ReXGlue
SDK de recompilación de Xbox 360 publicado en febrero de 2026: la CPU se recompila al 100 % de forma estática a C++ con Clang, pero es híbrido, porque toma de Xenia la GPU Xenos y el kernel. Está detrás de Skate 3, GoldenEye, Blue Dragon y otros.
- Tipo
- Recompilador
- Consolas
- Xbox 360
- Autor
- rexglue (Tom)
- Estrellas
- 1.1k
- Última actividad
- 2026-10-02 · hace 15 días
- Última versión
- v0.10.0 · 2026-08-21
- Lenguaje
- C
Recompilado con esta herramienta
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Skate 3
mchughalex/skate3recomp
Port nativo y jugable de Skate 3 para Windows, Linux y macOS (v1.0.4): unos 165 fps a 4K con una RTX 4090. Sustituye al intento anterior de portingpete.
NecesitasTu propia ISO de Skate 3 (Xbox 360). Los DLC son opcionales y salen de tu propia copia.
GoldenEye 007 (XBLA Remaster)
SunJaycy/GoldenEye-Recomp
Port nativo de la remasterización cancelada de GoldenEye para XBLA (v1.0, junio de 2026): compatibilidad con mandos, multijugador en línea, posprocesado y 60 fps.
NecesitasTus propios archivos de GoldenEye 007 XBLA (Xbox 360).
Blue Dragon
zolaware/reblue
«re:Blue», recompilación del JRPG de Mistwalker: arranca y la pantalla de título funciona (v0.1.0). Según su autor, es «jugable para curiosear, no para terminarlo».
NecesitasTu propia copia de Blue Dragon (Xbox 360).
Forza Horizon
arcanite24/pinyon-shift
Versión preliminar nativa y jugable del primer Forza Horizon, hecha con una versión adaptada de ReXGlue: el código PowerPC de la Xbox 360 se recompila estáticamente en lugar de emularse.
NecesitasTu propia ISO de Forza Horizon (Xbox 360, edición comercial estadounidense MS-2505).
Dante's Inferno
florinp93/hells-gate-recomp
Port nativo a PC de Dante's Inferno (Xbox 360) por recompilación estática con el SDK de ReXGlue: el ejecutable XEX de PowerPC se traduce a C++ portable y funciona sobre D3D12 en Windows o Vulkan en Linux, sin emulación ni compilación JIT durante la ejecución.
NecesitasTu propia copia de Dante's Inferno para Xbox 360.
Ace Combat 6: Fires of Liberation
sal063/AC6_recomp
Port nativo del exclusivo de Xbox 360: arranca y permite jugar, con un motor gráfico en D3D12 o Vulkan. Cabe esperar errores, cierres inesperados y funciones que todavía faltan.
NecesitasEl archivo default.xex y los datos extraídos de tu ISO de Ace Combat 6 (Xbox 360).
Fable II (himdo)
himdo/Fable-2-Recomp
Recompilación de Fable II sobre el SDK de ReXGlue: el código PowerPC se traduce a C++ al compilar. Es un proyecto distinto del otro recomp de Fable II que ya está en el catálogo, que usa XenonRecomp. Su autor cuenta que lo empezó para medir de qué era capaz una IA local y de código abierto (Qwen3), que en una hora consiguió que el juego arrancara, y que el resto fue ensayo y error humano hasta poder completarlo. Añade tasa de fotogramas desbloqueada, teclado y ratón, y scripts en Lua.
NecesitasTu propia copia de Fable II para Xbox 360 (edición GOTY estadounidense o europea, título 4D5307F1).
Castlevania: Symphony of the Night (XBLA)
birabittoh/NocturneRecomp
Recompilación estática de la versión XBLA de Symphony of the Night para Windows y Linux, construida sobre el SDK de ReXGlue. Es un proyecto distinto del recomp de la versión de PS1.
NecesitasTu propia copia de Symphony of the Night (XBLA, Xbox 360).
The Simpsons Game
YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp
Recompilación de The Simpsons Game (2007, Xbox 360) con ReXGlue. Sigue en desarrollo: el objetivo ahora es conseguir que el juego funcione.
NecesitasTu propia copia de The Simpsons Game (Xbox 360).
Spider-Man: Edge of Time
goliathret/EdgeOfTimeRecomp
Port no oficial de la versión de Xbox 360 por recompilación estática, compatible con Windows, macOS y Linux. Usa el SDK de ReXGlue para convertir el ensamblador PowerPC en C++ estático, y un fork propio de XenosRecomp para traducir los shaders de la Xbox 360, a partir de su contenedor compilado, a HLSL estático. Entre sus objetivos están las resoluciones altas, el ultrapanorámico, las tasas de fotogramas altas y los mods.
NecesitasLos archivos de tu propia copia legal de Spider-Man: Edge of Time (Xbox 360). El repositorio no incluye ningún recurso del juego.
Condemned 2: Bloodshot
psxrestore/Condemned2Recomp
Recompilación estática de Condemned 2: Bloodshot hecha con ReXGlue.
NecesitasTu propia copia de Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360).
Viva Piñata: Trouble in Paradise
SolarCookies/TiP-Recomp
Recompilación de la secuela de 2008 sobre ReXGlue. Está en una fase «muy temprana», de momento solo para Windows (Linux está previsto), y tiene una política estricta de no usar IA.
NecesitasUna ISO de Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360, edición internacional «World»).
Daytona USA
Subarasheese/daytona-xbla-recomp
Recompilación del relanzamiento XBLA (2011) del clásico de carreras de recreativa. Compila y funciona en Windows y Linux, pero las llamadas al sistema y el renderizado están sin terminar, y hay que compilarlo uno mismo.
NecesitasTu propio paquete XBLA de Daytona USA (Xbox 360).
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
masterspike52/reNut
Recompilación del Banjo de Xbox 360 («reNut»). Trae un launcher para quien no quiera compilarlo, aunque las animaciones todavía fallan: no es un port terminado.
NecesitasEl archivo default.xex y la ISO de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360, versión estadounidense).
DoDonPachi SaiDaiOuJou
eandis/SDOJ-Recomp
Recompilación de DoDonPachi SaiDaiOuJou con ReXGlue. Es compatible tanto con la edición en disco como con la de Games on Demand.
NecesitasTu propio volcado de DoDonPachi SaiDaiOuJou (Xbox 360) y su Title Update 1.01.
Ninja Gaiden II
TheSaltTrader/Ninja-s-Dawn---A-Ninja-Gaiden-2-Recompilation-Project
Ninja's Dawn: recompilación estática de Ninja Gaiden II (título 544307D5) en un ejecutable nativo de Windows, sobre el SDK de ReXGlue. No es un emulador: el código PowerPC se traduce por adelantado a x86-64, así que no hay intérprete ni espera de calentamiento del JIT. El juego arranca como cualquier programa de Windows, a 60 fps y con ajustes propios de PC.
NecesitasTu propia copia de Ninja Gaiden II para Xbox 360, como imagen .iso o como carpeta ya extraída con su default.xex. El proyecto no distribuye ningún dato del juego.
Dragon Ball Z: Budokai HD Collection
WistfulHopes/DBZ1
Recompilación de la colección HD de Budokai en una fase temprana (v0.0.2).
NecesitasTu propia copia de Dragon Ball Z: Budokai HD Collection (Xbox 360).
Dragon Ball: Raging Blast 2
WistfulHopes/RB2
Recompilación del juego de lucha de Dragon Ball en una fase temprana.
NecesitasTu propia copia de Dragon Ball: Raging Blast 2 (Xbox 360).
Halo 3 (beta cache)
twist84/halo3_cache_release_recomp
Recompilación de la caché de la beta de Halo 3 (2007): es parcial, no el juego completo. Existe una variante «debug» más actualizada.
NecesitasEl archivo halo3_cache_release.xex de la versión beta de Halo 3 (marzo de 2007).
Mortal Kombat vs. DC Universe
KawaiiBunga/MKVDCU-Recomp
Port no oficial para PC de la versión de Xbox 360, hecho con una recompilación estática con ReXGlue. El launcher te pide la carpeta del juego, descarga una vez las herramientas de compilación y genera el ejecutable en tu PC. Probado en un solo equipo: arranca, se juegan combates completos del modo arcade con mando y sonido, y mantiene 60 fps en una GTX 1650 SUPER; los demás modos todavía necesitan pruebas. Trae un menú de opciones, un indicador de rendimiento y un cargador de mods.
NecesitasTu propia copia de la versión comercial de Xbox 360, con su default.xex (identificado por su SHA-256). Por ahora solo hay versión para Windows.
Crackdown
SkiddyToast/Crackdown
Recompilación del Crackdown original (2007, sin actualizaciones de título: TU0). Sin terminar: su autor avisa de que habrá problemas.
NecesitasTu propia copia de Crackdown (Xbox 360, 2007).
Crackdown (Unowa001)
Unowa001/crackdown-recomp
Crackdown Recomp: port nativo no oficial para Windows del Crackdown de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Va a 60 fps por defecto y trae un launcher que instala el juego a partir de tu propio volcado del disco, comprueba tus archivos y se actualiza solo. De forma experimental, admite cooperativo para dos por System Link y un randomizer de Archipelago. Está en beta.
NecesitasTu propio volcado del disco de Crackdown para Xbox 360: el código recompilado se genera en tu PC a partir de tu default.xex. Ni el repositorio ni las descargas incluyen datos del juego.