Ridge Racer Revolution
Recompilación de Ridge Racer Revolution (edición estadounidense SLUS-00214) con un renderizador mejorado, de momento solo para Mac con Apple Silicon y en versión preliminar. psxrecomp traduce a código nativo los ejecutables de arranque y de carrera; el juego original sigue gestionando la física, los tiempos, la lógica de carrera, el audio y las repeticiones. El renderizador opcional añade resoluciones altas, tasa de fotogramas de renderizado seleccionable, salida 4:3 y 16:9, texturas con corrección de perspectiva, cámara y modelos interpolados, más escenario y rivales a la vista, y retrovisor. Subir la tasa de fotogramas del renderizado no cambia el ritmo de la física. Su autor declara que lo desarrolló con OpenAI Codex, dirigiendo el trabajo y probándolo personalmente.
NecesitasTu propia copia de Ridge Racer Revolution (PS1, SLUS-00214) y un Mac con Apple Silicon. Hay que compilarlo en tu equipo: no hay binarios publicados.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- RobGreenUK
- Estudio original
- Namco
- Año
- 1995
- Estrellas
- 1
- Última actividad
- 2026-09-23 · hace 24 días
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C++