PS2
PS2 OSDSYS
Reconstrucción de sala limpia (clean-room) del OSDSYS de PS2, el menú del sistema con las torres de cristal y el explorador de tarjetas de memoria, analizando el binario en Ghidra y contrastándolo con PS2SDK y PCSX2. El objetivo principal es un ELF idéntico byte a byte reconstruido desde C; una reimplementación para escritorio queda como meta a largo plazo.
- Consola
- PlayStation 2
- Arquitectura
- Emotion Engine
- Autor
- JeanxPereira
- Estrellas
- 2
- Última actividad
- 2026-10-12 · hace 4 días
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- JavaScript
sala limpia