Donkey Kong Country
elliotttate/DKC1Recomp
Recompilación estática del Donkey Kong Country original (versión estadounidense 1.0) sobre un fork de snesrecomp, siguiendo el modelo de DKC2Recomp. A diferencia de la mayoría de los recomps, no tuvo que descubrir el código a ciegas: parte del desensamblado de Yoshifanatic1, que reconstruye la ROM byte a byte, y de él saca cada instrucción y cada tabla de saltos. Genera el 100 % del código del juego, con aplicaciones nativas para Windows y macOS, audio continuo y un modo panorámico opcional de 342 × 224.
NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country (SNES, versión estadounidense 1.0).
Mega Man X
mstan/MegaManXSNESRecomp
Mega Man X recompilado con snesrecomp. Es el Mega Man X original de Super Nintendo, distinto de los recomps de X4, X5 y X6 de PlayStation.
NecesitasTu propia ROM de Mega Man X (SNES).
snesrecomp
mstan/snesrecomp
Ecosistema de recompilación estática para juegos de Super Nintendo. Forma parte de la comunidad R.A.I.D.
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
elliotttate/DKC3Recomp
Recompilación de DKC3 hecha igual que DKC2Recomp: snesrecomp recompila estáticamente el código a C a partir de una configuración de bancos sacada de un desensamblado público, el entorno de ejecución compartido interpreta lo que el análisis no puede demostrar, y el proyecto tiene sus propias aplicaciones para ejecutar el juego en macOS y Windows. Está en plena puesta en marcha: su autor todavía no asegura que se pueda completar.
NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country 3 (SNES, versión norteamericana en inglés y francés, sin cabecera, 4 MiB).
⑂ Fork de Herringway/ebsrc
EarthBound / Mother 2
TheRunaway5/Phase-Distorter
Phase Distorter: port nativo para Linux y Windows de EarthBound (versión estadounidense) y Mother 2 (versión japonesa), escrito en C++20. El programa del 65816 se traduce a C++ a partir del desensamblado ebsrc, conservando los nombres de archivo y los números de línea del original para poder rastrear de dónde sale cada parte; los recursos del juego se importan de tu propia ROM. Incluye modo panorámico 16:9, 21:9 y 32:9 con el escenario ampliado, filtro CRT opcional, compatibilidad con mando, guardado persistente y una ventana de ajustes.
NecesitasTu propia ROM de EarthBound (estadounidense, en inglés) o de Mother 2 (japonesa). No se incluyen ROMs ni paquetes de recursos extraídos.
Star Fox Enhanced
kandowontu2/starfox-enhanced
Port nativo a Windows del Star Fox de SNES, construido sobre el código abierto de UltraStarFox. Permite elegir entre 20 y 480 fps sin perder la velocidad NTSC que tenía el juego; por defecto funciona a 60. Es un primer trabajo de fidelidad al original, temprano pero jugable.
NecesitasTu propia ROM de Star Fox / Starwing (SNES).
F-Zero
mstan/FZeroSNESRecomp
Versión nativa del F-Zero de SNES. Modos panorámicos 16:9, 21:9 y 32:9, además de uno ajustado a la ventana; imagen a 60, 90, 120, 144, 165, 240 o 360 fps; renderizado de la pista de 2x a 10x, independiente de lo anterior; filtros de pantalla (CRT suave, rejilla LCD, nítido, compuesto cálido o uno propio en GLSL); estados de guardado con miniaturas, rebobinado y compatibilidad con mandos mediante SDL. Opcionalmente admite el contenido de BS F-Zero Deluxe y los paquetes de música MSU-1.
NecesitasTu propia ROM de F-Zero (SNES, edición estadounidense). El contenido de BS F-Zero y la música MSU-1 son opcionales, y los aportas tú.
Star Fox (UltraStarFox)
Sunlitspace542/ultrastarfox
Código fuente reconstruido de Star Fox / Starwing (SNES), reorganizado para facilitar las modificaciones de la ROM (romhacking). Es la base del port para PC Star Fox Enhanced.
Mega Man X2
mstan/MegaManX2Recomp
Recompilación estática de la edición estadounidense sobre snesrecomp, con un launcher previo al arranque. Su estado está descrito con honestidad y es limitado: llega a las escenas de introducción, comprobado con capturas de pantalla desde la interfaz de depuración (capas de fondo, sprites, paletas y texto correctos, y avance entre escenas). Queda pendiente probar a fondo la partida, verificar el audio y lo demás.
NecesitasTu propia ROM de Mega Man X2 (SNES, versión estadounidense). También se aceptan las copias con la cabecera de copiadora de 512 bytes: se elimina automáticamente.
recomp-ui
mstan/recomp-ui
Launcher e interfaz dentro del juego compartidos entre proyectos de recompilación estática. Forma parte de la comunidad R.A.I.D.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
mstan/DKC2Recomp
El recomp original de DKC2, surgido como subproducto del desarrollo de snesrecomp: el programa del 65816 se traduce a C allí donde el análisis puede demostrar el estado de entrada exacto (3475 variantes compiladas por adelantado), y un intérprete del 65816 compartido cubre el resto. Su autor lo considera una versión previa sin terminar. Hoy el más activo y usado es el fork de elliotttate, que añade una versión nativa para macOS en Apple Silicon y la opción de jugar con Donkey o con Kiddy Kong.
NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country 2 (SNES, versión estadounidense 1.0).