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PS1 Experimental

Ridge Racer Revolution

Recompilación de Ridge Racer Revolution (edición estadounidense SLUS-00214) con un renderizador mejorado, de momento solo para Mac con Apple Silicon y en versión preliminar. psxrecomp traduce a código nativo los ejecutables de arranque y de carrera; el juego original sigue gestionando la física, los tiempos, la lógica de carrera, el audio y las repeticiones. El renderizador opcional añade resoluciones altas, tasa de fotogramas de renderizado seleccionable, salida 4:3 y 16:9, texturas con corrección de perspectiva, cámara y modelos interpolados, más escenario y rivales a la vista, y retrovisor. Subir la tasa de fotogramas del renderizado no cambia el ritmo de la física. Su autor declara que lo desarrolló con OpenAI Codex, dirigiendo el trabajo y probándolo personalmente.

NecesitasTu propia copia de Ridge Racer Revolution (PS1, SLUS-00214) y un Mac con Apple Silicon. Hay que compilarlo en tu equipo: no hay binarios publicados.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation
Arquitectura
MIPS
Autor
RobGreenUK
Estudio original
Namco
Año
1995
Estrellas
1
Última actividad
2026-09-23 · hace 24 días
Licencia
MIT
Lenguaje
C++
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