Mods

Mods y herramientas para modificar juegos: mods de juegos que ya están en el catálogo, editores para crear contenido nuevo y gestores que los instalan con un clic. Como en el resto del catálogo, todos necesitan tu propia copia del juego.

6 de 6 mods
Gestor de mods

WheelWizard

TeamWheelWizard/WheelWizard

Gestor de mods para Mario Kart Wii y actualizador automático de Retro Rewind, un mod de circuitos de la comunidad. Sus autores lo dicen claro: todo se puede hacer sin él, y la aplicación existe para que baste con unos clics. Retro Rewind funciona en Dolphin con cualquier región del juego, y también con Wiicompiled, la recompilación de Mario Kart Wii de uno de sus autores que está en el catálogo, aunque esta solo admite la versión PAL. Es gratuito y de código abierto (GPL-3.0). Su README avisa de que algunos antivirus lo marcan por error y explica cómo comprobarlo.

NecesitasTu propia copia de Mario Kart Wii, volcada por ti (.iso, .gcm, .gcz, .ciso, .wbfs, .wia o .rvz). Para usarlo con Wiicompiled, la versión PAL.

★ 849 · 2026-10-16 Ver →
Mod Usable

OutRun2006Tweaks

emoose/OutRun2006Tweaks

DLL envoltorio que añade arreglos y mejoras a la versión de PC de OutRun 2006: Coast 2 Coast y la conecta con nuevos servidores para el juego en línea. Fija la lógica a 60 Hz e interpola a tasas de refresco más altas en lugar de acelerar el juego, recupera efectos de las versiones de consola y recreativa como el resplandor (bloom) y la sombra de los coches, escala la interfaz a cualquier relación de aspecto sin estirarla, permite cambiar las texturas por otras en alta resolución y corrige cierres y la corrupción de partidas guardadas. Ojo: las versiones publicadas son antiguas; las compilaciones al día salen de GitHub Actions.

NecesitasTu propia copia de OutRun 2006: Coast 2 Coast para PC.

★ 596 · 2026-10-09 Ver →
Mod

Dab's Mod (Perfect Dark)

DabDavis/perfect-dark-dabs-mod

Fork del port para PC de Perfect Dark que añade movimientos que el juego de N64 nunca tuvo: salto, voltereta de combate, combos cuerpo a cuerpo y cámara en tercera persona. Sube el límite de simulantes del Combat Simulator de 8 a 80, deja los cuerpos donde caen y añade una cámara libre de espectador, una tecla para capturas de pantalla y una grabadora de vídeo. Todo vive en el ejecutable: no incluye niveles ni recursos, y admite otros mods. Para Windows, Linux y macOS.

NecesitasTu propia ROM de Perfect Dark, versión estadounidense Rev 1 («ntsc-final», US V1.1), con el nombre pd.ntsc-final.z64. Las ROM europeas y japonesas no funcionan con este fork.

★ 179 · 2026-10-14 Ver →
Mod

PotatoVoxel

Nexhas28/potato_voxel

Mod para Gen1Recomp que convierte el mundo de los Pokémon de primera generación en un diorama 3D de vóxeles, con relieve, personajes planos que siempre miran a la cámara y sombras, sin dejar de funcionar en consolas portátiles, móviles y equipos poco potentes. Tiene niveles de calidad de HIGH a POTATO y una caché del terreno que evita reconstruir cada mapa en cada visita. Se instala desde el menú de mods de Gen1Recomp, importando el .zip de la versión que corresponda.

NecesitasGen1Recomp, con la ROM de tu propio juego.

★ 87 · 2026-08-26 Ver →
Editor

BmEditor

etkramer/BmEditor

UnrealEd para Arkham City: el editor de UDK, modificado para trabajar con los niveles y los paquetes del propio juego. Permite crear niveles, materiales, mallas, animaciones y scripts en UnrealScript propios. Un instalador detecta la carpeta del juego en Steam o en Epic. Como es casi el editor de UE3 de serie, su autor remite a las guías y los tutoriales de UDK en lugar de mantener documentación propia, y avisa de que cabe esperar errores y cierres inesperados.

NecesitasTu propia copia de Batman: Arkham City para PC (Steam o Epic).

★ 16 · 2026-10-02 Ver →
Gestor de mods

Melty

Aplicación para Windows, gratuita según su web, que instala «mashups»: mods que unen dos juegos en uno, como SkyCraft (Skyrim y Minecraft) o Elden Craft (Minecraft y Elden Ring). Se instalan con un clic, funcionan sobre juegos que ya tienes y, al desinstalarlos, cada archivo vuelve a quedar como estaba. Los mashups no los crea el equipo de Melty: los hacen agentes de IA como Claude Code o Codex a partir de las instrucciones que publica la propia aplicación, y cada subida se analiza antes de publicarse. La presentó Stella Montis, una empresa respaldada por Y Combinator, el 4 de octubre de 2026. La descarga oficial está en melty.gg: en GitHub circulan repositorios con su nombre que no son suyos.

NecesitasWindows y tus propias copias de los juegos de cada mashup; si te falta alguno, Melty te lleva a su tienda.

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