash Tag Team Racing
bluisblu/cttr
Decompilación en curso de Crash Tag Team Racing para GameCube, con la versión estadounidense (G9RE7D) y la japonesa, Crash Bandicoot: Gatchanko World (G9RJ7D), que todavía no está dividida en unidades. Prohíbe usar o consultar filtraciones de código de otros juegos de Radical Entertainment, y por eso también el uso de IA y de modelos de lenguaje.
Sonic Riders: Zero Gravity (PS2 Prototype)
KidWizardOfTheWeb/SR2
Decompilación en curso de un prototipo de Sonic Riders: Zero Gravity para PS2 (SLUS_216.42, versión estadounidense, 1 de septiembre de 2007), no de la versión comercial.
Summoner: A Goddess Reborn
Charlese2/sgr
Decompilación en curso de Summoner: A Goddess Reborn para GameCube. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (GS2E78).
Wonder Project J2: Josette of the Corlo Forest
LLONSIT-glitch/wonder
Decompilación en curso de Wonder Project J2 para N64. Compila la ROM japonesa wonderprojectj2.jp.z64, identificada por su MD5. Necesitas una copia del juego para extraer los recursos.
Homeworld 2
HaydnTrigg/Homeworld2Classic
Decompilación en curso de Homeworld 2 (Homeworld 2 Classic) para PC. El README solo enumera los objetivos de compilación (DevRelease y HW2C_Exe) y no detalla la versión ni el estado.
Nintendo Puzzle Collection: Dr. Mario 64
NewGBAXL/drmario64-gc
Decompilación en curso del port a GameCube de Dr. Mario 64 incluido en Nintendo Puzzle Collection, junto a un port de Panel de Pon 64 y Yoshi's Cookie. Solo es compatible con la Rev 0 japonesa (GPZJ01).
BattleTanx
TheGh0stShip/BattleTanx
Decompilación exacta y completa de BattleTanx para Nintendo 64, de la versión estadounidense revisión 0 (NBXE): sus 1738 funciones, el código y los datos coinciden byte a byte con la ROM original, y la región de recursos está identificada entera. No incluye la ROM ni recursos extraídos del juego. El repositorio está archivado porque el trabajo terminó.
BattleTanx: Global Assault
TheGh0stShip/BattleTanx-Global-Assault
Decompilación exacta y completa de BattleTanx: Global Assault para Nintendo 64, de la versión estadounidense revisión 0 (NBQE): sus 1879 funciones coinciden byte a byte con la ROM original. Es la base del port para PC que también está en el catálogo y de VitaTanxGA, un port para PS Vita. No incluye la ROM ni recursos extraídos del juego. El repositorio está archivado: el trabajo de los ports sigue en sus propios repositorios.
Komputerowa Gratka 3D - Magiczna Kula Papatki
regratka/mkp
Decompilación de Magiczna Kula Papatki (Komputerowa Gratka 3D), un juego polaco de PC de IRMA, y de su motor, Magnum Engine v2.0. Por ahora el trabajo se centra en reconstruir el código del motor. Mide por separado gratka3d.exe y ME2.dll, y reconoce MSVC 6, DirectX 8.1 y DirectShow.
Glover
bigyoshi51/glover-decomp
Decompilación en curso de Glover para N64, hecha en su mayor parte por Claude, algo que el README declara abiertamente. Usa el repositorio bigyoshi51/decomp para las herramientas comunes de N64 y las skills de Claude.
PS2 OSDSYS
JeanxPereira/CrystalOSD
Reconstrucción de sala limpia (clean-room) del OSDSYS de PS2, el menú del sistema con las torres de cristal y el explorador de tarjetas de memoria, analizando el binario en Ghidra y contrastándolo con PS2SDK y PCSX2. El objetivo principal es un ELF idéntico byte a byte reconstruido desde C; una reimplementación para escritorio queda como meta a largo plazo.