PSPRecomp
Marco de recompilación estática para software de PSP, que abre la PlayStation Portable como plataforma de recomps.
- Tipo
- Recompilador
- Consolas
- PSP
- Autor
- jessicanataliagta
- Estrellas
- 231
- Última actividad
- 2026-08-28 · hace 1 mes
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C++
Recomps en sus plataformas
2
Monster Hunter Portable 3rd HD
TeamGDB/Yakumo
Yakumo: port nativo por recompilación estática, con Vulkan y SDL3. El código de PSP del juego se traduce por adelantado a C++, se compila para tu máquina y funciona sobre una reimplementación del software de sistema de la PSP. Su README es tajante en los dos sentidos: no es un emulador, porque no hay intérprete ni JIT en su núcleo, y tampoco es una decompilación. En YouTube, Video Game Esoterica lo presentó como el primer recomp de PSP terminado al 100 %.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. (NPJB-40001). El instalador comprueba la copia y solo acepta la versión original.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
elmasas/lcs-recomp
Port a PC de la versión de PSP, con un renderizador en Vulkan para la GE y SDL2 para la ventana y el audio en la compilación nativa. Necesita la versión estadounidense v1.05 (ULUS-10041): se colocan el EBOOT.ELF descifrado y la carpeta PSP_GAME del disco, y el proyecto se encarga del resto. Hay versiones para Windows y para Linux.
NecesitasTu propia copia de GTA: Liberty City Stories para PSP, edición estadounidense v1.05 (ULUS-10041), con el EBOOT.ELF descifrado.