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PS2

PS2 OSDSYS

Reconstrucción de sala limpia (clean-room) del OSDSYS de PS2, el menú del sistema con las torres de cristal y el explorador de tarjetas de memoria, analizando el binario en Ghidra y contrastándolo con PS2SDK y PCSX2. El objetivo principal es un ELF idéntico byte a byte reconstruido desde C; una reimplementación para escritorio queda como meta a largo plazo.

Consola
PlayStation 2
Arquitectura
Emotion Engine
Autor
JeanxPereira
Estrellas
2
Última actividad
2026-10-12 · hace 4 días
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
JavaScript
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sala limpia